游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 感恩10年 2014 TFC展会为你讲述不一样的指点

    手游行业是一个从不缺少焦点的市场,热点话题始终不断,前有百度天价收购91无线被人们津津乐道,随后有“下一个50亿”挑逗手游从业者们的神经,刚谢幕的2014 ChinaJoy更是迎来了其展会史上从未有过的大数据——参展人数超过25万,勇摘亚洲

    来源:新浪网2014-09-09 11:33
  • 独立开发者提高工作效率的4个小建议

    我想通过此文为更多独立开发者介绍提高工作效率的方法,本文所有引用内容来自Chris Bailey,他历时一整年研究了关于工作效率的问题,并身体力行地进行了实践。我用自己的语言将其发布的博文整理成以下要点:

    来源:游戏邦2014-09-09 11:30
  • 想入手游行业看这里 手游入行必备知识

    手游产业分工但实际 上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠道 也涉足手游发行,如91无线和UC九游。另外,也有部分发行商和渠道自己研发手

    来源:游戏兵工厂2014-09-09 11:19
  • 盛大游戏私有化后猜想:A股上市成最大可能

    盛大游戏私有化进程终于迈出了决定性的一步,9月3日,盛大游戏宣布该公司在今年1月27日为私有化而建立的盛大私有化财团完成全面重组。重组后退市已经铁板钉钉了,现在最大的悬念就是退市何时真正完成,是否退市后直接在国内上市?以什么方式在国内上市?

    来源:腾讯2014-09-09 11:09
  • 巨人网络与37游戏就页游业务达成战略合作

    9月9日消息,巨人网络与37游戏今日联合宣布,已就页游业务达成战略合作,双方将强强联手,共享优质资源,发挥互补优势打造精品网页游戏,共同促进页游产业发展。据悉,双方首款合作产品将于近期推向市场。

    来源:游戏观察投稿2014-09-09 11:08
  • HTML5游戏巨头收购Hallpass 新增MAU600万

    HTML5游戏发行商BoosterMedia近日宣布,以现金方式完成对洛杉矶网页游戏网络Hallpass Media的收购。通过此次收购,BoosterMeida的新增月活跃用户(MAU)约为600万,与此同时,该公司亦获得了Girlgam

    来源:游戏陀螺2014-09-09 10:58
  • HTML5游戏公司Moblyng倒闭 现实太骨感

    Moblyng很早就开始在移动设备上做跨平台的HTML5游戏,可惜,做得太早了,前几天宣布关门了!

    来源:Gamelook2014-09-09 10:51
  • 数据改变未来——TalkingData三周年庆典暨品牌战略发布会

    值此品牌创立三周年之际,我们诚挚的邀请您参加《数据改变未来,TalkingData三周年庆典暨品牌战略发布会》,一同见证TalkingData全新绽放的一刻!

    来源:游戏观察2014-09-09 10:48
  • 如何让你的游戏金榜题名?

    每一款游戏都凝聚了大量游戏人的心血。对于市场来说,死了一款游戏不算什么,因为后面还有千千万万的游戏。但是,游戏死了,对为其付出大量心血的游戏人来说无疑就像一把冰刃在你脸上轻轻划过,冰冷过后才慢慢感觉到疼。

    来源:APP营2014-09-09 10:46
  • 调查:游戏音频设计成外包产业 96%从业者是男性

    据国外媒体报道,游戏音频大会主办方GameSoundCon近日对514名游戏音频设计师进行了一次调研,发现绝大多数相关从业人员都是自由职业者。

    来源:游戏陀螺2014-09-09 10:44
  • 从马云给股东的信看他剧透阿里未来

    【解读】其它都是套话,开头这段的能引起联想的就是两个字“未来”。如果说企业家分现实派和未来派,马云根本就是未来派的创始 人,马云自己说过,企业家应该考虑的是十年二十年以后的事。阿里巴巴号称要做102年,还剩下87年,应该说马云这封信基本就是

    来源:新华社2014-09-09 10:39
  • 手游市场增速真的放缓了吗?

    过去几个星期,资本市场开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓,大家做出这一判断的标准主要是360的Q2手游增速环比仅为18%,低于市场预期,还有腾讯调低Q3和Q4的手游收入业绩指导。

    来源:游戏陀螺2014-09-09 10:38
  • 14年老臣终离宝开 创始人团队一个不留

    9月9日消息,据国外媒体报道,宝开工作室总经理约翰·维奇(John Vechey)宣布将离开公司。维奇是宝开联合创始人之一,同时也是最后一个离开的初创团队成员。

    来源:老虎游戏2014-09-09 10:37
  • 中国概念股周一涨跌互现 中国手游涨20%

    9月9日消息,美股周一收低。过去连续五周的上涨,让主要指数攀上纪录高位,投资者的心态开始趋于谨慎。有少量并购交易获得关注,另外数据显示7月份消费者信心指数创下纪录。

