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专访白鹭引擎马鉴:神经猫之后HTML5的移动未来

2014-10-23 10:59 来源:DoNews

从《围住神经猫》开启HTML5“即点即玩”轻游戏潮流并创造了3天破亿的访问记录后,白鹭引擎(即Egret Engine,以下简称Egret)逐渐被人熟知。在小旭音乐、白鹭引擎、新色汇联合组织的游戏外包大讲堂上,白鹭引擎联合创始人马鉴接受了记者的专访。

今年一月份,马鉴离开了已经工作10年的Adobe。他认为Adobe没有赶上移动互联网的快车,未来HTML5一定会超越Flash。随后把热情全部投入到Egret上,并确定未来的发展方向是为移动游戏做引擎,随之打造一个新的移动游戏生态系统,即点即玩游戏的生态系统。

 

之后,Egret整个团队通过《围住神经猫》这一产品,让市场认可HTML5不仅能做游戏,还能很火。3PV过亿的成绩,已经使Egret从备受质疑到开始接受下一轮投资。资本市场的认可也让整个市场都开始了新的思考,新的游戏模式带来新的探索让更多人开始关注Egret

 

从不可能做游戏到还能做什么游戏

HTML5这个概念抛出来的时候,大家都对它有很高的预期。当乔布斯说苹果不再支持Flash,移动的未来是属于HTML5的时候,更多人认为HTML5就是未来。但是由于硬件的能力以及网速等不确定因素,HTML5被大家认为不可能做游戏,因此慢慢的就被冷淡了。不愠不火了几年之后,《围住神经猫》改变了市场的看法。整个市场已经从HTML5能不能做游戏,转变为HTML5到底还能做什么游戏。

 

Egret是一款基于微软Visual Studio集成开发环境下,使用微软TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏引擎。通过它,开发者可以快速创建HTML5类型的移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台(iOSAndroidWP8)的原生游戏应用。

 

马鉴介绍,国内外的JavaScript库、框架甚至引擎,都片面地解决了游戏驱动的核心问题,但没有做很多配套的东西。而Egret在解决引擎问题的同时还推进很多工具。这些工具都是为引擎的封装格式所服务的,马鉴解释,只有这些工具都围绕引擎工作的时候,产品的商业化才算上一台阶,否则就永远停留在库或者框架的级别。

 

不过,成为“爆款”的游戏随机性太强,很难预测具体哪一款会是“爆款”。马鉴认为,只要把握住大趋势,是金子总会发光。而至于下一个“爆款”在哪儿,谁也不能预测。所以,把引擎产品做好,才能更好的掌握市场。

 

Egret的优势与劣势

马鉴对于Egret提及最多的就是“简单”,游戏形态也是移动设备上即点即玩的页游,不需要跳转下载,充分利用了碎片化时间。但是不可否认的是,由于移动设备和网速等因素,HTML5这种技术目前还只能应用在简单的轻度游戏,重度游戏还需要一定的时间来实现。

 

Adobe积累多年的马鉴把Flash移植到这个引擎中,他认为,这样做不仅可以争取到第一批开发者,还能方便自己的团队以及页游厂商。Egret的团队成员大都是PC上的页游开发者,在不转型情况下,他们习惯的语言和工具还可以继续用。“以前他们自己开发的地图编辑器和场景编辑器,稍作改变,只要支持Egret的数据格式就可以继续使用。对于所有的大页游厂商来说,转手游几乎是零成本。”他透露,墨麟、游戏谷都是Egret的典型用户。

 

马鉴介绍,Unity 3DCocos2dx现在属于移动游戏领域的领头者,他们主要专注于AppStore的原生态游戏,比如3D一般选择Unity2D卡牌可以选用Cocos。而与两个“前辈”形态不同的是,Egret是即点即玩的游戏移动设备上的页游,不需要跳转下载,点开就可以玩,充分利用了玩家的碎片化时间。

 

目前,由于手机硬件与网速等诸多不确定因素,HTML5性能表现仍有差异。Web游戏类型在3G/4G网络下的数据发送接收速度正在变得相对高效,但目前国内总体网络质量仍不乐观。另外,据马鉴解释,HTML5Web技术在最高端的3D领域或者硬件加速领域有很多标准化统一的工作要做,比如WebGL。在安卓这种碎片化的系统上,不是所有版本都支持WebGL。此外,缺少专注的游戏工具、社区深度不足也是无法忽视的问题。所以,现在Egret做主要应用在一些轻度休闲、益智、养成、棋牌类游戏。

 

Egret未来的路:打造即点即玩游戏的生态系统

马鉴认为,HTML5是开放的技术,在未来很有可能会改变移动设备上的游戏形态。为此,Egret还将开发一款游戏中间件(Runtime),与其他平台对接,如今日头条等,形成了一个闭环的生态系统,即开发者可通过Egret将游戏发布到各个平台,平台负责变现,收入由开发者、Egret、平台分享。通过引擎与配套工具,Egret就可以形成了一个闭环的生态系统,进行盈利。

 

不过,Egret现在还没有盈利模式,只围绕引擎提供技术服务,帮助开发者改进技术和产品的体验方式和表现形式。对此,马鉴笑称,“别人都是挖金子的,我是送铁锹的。解决最后一公里的技术问题,助力整个HTML5移动游戏市场的成熟我觉得也挺好,很自豪。”他表示,Egret有开放精神和分享精神,能在被中国游戏开发者、企业青睐青睐才是他们追求的。

 

虽然,现在引擎对于移动游戏领域不会有很显著的改变,但是不可否认的是市场已经开始认可一种新的游戏形式。根据马鉴预计,随着硬件的更迭,一年后就可以做《刀塔传奇》。两年之后,就可以做《无尽之剑》这样的3D游戏,因为Web游戏的3D化形式和原生的3D化形式就没有技术的划分线了。同时,未来Egret也将会围绕TV游戏做一些尝试,目前也正在和一些相关平台进行合作。

 

目前,移动设备更换代非常快,比如小米的红米NOTE已经发布了,八核才卖999块钱,而移动网路也已经开始3G过渡到4G。随着硬件的规格越来越高,网络越来越好,费用越来越低,即点即玩的游戏将会是一种新的游戏形态。随时可以退出并保存进度,又可以在朋友圈与朋友进行互动,这都是未来的优势和方向。所以,我们完全可以相信未来移动端游戏也许会超过PCCPU渲染标准。那么,HTML5就会有非常大的进展。

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