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  • 历时八年 HTML5标准终于制定完成

    HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。

    来源:qq2014-10-30 11:30
  • 哪些游戏外包公司能给你的手游之路建功立业

    在手游市场火爆的今天,拉上几个哥们,取出卡里不多的RMB,在各地产业园里盘个门面,一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得

    来源:游戏兵工厂2014-10-29 15:10
  • 手游发展论:端游之后再无交易系统?

    在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?

    来源:游戏葡萄2014-10-29 13:21
  • 《三国之刃》如何做到霸占畅销榜一周

    飞鱼科技旗下翼逗网络研发、腾讯独家代理的格斗手游《三国之刃》上线当日即问鼎免费榜首位,而在正式上线短短一日内又迅速攀升至畅销榜首位,截至目前已雄踞畅销榜首位一周。

    来源:腾讯游戏2014-10-29 13:11
  • 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1

    最近我玩了一些早前的游戏,并发现,现代游戏与之比起来,除了技术上有了较大的进步,一些早前的设计问题仍然存在着。那些15或20年前的游戏中存在的功能不足以及设计欠 缺的问题仍然广泛分布于现在的游戏中。

    来源:游戏邦2014-10-29 10:32
  • 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列3

    之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1和万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2

    来源:游戏邦2014-10-29 10:28
  • 如何成为一名优秀且明智的电子游戏制作人

    让我们回到1982年,那时候作为艺电创始人的Hawkins开始带着我们是“创意美工的管理者”的理念而使用这一词,就像电影或音乐的制作人那样。这并没错。我们管理着一些非常具有创造性的人。

    来源:游戏邦2014-10-29 10:23
  • 万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列2

    之前的部分请参阅万字长文,从玩游戏角度看待游戏设计问题系列1

    来源:游戏邦2014-10-29 10:20
  • 中国古典音乐在武侠题材游戏中的应用

    随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,越来越多经典、唯美的计算机游戏受到了广大网友的欢迎。其中,一种以中国历史、中国文化为背景的角色扮演游戏以其感人的剧情、唯美的画面、绚丽的战斗效果和经典动听的背景音乐赢得了广大网友的青睐

    来源:游戏陀螺2014-10-29 09:58
  • 重度手游制作的16个要点 立项很关键找到产品的G点

    说到中国市场的特点、产品的立项选择的重要性、海外的开拓、加班的艰辛、触控和中国手游的纠纷,聊到兴起,甚至还建议说可以多请几个“重庆妹纸”当客服等等,内容非常之精彩,全场毫无“尿点”。谈到看到邢山虎做卡牌,王双义表示看着也流口水,十分真实而自

    来源:厂商投稿2014-10-28 16:08
  • Cocos引擎全面支持Facebook页游手游平台接入

    触控科技宣布,旗下开源引擎Cocos新版本正式启动对Facebook平台的全面支持,开发者可以更方便地进行Facebook平台功能的接入和整合。其中采用Cocos2d-JS的开发者,可以在Facebook上实现手游和页游的跨平台发布。

    来源:DoNews2014-10-28 15:30
  • 从炎龙COG《富豪传奇》谈欧美发行经验

    从事优质游戏产品进出口业务的厂商炎龙COG,多年来了解和发掘了多款国内外精品游戏。其中《富豪传奇》是其中一款较为成功的产品。

    来源:网络2014-10-28 13:37
  • 日系美术风格对RPG游戏的研究

    RPG为较色扮演(Role playing game)游戏的简称,玩家扮演角色在虚拟的世界活动,负责扮演一个或多个角色,并在一个具有一定规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

    来源:游资网2014-10-28 09:41
  • 来源:Gameres2014-10-28 09:11
  • 从一个玩家的角度看,游戏应该如何挖坑

    到底玩家为什要玩游戏?答案很简单,打发时间!但是这个背后却不这么简单,与其说是打发时间,不如说是享受无聊。

    来源:游戏葡萄2014-10-27 16:24
  • 网络疯转:月薪3000与月薪30000的文案区别!

    太极煎饼,无数打着“互联网思维”的小公司0成本营销,逆袭大品牌,其“互联网味”的文案功不可没。

    来源:网络2014-10-25 21:41
  • 《九仙传奇》谈趋势:MMORPG手游超越之路

    曾有一种观点十分盛行:手游玩家与传统意义上的游戏玩家并不相同,前者甚至很大程度上不属于玩家的概念范畴。大约三四年前,笔者对于这一观点也曾深以为然。真正的玩家依然夜以继日的奋斗在pc上的游戏世界,而如今大多数的手游玩家只不过是一群“小白用户”

    来源:厂商投稿2014-10-24 16:10
  • 五虎一席谈 手游剧情设计的权重取舍

    上海某沙龙活动在关于 “【卡牌加X】设计与运营”的演讲分享后,到场的50余名一线游戏制作人与台上的六位嘉宾展开互动,就“手游中剧情设计还重要不重要”展开讨论。《刀塔传奇》张昊、《锁链战记》张茗靖、《秦时明月》罗蔚宇、《啪啪三国》魏坤、《百万

    来源:孙志超2014-10-23 16:47
  • 那么问题来了:靠谱策划哪里找?

    我们谈到了怎么样鉴定一个策划是不是靠谱,您可以点击底部的阅读原文查看这篇文章。文章发出后,有读者朋友问了一个很有意思的问题:我知道怎么挑策划了,可是要上哪里才能找到好策划呢?

    来源:游戏葡萄2014-10-23 09:24
  • LBS手游能否开启虚拟平行世界?

    陌陌新上线了一款游戏《陌陌弹珠》,该款游戏做了两处创新。第一是卡牌之的攻击方式,转变为类似《愤怒的小鸟》的弹射式攻击方式。第二是将LBS融入到了游戏当中,独创“四人组队”玩法,使玩家不仅可以与网友战斗,在战斗的同时还能互相添加好友、沟通交流

    来源:百度百家2014-10-22 13:48

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