    来源:网易2014-09-09 10:35
  • Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元

    Reddit最近获得了5000万美元的筹资,使得该网站的估值超过了5亿美元。

    来源:Gamelook2014-09-09 10:32
  • 完美世界宣布新战略 射雕ZERO推可穿戴设备

    伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,移动互联网被宣告进入全民时代,同时,禁游令废除后,主机游戏迎来春天,可见,中国游戏市场面临着重新洗牌。

    来源:游戏观察2014-09-09 10:29
  • Twitch:不会成为亚马逊的一家在线商店

    9月9日消息,据国外媒体报道,亚马逊上月宣布斥资9.7亿美元收购游戏视频直播网站Twitch,自那以后,亚马逊将如何与Twitch整合成为人们关注的话题。人们猜测,Twitch今后在直播游戏视频时,将插入游戏的广告和链接。

    来源:DoNews2014-09-09 10:26
  • 美峰数码携多款新作强势登陆TFC全球开发者大会

    国内的手游厂商们作为主角自然也是接踵而至,一线手游厂商上海美峰数码科技有限公司(下称美峰)携旗下多款重磅新游强势登陆更是引起了广泛关注。

    来源:上方网2014-09-09 10:26
  • FBI将调查针对游戏开发者的网络骚扰事件

    据媒体报道,这两家机构从7月份开始会面,IGDA执行总裁Kate Edwards说,FBI已经“知悉”并“管理”此项行动,但并不清楚该行动的具体日期。

    来源:3DM2014-09-09 10:24
  • ESPN总裁不屑电竞:如国际象棋跳棋非体育

    根据媒体报道,ESPN总裁John Skipper表示电竞“不是体育运动”,他说道:“电竞就是竞技而已。国际象棋是竞技,跳棋也是竞技。总的来说,我还是喜欢真正的体育运动。”

    来源:3DM2014-09-09 10:22
  • 报告称日本高技术广告市场2017年增至32亿美元

    9月9日消息,日本博客、社交网络运营商兼移动游戏发行商CyberAgent联合市场研究公司Seed Planning发布最新报告。报告指出,日本“使用广告技术的广告市场”规模已从2013年的15亿美元增至今年的21亿美元。

    来源:上方网2014-09-09 10:18
  • Riot:LOL酝酿巨大变革 背景故事将大改

    Tommy Gnox称,“我们决定将英雄联盟的故事不再局限于原先的解释游戏内动作,我们的目标是拓展英雄联盟故事的外延,追求一个更具爆炸性范围更广的世界,去适应我们英雄的突出能力和个性。 ”

    来源:171732014-09-09 10:11
  • 斯凯任命张根维为游戏运营高级副总裁

    北京时间9月8日晚间消息,斯凯网络昨日宣布,已任命张根维(Gio Zhang)为公司游戏运营高级副总裁,该任命于今日正式生效。

    来源:上方网2014-09-09 10:11
  • 直播也收费 暴雪开卖暴雪嘉年华2014门票

    对于那些没法参加今年暴雪嘉年华的暴雪粉丝来说,这两天的各种活动还是有办法通过直播看到的,只不过需要购买“暴雪嘉年华虚拟门票”。

    来源:3DM2014-09-09 10:03
  • 数据显示国内市场手游多达1万余款 亏损占92%

    据易观智库发布的最新数据预计,今年,我国移动游戏市场规模或将达到237.56亿元,2015年将达到338.43亿元,2016年整个市场规模将超过427亿元。巨大的市场前景不仅让各互联网巨头加大对这部分业务的投入,正在四处寻求机会的手游小团队

    来源:上方网2014-09-09 10:03
  • 发售将近 苏宁XBox One订单接近16000台

    根据Tech in Asia的消息,苏宁占有中国市场的2%份额,这意味着将来可能有780,859笔订单。不过这只是一种经验推算,具体还要看具体发售情况。如果实际销量能达到这个估测数据,那么这次XBOX ONE进军中国市场肯定是成功的。

    来源:3DM2014-09-09 09:55
  • TFC大会开幕在即 可可平台邀您共叙

    本次会议期间,可可游戏将承办7大分论坛之一的F分论坛。期间将会为优秀战略合作伙伴颁奖,分享胜利的果实;并为新伙伴们进行可可游戏平台运营及合作策略宣讲,与各位合作伙伴共同探讨运营方向,分享运营经验。

    来源:上方网2014-09-09 09:53
  • 宝开创始人兼CEO离职 称视作休假回老家结婚

    EA旗下著名休闲游戏开发工作室宝开(PopCap)创始人约翰·维崔(John Vechey)在接任了首席执行官八个月后,日前宣布离职。在一封致宝开员工的公开信中,约翰·维崔表示:“这么多年来我们一同欢笑,一同哭泣,一同点宝 石,一同击球,一

