游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《英雄联盟》开发商证实已于五月关闭台湾办公室

    日前《英雄联盟》开发商Riot Games证实,该公司已于今年五月关闭了台湾办公室。不过Riot方面表示,关闭办公室一事表示不会对《英雄联盟》在台湾地区的业务有任何影响,Riot将把东南亚和台湾业务整合到新加坡。

    来源:游戏观察2018-08-17 09:22
  • 英伟达2019财年Q2财报:游戏业务营收18亿美元

    日前著名游戏设备厂商英伟达公布了2019财年Q2财报。据报告数据显示,英伟达第二季度营收为31.23亿美元,净利润为11.01亿美元。其中游戏业务营收18亿美元。当季挖矿带来的收益仅1800万美元,低于1亿美元的预期。

    来源:新浪2018-08-17 09:21
  • 腾讯应用宝7月手游报告:IP游戏表现亮眼 《自由幻想手游》首发进TOP3

    腾讯应用宝发布2018年7月手游报告,IP类手游表现亮眼,7月的预约游戏排行榜,均可见IP的影子,其中二次元IP高达40%。腾讯腾讯在7月新上线的MMO手游《自由幻想》首发进前三。

    来源:游戏观察2018-08-17 09:15
  • 《暗黑破坏神3》正式登陆Switch 预计今年秋季上市

    日前有消息传出,称暴雪旗下著名游戏IP《暗黑破坏神3》将登陆任天堂Switch平台。今日凌晨,暴雪官方正式公布了这一消息,并发布了宣传片。据了解,Switch版《暗黑破坏神3:永恒收藏版》公布的信息与之前披露的基本一致,掌机和主机均以60F

    来源:3DM2018-08-17 09:09
  • 《PUBG Mobile》下载量超1亿次 全球日活超1400万

    “吃鸡”游戏热潮从端游延续到了手游层面。腾讯与PUBG公司联手推出的《PUBG Mobile》在市场上推出4个月以来,延续了这股“吃鸡”热潮,相关运营数据持续走高。日前腾讯和PUBG公司宣布这款游戏的下载量已经超过1亿次,全球日活超过140

    来源:游戏观察2018-08-17 09:05
  • PS VR全球销量达300万 游戏总销量突破2190万

    SIEA 在今天正式宣布,截至目前 PS VR 全球销量已达300万,同时 PS VR 游戏总销量也突破了2190万份。在2018年下半年以及未来,还有更多PS VR游戏蓄势待发。

    来源:游戏观察2018-08-17 09:05
  • GMGC成都 2018·天府奖报名系统正式启动

    2018年度天府奖现已确定于8月15日正式启动,颁奖盛典将于11月5日晚隆重举行。每年GMGC成都大会期间的天府奖是许多游戏从业者梦寐以求的奖项,被业内人士和游戏媒体誉为“游戏界的奥斯卡”。

    来源:游戏观察2018-08-16 20:25
  • Switch版《暗黑破坏神3》泄露 将与塞尔达进行联动

    根据 Kotaku 公布的消息,《暗黑破坏神3 永恒合集》将会在2018年年内登陆 Switch,售价59.99美元。这个消息预计会在8月16日,也就是北京时间今明两天之内正式公布。另外,Forbes 也发布了相关的内容,不过不久之后就遭到

    来源:游戏观察2018-08-16 17:54
  • 上半年国产手游出海日本表现:策略类获偏爱

    日前数据统计机构App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告,对国产手游出海日本表现进行了总结和分析。据报告介绍,国产手游在日本市场下载量同比增35%,总流水同比增34%,其中策略类游戏获日本玩家的偏爱。

    来源:游戏葡萄2018-08-16 17:48
  • 2018守望先锋世界杯激情回归 由网易CC直播制作

    2017年世界杯的上海站赛事是由香蕉游戏传媒主办,也是守望先锋世界杯首次来到中国。在去年的世界杯上海站中,中国展现了强大的赛事OB团队,解说阵容也是非常专业,让不少老外点赞。最终,中国队在主场取得小组赛的头名位置,让人非常激动。时隔一年,2

