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  • 鱼与熊掌不可兼得 玩法和社交的手游转型之殇

    一方是资本“疯”投到谨慎出手,一方是产品井喷到市场细分,寒冬论的无疾而终并未影响手游市场差异化和精品化的突围路线。除了强IP和玩法创新,社交也成为手游阶段转型时值得关注的元素。

    来源:速途网2014-10-28 09:51
  • King高管谈做手游:找合适的人做正确的事

    King在上周把《糖果传奇》的姊妹作品《糖果苏打传奇》正式发布到了Facebook平台,并且推向少数国家iOS平台测试,King这款游戏的推出也让很多人讨论该公司的扛鼎之作《糖果传奇》是否已经达到了巅峰,而该作品自2012年推出以来,一直占

    来源:GameLook2014-10-27 16:54
  • 从英雄联盟到我的世界:为何大热游戏不需要续作?

    Xbox主管菲尔·斯彭特表示:“我不清楚会不会有《我的世界2》。《我的世界》玩家群体十分庞大,我们需要首先满足来自玩家的需求,然后再考虑是否推出新的内容。”

    来源:游戏陀螺2014-10-27 14:18
  • 经纬张颖:创业公司在应对投资泡沫的6个关键

    经纬的张颖9月文章《泡沫就在那里——致经纬系CEO们的公开信》,在互联网和创投圈都引起巨大反响,昨日他出席一庆典会议,又发表主题演讲,旨在向创业公司说明若泡沫来临,如何应对。

    来源:虎嗅网2014-10-27 13:59
  • 导演陈德森:做手游与拍电影都是在传播快乐

    电影《一个人的武林》即将在全国电影院公映,而由掌上纵横携手360手机助手联合出品、联合发行的同名手游已经上线,电影未上而手游先行在业内尚属首次。电影导演,同时也是该手游忠实玩家——凭借《十月围城》荣获金像奖最佳导演的陈德森先生。

    来源:上方网2014-10-27 09:43
  • 贴吧VS微信,谁会是手游分发的最强王者?

    争论的起源,主要来自腾讯微信手游《全民水浒》进入AppStore畅销榜第四位位置,还有近期大热的《三国之刃》也成功挤下《刀塔传奇》霸占多时的皇冠宝座。一直在重度手游方面成绩不甚理想的腾讯,貌似已经开始扭转颓势。

    来源:虎嗅网2014-10-27 08:59
  • 《盗墓笔记》再掀IP纠纷,中国IP维权难在何处?

    《盗墓笔记》的作者、著名网络小说家南派三叔就《盗墓笔记》漫画版权的问题,近日在微博与上海童石网络科技有限公司展开了一场“撕逼”大战。

    来源:手游矩阵2014-10-27 08:55
  • 扎克伯格:好的企业创始人不轻言放弃

    10月22日晚上,Facebook公司创始人兼首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)出现在了清华经管学院舜德楼,完成了其人生第一场中文秀,他全程用流利的中文与学生交流,惊艳全场。此番扎克伯格访华,将参加清华大学经济管理学

    来源:Gamelook2014-10-27 01:36
  • Android TV工程经理:安卓电视将颠覆游戏王国 小团队和免费游戏机会大

    自视频游戏业发展早期开始,游戏机就主宰了千家万户。像任天堂(Nintendo)、世嘉(Sega)、索尼(Sony)和微软(Microsoft)等企业都依靠打造封闭的生态系统赚得盆满钵满。开发者可以有5到10年的时间开发游戏,直到一款更强大的

    来源:财富中文网2014-10-26 16:46
  • 星辉互动娱乐王宇飞:国内IP价值开发才刚上路

    日前腾讯动漫原创IP授权交流会于北京上方花园举办。来自腾讯动漫、游戏研发商、发行商、投资商共聚一堂,探索在IP改编领域互利共赢的新模式。

    来源:上方网2014-10-26 16:40
  • Rovio首席市场官魏皮特:游戏中的快乐哲学

    名片上他自称:“神鹰先生”,芬兰游戏公司Rovio首席市场官。“神鹰是《愤怒的小鸟》游戏中最厉害的角色,没有之一。”魏皮特说。

    来源:cnbeta2014-10-26 16:20
  • 史玉柱:游戏策划要满足玩家这四个需求

    网游游戏就是拥有游戏元素的社区,从它的定义上来说,完全可以看出网游互动的重要。

    来源:网络2014-10-25 21:25
  • 18183手游网刘辉:手游媒体的独有价值

    10月24日,百度移动游戏开发者沙龙武汉站在武汉DEMO咖啡正式开幕,此次沙龙活动由百度移动游戏发起主办,并得到众多业内媒体的鼎力支持。作为一大手游行业精英人士的聚会,“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙为各地手游人士提供了

    来源:网络2014-10-24 17:55
  • 《暖暖环游世界》制作人:突破女性休闲游戏的商业化局限

    《暖暖环游世界》集成KTplay社交引擎给玩家提供游戏内社区,上线短短两天内就产生了26000条话题,截止发稿玩家已经在社区里产生28万的话题,我们十分好奇这是一款怎样的游戏使得社区如此火爆。

    来源:游戏陀螺2014-10-24 17:37
  • 极客帮曾登高:投游戏团队倾向小而美的公司

    第四期上道交易会即将在10.28号举办,在寻找投资团队的过程中记者联系到了极客帮创业投资基金合伙人曾登高先生,就目前手游创业团队在融资过程中需要注意的问题进行了采访。

    来源:上方网2014-10-24 17:13
  • 舆论鼓吹的泡沫下 手游正经历洗礼

    关于手游泡沫破碎、手游冬天论的说法最近听得实在是太多了。其实,多数创业者很清楚的认识到手游的巨大泡沫,但别忽略了一点:只要有人的地方就有人挣钱。

    来源:速途网2014-10-24 16:52
  • iOS神作《80天》创意总监:小团队要从小做起

    尽管如此,这款游戏自发售后便得到了美国和英国App Store的编辑推荐,并且迅速流行,这就是《80天环游地球》(80 Days,以下简称《80天》)。究竟这款大部分是文字的游戏有什么魔力在里面,国内媒体老虎在日前采访《80天》游戏创意总监

    来源:老虎游戏2014-10-24 16:41
  • 诚品软件CEO黄正强:成都手游CP的熊猫情怀

    成都有这样一家网络服务公司,不仅成立了手游部门,而且还主打“熊猫”手游。 诚品软件是成都一家有着网络安全背景,公司同时具备自主研发和自主发行能力的公司。

    来源:游戏陀螺2014-10-24 16:25
  • 移动互联网思维是触点式思维

    对于移动互联网,首先要从认知开始。在2013年有一个被用烂了的词叫“互联网思维”,我想讨论一下移动互联网思维。

    来源:DoNews2014-10-24 16:04
  • 眼见为虚的年代别再扯皮泡沫化

    目前无论国际还是国内移动互联网市场上资本运作频繁,手游行业最为活跃,并购与收购等高溢价的案例也多发生在手游行业。已有华尔街金融人士发出移动互联网金融泡沫的预警,很多手游业内人士预测,如真的出现移动互联网泡沫破裂,影响最大的无疑是手游行业。

    来源:上方网2014-10-24 14:35

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