游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 暴雪索尼剑指行业瓶颈 华人创新另辟蹊径

    当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈;端游行业遭遇到了盈利模式单一和留不住玩家的瓶颈;手游行业遭遇了巨头挤压、盈利艰难、产品短命的瓶颈;电视游戏行业遭遇了盗版横行的瓶颈……

    来源:DoNews2014-10-24 11:00
  • 看射击游戏过去十年的进化史

    《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)的最新预告片已经发布,展示了一款充斥着各类“增强战斗”器械的游戏:身穿外骨骼的士兵跳跃猛冲,通过一个个关卡,不禁令人联想起以前的好些系列游戏。

    来源:福布斯中文网2014-10-24 10:02
  • 第三方移动应用分发平台热度下降原因及应对方法

    豌豆荚日前公布“应用内搜索”周年成绩,称豌豆荚正从应用商店转型移动内容搜索平台,过去的应用商店品牌正在弱化。而最近,百度发布移动分发市场报告称,Android市场大盘增速放缓,红利正在消失。

    来源:搜狐IT2014-10-24 09:55
  • 卡牌游戏如何兴起的

    从事游戏行业以来的十年间,从客户端游戏、网页游戏做到手机游戏,大部分时间都在做RPG,别的谈不上,对RPG的变迁和内核感受至深。至于现在的卡牌游戏,其实依然在这条脉络上前行。

    来源:手游那点事2014-10-24 08:46
  • 关于免费游戏的一场争论

    游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。

    来源:游戏邦2014-10-23 17:26
  • GDC|游戏观察专访《影之刃》制作人梁其伟:小团队也能制作出独立IP大作

    演讲中梁其伟以《影之刃》为例,阐释小团队与大制作之间并不冲突,并且鼓励更多的有志之士加入灵游坊,制作出具有饱满世界观和独立IP潜质的“大作”来。

    来源:游戏观察2014-10-23 17:23
  • Pocket Gems联合创始人:去年营收5亿 免费模式是本钱

    2009年,Pocket Gems推出处子作,免费游戏《手指农场》(Tap Farm)。五年后的今天,这家总部位于美国旧金山的公司旗下拥有25款游戏,累计下载量达到1.85亿次。

    来源:游戏陀螺2014-10-23 16:54
  • King高管谈及《糖果苏打传奇》与公司未来发展

    据手游发行商King的财报透露,《糖果传奇》在2014年前6个月的收入已经突破了7.9亿美元。这是目前为止该游戏的最新数据,《糖果传奇》自2012年11月发布以来已经在多国收入榜夺得了冠军位置。

    来源:GameLook2014-10-23 16:44
  • 曾强:分享《百万手办王》游戏设计和运营心得

    移动游戏从研发到上线,在运营商环节往往会做出适当调整,如何丰富游戏玩法并提升用户体验成为调整重心。在近日由速途网主办的游戏汇第七期主题为“卡牌+X”设计与运营沙龙现场,True China副总裁曾强围绕旗下产品《百万手办王》分享了自己在游戏

    来源:速途网2014-10-23 14:34
  • SE原社长:“云”是游戏行业的下一个突破点

    或许大家多上个月SE设立的新公司“神罗科技”还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?

    来源:GameLook2014-10-23 14:21
  • 腾讯的高冷给陌陌游戏创造了机会?

    “教主”陈乔恩和游戏玩家组队玩《陌陌弹珠》的事儿,成了二次元近期的热点话题。其实这并非陌陌第一次推出游戏,陌陌在2013年就已经涉足游戏业务,但取得的成绩却受限自身体量以及腾讯这个强敌,一直难以引起业界重视。

    来源:千军游戏2014-10-23 13:14
  • Dataeye汪祥斌:手游发热 ,但泡沫远未到来

    据腾讯游戏数据,2013年,中国手机游戏市场规模达112.4亿;2014年预计手机游戏市场会达到300亿左右。手游已经进入了一个爆发的节点,成了巨头和创业者们掘金的宝地。在这其中,有一部分眼光独特的创业者,在手游整个生态链中另辟蹊径,成功开

    来源:南七道2014-10-23 13:12
  • 专访白鹭引擎马鉴:神经猫之后HTML5的移动未来

    从《围住神经猫》开启HTML5“即点即玩”轻游戏潮流并创造了3天破亿的访问记录后,白鹭引擎(即Egret Engine,以下简称Egret)逐渐被人熟知。在小旭音乐、白鹭引擎、新色汇联合组织的游戏外包大讲堂上,白鹭引擎联合创始人马鉴接受了记

    来源:DoNews2014-10-23 10:59
  • 嫌钱太多?纯研发商也来做发行

    从无专职市场人员的纯研发商转型研发发行商,为何?公司的架构调整如何?洽谈代理过程中的优势和劣势是什么?如此是否可行?

    来源:游戏茶馆2014-10-23 09:54
  • 手游的冬天 其实只是属于创业者

    关于手游冬天论到来这个话题,最近也是火热了起来,但是无论正确与否,我想说的是手游这个市场正步入正轨中,并且增长迅速,而眼下谈冬天其实还是太早。

    来源:手游那点事2014-10-23 09:25
  • 傅盛:我从《Moonshot!》里学到的事

    九月底,我有幸在硅谷拜访了苹果前CEO斯卡利。老人如今已经75岁高龄,但看起来仍充满活力。他花了一上午的时间跟我们沟通,非常谦和、平等、坦诚,给我留下了很深的印象。末了,给我们介绍了这本新书《Moonshot!》。目前还没有中文版,我只能用

    来源:i黑马2014-10-22 23:58
  • 《Minecraft》创作人:35岁亿万富翁的程序员之神

    马库斯·佩尔松说:“我认为正确的花钱方式应该是——留出相当的部分确保家人过上舒适的生活,把一些钱用来实现自己的梦想,然后将剩下部分用于建设一个更加美好的社会。”

    来源:《环球》杂志2014-10-22 17:04
  • 为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪?

    而这次盛会最大的赢家,是Riot Games,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳票已久的MOBA产品《风暴英雄》。为什么新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞

    来源:魔方网2014-10-22 14:12
  • 《刺客信条4》主程序:购买与否还是玩家做主

    在本次GDC China的大会上,记者对《刺客信条4:黑旗》的主程序Julien Desaulniers(下称Julien)进行了深入专访,除游戏设计以外,J还谈及许多玩家最关注的话题。

    来源:腾讯游戏2014-10-22 13:42
  • Youtube游戏播客之王:年收入400万美元

    菲利克斯·阿尔维德·乌尔夫·谢尔贝格(Felix Arvid Ulf Kjellberg),瑞典人,今年24岁。在视频分享网站YouTube,他的“艺名”简短得多:Pewdiepie。他不需要任何媒体、代理机构或赞助商;到目前为止,他与他的

    来源:老虎游戏2014-10-22 13:22

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more