    来源:游戏观察2018-08-16 17:39
  • 《爱情公寓》手游首周数据盘点 吕小布帅气逆袭

    由电视剧正版授权、久游网络出品的《爱情公寓》官方同名手游已经公测一周啦!在这一周的时间里,游戏受到了众多新老房客们的鼓励与支持!官方表示一定会为大家持续带来更多精彩体验。今日,官方公布了一组趣味数据~让我们一起来前排围观吧!

    来源:游戏观察2018-08-16 17:31
  • 乌鸦变凤凰?《王者荣耀》国际版月流水超3000万美元

    腾讯刚刚发布了自己的第二季度财报,财报表示:《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》已累计超1300万日活跃用户,月流水超3000万美元。根据App Annie的数据显示在2018年上半年中国出海游戏下载量排名中,排在第10位,而

    来源:游戏观察2018-08-16 17:27
  • 史玉柱要给年轻人机会 巨人网络招募人才马不停蹄

    首届巨人网络48小时游戏创新营在巨人网络上海总部举行。包括巨人校招生、高校学生在内的100多名年轻人参加了本次比赛。经过48小时角逐,共诞生23款优秀的Demo作品,其中有多款作品品质超越导师预期,未来有望正式推向市场。

    来源:游戏观察2018-08-16 17:23
  • 《仙剑奇侠传二》手游今日正式上架App Store

    台湾大宇资讯旗下的著名游戏《仙剑奇侠传》在国内有着众多的玩家粉丝,成为最著名的游戏IP之一。最近,仙剑奇侠传官方宣布《仙剑奇侠传二》手游正式上架App Store。据悉,《仙剑奇侠传2》手游完美的移植了单机版内容。

    来源:快科技2018-08-16 17:14
  • TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密

    在上周末举办的腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱DNF副发行制作人解卅分享了这款“常青树”产品的长线运营之道,解卅表示:“DNF十年运营之路并非一帆风顺,这罐营养持久的‘毒奶粉’同样经历了一段下滑期,2015年之后,我们发现手游包括竞技类产品的

    来源:游戏观察2018-08-16 17:05
  • 全球关注中国网游版号审批进展 游戏股持续大跌

    近期中国网游版号审批成为了国内游戏行业乃至全球关注的热点话题。这一事件使得整个游戏行业都受到了波及,从巨头到小团队都牵涉其中。连锁反应还影响到了资本市场,近期游戏股持续大跌,业界开始担心版号审批进展将对中国乃至全球的游戏产业发展产生重大影响

    来源:IT时报2018-08-16 16:53
  • 红利期将过 小游戏的船票拿到了吗?

    即将于8月28日在广州举行的QQ轻游戏开发者全国巡回沙龙由QQ轻游戏和乐人互娱联合主办。沙龙现场,QQ轻游戏产品负责人杨三金及QQ轻游戏运营罗弦将介绍QQ轻游戏平台情况、相关技术及变现,围绕用户、游戏类型和商业变现,全方位透析QQ平台优势。

    来源:游戏观察2018-08-16 16:50
  • 虚幻引擎免费开放专业教学网站 游戏开发者将获益

    虚幻引擎是当前最流行的游戏引擎之一,许多游戏的开发都基于这款引擎。但是要掌握其中的核心技术和使用方法需要经过大量专业的培训。而日前虚幻引擎向全球免费开放专业教学网站,这将使广大的游戏开发者从中获益。

    来源:3DM2018-08-16 16:49
  • DUG:2018H1全球APP市场报告之日本篇

    据AppAnnie报告称,日本2017年APP商店总支出达到137亿美元,次于中国和美国,排名全球第三。预计到2020年,日本APP用户支出将增长52%,超过200亿美元,每台设备一年将平均下载15款新App,每台设备的年平均消费将超过14