    来源:171732014-09-09 09:51
  • 韩国祥明大学与索尼合作 开设游戏机课程

    根据国外游戏的报道,索尼已经和韩国祥明大学达成了合作协议,这家大家将专门开设一门课程讲述索尼的各种游戏机。

    来源:逗游2014-09-09 09:48
  • Steam销量榜:《丧尸围城3:天启版》领衔

    Steam平台近期游戏销量曝光,卡普空《丧尸围城3》PC版刚刚发行,便一跃进了Steam周销量榜前十,且名列第一,粉丝的力量果然无穷。

    来源:3DM2014-09-09 09:46
  • 《命运》平台调查:超六成玩家选择在PS4上玩

    日前据欧美科技网站Wccftech的最新一份投票调查,64%玩 家选择了PS4平台,24%的玩家选择了XBOX One平台,剩下的13%玩家则选择了上一世代的PS3和XBOX 360平台。这种跨平台的大作能够比较直观的反映出目前主机平台的市

    来源:171732014-09-09 09:43
  • 解析游戏关卡设计中的构图原则

    在设计一个关卡时,你可以用自己所需的任何物体来构造虚拟环境。这是关卡设计师与风景摄影师之间的区别。你不必去适应自然或建筑的现成元素。你可以极大地影响场景。关卡设计师的工作相当于画家。现在让我们将关卡视为画廊,关卡远景就是图画。这意味着玩家可

    来源:上方网2014-09-09 09:39
  • 阿里巴巴路演开启 预留6%股份供员工认购

    在原有的27名合伙人基础上,这次又新增了3人,分别为阿里云技术团队的蔡景现、小微金服集团技术团队的倪行军,以及人力资源及组织文化团队的方永新。

    来源:第一财经日报2014-09-09 09:35
  • 细说完美世界2014年的转变:移动领域的新圈地运动

    完美世界在去年8月22日推出的移动端产品《神雕侠侣》,成功登顶苹果商店APP STORE的iPad热门畅销榜榜首,在iPhone畅销榜单也名列前三,整体销量及用户口碑俱佳。在《神雕侠侣》取得成功后,完美世界在移动市场陆续推 出了《MT英雄传

    来源:游戏日报2014-09-09 09:30
  • 微软官方商城成预购Xbox首选

    微软一直将中国视作最重要的市场之一,也一直致力于通过技术创新为中国用户提供更多选择、更好价值和更优服 务。早在微软中国官方商城的筹备阶段,微软就对中国消费者的消费习惯、售后诉求等做了详尽的调研。基于大量的用户反馈,微软中国官方商城推出了“微

    来源:游戏观察2014-09-09 09:22
  • 有关游戏设计过程的前提(一):执行

    对于每一款设定了较高的设计或游戏玩法标准的游戏来说,有许多游戏并未达到这样的标准。为什么会这样?我发现许多可能的原因。许多游戏是由那些信口开河而 非真正将成功作为一大目标的人所创造的,许多设计师还是新手,并不清楚别人对他们的期待,并且只有少

    来源:上方网2014-09-09 09:21
  • 知名游戏平台Steam预计将于明年进入中国

    消息透露,当今世界上最为流行也是最为知名的游戏平台Steam预计将于明年进入中国,目前正在审批流程之中。

    来源:游戏观察2014-09-09 09:17
  • 来源:游戏观察2014-09-08 19:13
  • 来源:游戏观察2014-09-08 19:10
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:57
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:50
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:41
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:35
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:29
  • 来源:游戏观察2014-09-08 18:25
  • 千万不能栽的跟头 手游CP的6种死法

    从几年前的页游爆发到现在的手游红海,市场成就了一个个的造富神话,同时大批的弄潮者淹死在这股浪潮之中。历史的悲剧总是惊人的相似,成功不能复制,但是失败的影子却随处可见。

    来源:游戏陀螺2014-09-07 21:33
  • HTML5 小游戏的五个病毒传播要素

    本文为知乎问题“怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏?”下的回答,经作者rank授权。rank及其团队曾制作过一款PV 5天过亿的H5游戏,开发并上线了一款轻游戏游戏盒子。以下为回答原文:

    来源:rank2014-09-07 21:29
  • 页游在PC上的发展路线将在手机上重演吗?

    作为风口上飞起来的第一只“猫”,3天获得五百万用户和过亿访问的「围住神经猫」,已经成为Html 5游戏在移动端上崛起的一个标志性转折。

    来源:游戏葡萄2014-09-07 21:22
  • 美国史上最大IPO:阿里巴巴IPO最高融资243亿美元 估值约1600亿美元

    周五,阿里巴巴向美国监管机构递交的IPO招股文件显示,IPO区间60~66美元,将发售3.2亿份ADS,若算上给承销商多余股份,最高融资额 243亿美元。以IPO区间中值计算,阿里巴巴市值1550亿美元。阿里巴巴计划9月8日起路演,持续约两

    来源:华尔街见闻2014-09-06 19:48
  • 来源:游戏观察2014-09-05 19:58

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