游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 新蓝海?女性向手游的挑战和机遇

    关于手游市场凛冬将至,看衰整个行业的看法大有人在,但也有持相反态度的业内人士称,手机作为现在人们生活中必不可少的工具,玩家在手机上的娱乐需求并不会减少,依然会有一些非常出色的游戏占据一席之地。

    来源:手游矩阵2014-10-21 09:17
  • GDC原创|墨麟陈默《页游大商业模式的设计》演讲PPT大放送

    在制作会场中,墨麟集团首席执行官陈默做了主题为《页游大商业模式的设计》的演讲,以下是游戏观察小编第一时间为大家送上的现场演讲PPT大放送:

    来源:游戏观察2014-10-20 20:18
  • 麒麟网盖延玲:端游末日论是“胡说”

    在本届“网博会”上,麒麟旗下端游《画皮世界》获得了最佳原创游戏奖,麒麟游戏总裁盖延玲在获奖后表示此次获奖离不开玩家的厚爱与支持,未来将继续坚持原创精品。

    来源:sina2014-10-20 16:17
  • 索尼深陷经营困境 专家称想东山再起很难

    索尼中国官网发布声明,对近来不胫而走的“索尼计划退出中国市场”传言“感到震惊和困惑”。声明强调,“目前,中国与美国、日本一道跻身于索尼全球三大市场之列”,该公司“正不断强化在华运营水平,确保和增强中国作为重要增长和利润贡献市场的战略地位”。

    来源:中国经营报2014-10-20 15:38
  • 风投大佬给初创公司的6条建议:你要成为第一人和终结者

    二十年前,Marc Andreessen成立了网景公司,而现在他是一名鼎鼎大名的风险投资家,在风投领域里他投资了很多公司,也获得了成功。他的投资组合里面不乏硅谷最著名的科技巨头,比如Facebook,Airbnb,Twitter,Jawbo

    来源:快鲤鱼2014-10-20 15:14
  • 三上真司:重视玩法 重新发现恐怖生存游戏

    《生化危机》系列对于冒险游戏迷来说是经典之作。它开创了恐怖生存类游戏的先河。但是,到了第四代的时候,它的风格突然大变,向着动作射击类靠拢了。

    来源:3DM2014-10-20 13:45
  • 游戏中的心理学:自我服务偏见

    心理学是一门研究人类的心理现象、精神功能和行为的科学。而本文正是从心理学角度来分析玩家、从业者的行为和心理,读完此文,相信你一定会有些独特的感受。

    来源:游戏陀螺2014-10-20 12:00
  • 有爱互动CEO胡冰谈关于研发的“三字经”

    在2014移动网络文化发展高峰论坛上,有爱互动CEO胡冰表示:“我相信手机游戏或者是说移动游戏,是中国历史上或者是人类文明史上第一次中国文化大规模输出的一个机会。”

    来源:265G2014-10-20 10:39
  • 巨人副总裁徐博:端游仍是重心 研发发行并进

    日前2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京正式开启。巨人移动副总裁徐博出席并做主题演讲,会后,徐博接受了媒体群访。

    来源:sina2014-10-20 10:23
  • 青果灵动刘睿:创意告急 谁来拯救手游同质化

    日前由青果灵动和创意云共同主办的Fancy3D原创游戏开发大赛新闻发布会于北京红山假日酒店召开。会上,主办方举办了大赛启动仪式,鼓励更多独立手游团队和个人开发者参赛。

    来源:上方网2014-10-20 09:56
  • 完美许怡然:有MMO积累直奔手游别走弯路

    10月16日,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京网博会期间正式召开,完美世界首席业务发展官许怡然在峰会现场做了主题演讲。

    来源:GameLook2014-10-20 08:54
  • 魔方网王健:媒体加工具转型 11月商业化

    10月16日,由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛在北京召开,本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。魔方网首席执行官王健致开幕辞并做《移动游戏行业面临转型升级》主题演讲。

    来源:Gamelook2014-10-18 16:54
  • 电竞众筹奖金是不可持续的模式

    电竞热依然在持续,随着LoL S4决赛的临近,届时在线观看用户的数量或许又会突破记录。不过,最近外媒对于MOBA赛事奖金的问题进行了讨论,提到了前不久奖金池超过1000万美元的DotA 2以及众筹奖金的方式,分析师Mike Minotti表

    来源:GameLook2014-10-17 16:42
  • 如何看待移动游戏中的鲸鱼玩家?

    移动游戏通常分为付费游戏和免费游戏,通过现在的数据其实可以看出,免费游戏已经越来越占据主导地位。如果全是付费游戏,那么移动游戏玩家的付费用户已经占据移动游戏支出的100%。而现在的情况,付费玩家只是极少数,很显然免费游戏正在迅速崛起。

    来源:手游那点事2014-10-17 16:03
  • 破冰还早!国内游戏分级制还没影儿

    2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,但是很多业内人士认为中国游戏行业的真正“破冰”,

    来源:北京晨报2014-10-17 15:13
  • 女性玩家的吸金石:炫耀性消费更能满足女性

    智能手机的普及给移动游戏的爆发式增长奠定了基础,并带动了全球游戏用户的增长。在游戏行业中,女性玩家对游戏产品的重要程度正在变得越来越重要,甚至不乏有厂商已经着力研发专业的“她游戏”,以应对市场之需。

    来源:搜狐IT2014-10-17 15:02
  • 蓝港COO王世颖:对大学生手游用户的十条解读

    昨天蓝港互动发行中心常务副总经理王世颖在其微信朋友圈中发表了一条状态,是关于其对参加蓝港2015校招半程归来后,对大学生手游用户深层了解感悟。有媒体在征询其本人同意后整理发布出来。

    来源:游戏陀螺2014-10-17 14:24
  • 中清龙图CEO杨圣辉:如何让游戏有灵魂

    由魔方网及融道文化主办、文化部鼎力支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛日前在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。中清龙图CEO杨圣辉做主题演讲并接受了媒体采访。

    来源:魔方网2014-10-17 14:08
  • Mobvista段威:东南亚市场被国内行业低估

    10月17日,2014首届移动网络文化发展高峰论坛今日继续在北京举行,作为本届论坛的一项重要内容,2014移动网络新游对接会亦在帮助手游研发商与发行商之间架设良好的沟通渠道,为双方创造最直观最便捷的合作机会。

    来源:魔方网2014-10-17 14:06
  • 小米互娱副总裁程骏:浅谈手游经验

    由魔方网及融道文化主办,文化部支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛日前在北京正式开启。本次论坛针对如何推动游戏行业健康发展,互联网行业未来趋势进行集中讨论。小米互娱副总裁程骏先生在这里同大家分享了对手游的经验之谈。

    来源:sina2014-10-17 13:52

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