    来源:游戏观察2018-08-16 16:19
  • 斗鱼英雄联盟板块领跑全网 背后的“平台粉”居功至伟

    近日,一份来自微博舆情舆论服务平台微热点的数据引起了游戏直播行业的关注。这份数据显示,斗鱼在2018年1至7月平台热度优势明显,领跑全网所有游戏直播平台。

    来源:游戏观察2018-08-16 16:18
  • 手游出海新模式思考 恋与制作人广告蹿红韩国

    作为今年女性手游市场的明星产品,《恋与制作人》的热度自上线以来不断蹿升,引领着国内女性游戏市场的发展。除了国内市场外,游戏在不久前也进军韩国,并且在开服短短半个小时后就登上了韩国iOS免费榜的榜首位置,至今游戏依然稳定排在韩国iOS畅销榜T

    来源:游戏观察2018-08-16 16:03
  • 大厂业绩下滑中小公司面临破产 中国游戏行业该何去何从?

    中国游戏正面临史上最大困境。大厂们最近的糟糕表现,引起游戏行业的集体恐慌。财报显示,腾讯2018年二季度游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。在上个星期发布财报后,虽然净利润终于结束长达9个月的下滑,但环比收入

    来源:36氪2018-08-16 15:47
  • 《战地5》凉了?预购表现不尽人意 分析师预测游戏前景堪忧

    在今年的E3 2018上,EA放出的《战地5》多人预告受到了大量玩家的关注和期待,而官方也说明将在游戏中带来很多全新内容和游戏体验。但是在《战地5》开启预售后,却并没有展现其应有的潜力,反而有点不尽人意。

    来源:游戏观察2018-08-16 15:06
  • 四大优势无可比拟 区块链应用爱豆游戏盒子占领手游平台制高点

    中国游戏产业经过多年发展,游戏市场趋于饱和,用户增长速度逐渐下降,流量竞争日趋激烈。为了解决业界流量垄断、市场竞争激烈、游戏厂商生存艰难的问题,爱豆游戏盒子应运而生。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:45
  • 微信首批精品小游戏 《物理弹球正版》掀起全民“弹球热”

    在微信小游戏的精选推荐上出现一款名为《物理弹球正版》的小游戏,上线伊始就获得了广泛好评,还得到了微信官方的主力推荐位,上线当天就创造了百万DAU,至今总用户数超过4000万,引发了全民“弹球热”的风潮。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:35
  • App Annie:受《堡垒之夜》拉动今年安卓用户下载量将达1700亿

    2018年,安卓用户将下载1700亿App,支出超过500亿美元(约合人民币3457.05亿元),App Annie认为,促成这项增长的因素是《堡垒之夜》安卓版本的上线。

    来源:游戏观察2018-08-16 14:10
  • 或成下一个二次元IP爆款?《电击文库:零境交错》上线即获游戏免费榜Top1

    由日本电击文库正版授权、91ACT与世嘉联合研发的腾讯新游《电击文库:零境交错》于8月7日正式上线,随后便一直占据iOS游戏免费榜榜首,不到两天时间上升到畅销榜Top 7的位置,表现可谓相当抢眼。

    来源:手游那点事2018-08-16 13:47
  • “突维 · 新裂变” 第三届金陀螺奖颁奖典礼正式启动!

    2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典,以“突维 · 新裂变”为主题,包含游戏及数字娱乐峰会、区块链峰会、Blockchain项目路演、独立游戏/小游戏Workshop、客户定制专场、VIP答谢晚宴、第三届金陀螺奖颁奖盛典等丰

    来源:游戏观察2018-08-16 13:26
  • 81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告

    根据最新的调查,近40%的玩家认为移动游戏是一种轻松的消遣,这对移动广告买家来说是个好消息,因为许多游戏玩家表示当他们处于轻松的心情时往往更容易接受广告。

    来源:199IT2018-08-16 12:08
  • 2018上市竞争力报告:代表性企业游戏收入增速达31.4%

    由伽马数据(CNG)、每日经济新闻联合主办,人民创投特别支持的“2018中国游戏资本峰会”近日在上海成功举办。峰会汇聚了中国200余位游戏企业中高层,以及100多位投资机构代表,在上海世纪皇冠假日酒店隆重举办。伽马数据在峰会发布了《2018

    来源:游戏观察2018-08-16 11:55
  • 2018年暑期大报告:手游活跃用户下降 吃鸡游戏发展迅猛

    QuestMobile发布2018年暑期大报告。据报告显示,游戏、视频、音乐三种类型APP成为暑期最大赢家,学生成为暑期移动时间消费增长较多的群体。

    来源:QuestMobile2018-08-16 11:51
  • 专注公会三十年 神起网络推出三款基于公会组织的平台产品

    游戏公会非但没有消亡,反而更加商业化职业化。于2012年成立,以公会为基础的神起网络,已将业务发展到游戏发行、研发,最近又推出了三款平台型产品——VV语音,喵乐玩,喵乐斗。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:42
  • V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏

    据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:35
  • 腾讯游戏上半年遭遇“水逆” 下半年它会怎么拼?

    日前腾讯公布了今年上半年的财报数据。财报显示,腾讯尽管在上半年取得了736.8 亿元营收,但在游戏方面出现大幅下滑。作为腾讯营收支柱的游戏业务遭遇困境从侧面反映出了国内游戏大环境的事实。那么遭遇了上半年“水逆”的腾讯游戏会怎么拼下半年呢?

    来源:ifanr2018-08-16 11:32
  • 飞流移动持续精品输出打造综合竞争

    从2018 ChinaJoy飞流移动的产品中可以看到,其正在不断强化自身优势。一方面,通过不同类型产品的推出,丰富自身的产品矩阵,深耕用户及资源价值,另一方面,坚持中重度及IP游戏的打法,并积极创新品类,寻求海外市场突破。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:21
  • THQ NORDIC获经典FPS《时空分裂者》系列IP授权

    日前THQ NORDIC公司宣布其获得了经典FPS游戏《时空分裂者》系列IP以及“重见光明”的知识产权授权。

    来源:cnBeta2018-08-16 11:18
  • 坚持差异化策略 《螺旋圆舞曲》成女性向游戏市场“黑马”

    由广州天梯互娱8月15日发行、杭州十字星研发的女性向换装手游《螺旋圆舞曲》,在业内知名游戏社区TapTap上,预约人数突破11万,而评分也高达9.5分,成为女性向游戏市场中的一匹“黑马”。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:13
  • 巨人网络48小时创新营最佳创意游戏登TapTap预约榜

    首届巨人网络48小时创新营在巨人网络上海总部成功举行。本次创新营吸引了全国17所高校学生与巨人员工同台竞技,经过48个小时的紧张角逐,共诞生23款优秀的游戏Demo作品。在活动结束后不久,就有消息爆出,巨人网络48小时游戏创新营上一款获奖作

    来源:游戏观察2018-08-16 11:11
  • 中国PS4装机量接近150万台 索尼会继续巩固领先地位

    Niko Partners分析师Daniel Ahmad今天为我们分享了中国PS4装机量的消息,他表示中国PS4装机量接近150万台,消息来源于其公司的研究调查,数据真实可信。

    来源:游戏观察2018-08-16 11:09
  • 2018全球“大逃杀”游戏收入:“吃鸡”总收入为126亿 预明年将达201亿

    Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为17亿美元,而2019年预计为201亿美元。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:55
  • 曝任天堂还有2款未公开的《宝可梦》Switch游戏

    任天堂旗下有多款著名游戏IP,其中《宝可梦》就是最受欢迎的一款。在今年,任天堂就发布了《宝可梦 Let's Go》和《QUEST》,而最近有网友发现,任天堂还有2款未公开的《宝可梦》游戏在亚马逊英国网站上出现。

    来源:3dm2018-08-16 10:45
  • 《魔兽世界》技术总监Dawson:游戏14年 时间才是最大的难题

    对于Patrick Dawson和他的同事来说,8月14是个非常重要的日子,作为《魔兽世界》技术总监,Dawson在这款顶级MMO最新发布的资料片《争霸艾泽拉斯》参与了大部分过程。不过,在资料片发布之后,虽然暴雪投入了大量资源解决bug和社

    来源:GameLook2018-08-16 10:43
  • 劲舞团IP销售利润稳增 韩光软件Q2业绩扭亏

    《劲舞团》开发商韩光软件公司日前公布了Q2财报。据财报数据显示,韩光软件Q2销售额为91亿9400万韩元,纯利润为19亿7400万韩元,实现业绩扭亏。其主要原因在于劲舞团IP销售利润稳增,并确保了新的销售渠道,加之子公司业绩提升的结果。

    来源:171732018-08-16 10:37
  • 海外市场成网易游戏未来竞争格局当中的X因素

    发布财报后,网易表示,“新品的推出吸引了不少海外玩家,特别是在《荒野行动》和《第五人格》等游戏的带动下,我们在海外市场取得了更大的成功。”很显然的是,海外市场已经成为网易游戏在面向未来的竞争格局当中一个X因素。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:29
  • 行业增长放缓 从腾讯半年财报看游戏行业未来

    看腾讯财报,也是在看游戏行业的未来。腾讯于昨日公布了2018年Q2以及上半年的业绩财报。财报数据显示,腾讯今年上半年总收入为1472.03亿元,较去年同期增长39%;经营盈利为524.99亿元,同比增长25%。归属公司权益持有人盈利为411

    来源:游戏观察2018-08-16 10:27
  • 《暗黑3》或年内登陆Switch 支持4人同屏游戏

    日前有国外网友爆料称,《暗黑破坏神3》或于年内登陆任天堂Switch平台。这将是暴雪15年来第一次为任天堂主机发行游戏。据爆料称,游戏将带有2款DLC,并有一些任天堂专属的游戏物品。游戏还支持4人同屏游戏,并支持多人在线游戏以及云存储。

    来源:游戏观察2018-08-16 10:25
  • 2018年至今全球玩家在直播平台上消费15亿美元

    玩家们在游戏方面的消费潜力被不断释放,特别是电子支付平台流行之后,玩家的消费能力更是节节攀升。据SuperData的报告显示,2018年至今全球玩家已在直播平台上消费15亿美元,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,比例为26%。

    来源:凤凰网2018-08-16 10:04
  • 成都游戏业衰落 “千游之城”仅剩400多家手游公司

    最近这几年是中国游戏行业快速发展的时期,国内许多地方借此大力发展游戏产业。但随着发展大潮的过去,一些地方的游戏业陷入了衰落的局面。早前被称为“千游之城”的成都目前就仅剩400多家手游公司,并且以中小研发公司为主。那么这些团队该如何在严峻的市

    来源:封面新闻2018-08-16 09:45
  • 游戏主机正在向便携化发展 移动游戏已成大趋势

    众所周知,全球主机游戏市场的三位巨头公司分别是索尼、微软和任天堂,他们依靠旗下的游戏机获得了广大玩家的认可。近几年,这三家游戏公司都开始将销售重心从硬件转向了软件。

    来源:游戏观察2018-08-16 09:31
  • 手游市场日新月异 《糖果粉碎传奇》何以坚挺6年?

    在智能手机兴起的当下,特别是在App Store推出的十年里,手游市场迎来了快速发展的变革时期。在这期间,手游产品发展日新月异,众多爆款产品不断涌现,但是这些产品大多流行时间相当短暂,而《糖果粉碎传奇》却是一个例外,它长盛不倒,并有望成为首

    来源:白鲸出海2018-08-16 09:28

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