游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • App Store:将不再允许个人开发者上架涉赌棋牌

    曾经在国内风光一时的棋牌游戏在今年遭到了有关部门的严厉打击,许多涉赌棋牌游戏纷纷被整顿。作为游戏的主要分发渠道,App Store也开始采取相关措施积极配合主管部门,在给开发者的邮件里,苹果公司表示App Store以后将不再允许个人开发者

    来源:GameLook2018-08-09 11:02
  • 猫玩互娱创始人余洋专访:《原始守卫战》Q4诚意首发

    猫玩互娱27岁的创始人余洋入选福布斯中国2018年中国“30位30岁以下精英”榜单。作为90后年轻一代的青年企业家,是如何在厮杀激烈的游戏行业中成功带领猫玩互娱突出重围的呢?今天余洋接受了游戏观察的专访,讲述了猫玩互娱的概况以及对游戏行业发

    来源:游戏观察2018-08-09 10:53
  • V社疑再对成人向游戏动手 Steam内已无法搜索到

    前些时候V社针对旗下游戏平台Steam上的成人向游戏进行清理,遭到了众多玩家的反对,V社只好作罢。不过V社整顿“小黄油”的心思并没有停止,此前开始进行了一些限制措施,日前更是再对这些游戏动手,玩家已无法在Steam内搜索到相关内容。

    来源:游迅网2018-08-09 10:53
  • 巨人网络拟5000万元参与投资德诚投资基金

    日前巨人网络发布公告称,其拟以自有资金5000万元人民币参与投资德诚投资基金。根据公告,德诚投资基金主要对医疗健康领域的种子期、早中期、成长期企业进行投资。

    来源:新浪2018-08-09 10:47
  • 独立游戏《胡闹厨房》:两人研发收入破亿 好评率高达91%

    日前,《胡闹厨房2》正式登陆Steam平台之后,迅速进入了全球畅销榜前五名,而且好评率超过了90%。《胡闹厨房》是由英国2人团队Ghost Town研发的,而且Switch版本的销量就超过了50万套。

    来源:GameLook2018-08-09 10:34
  • 中国高校电竞产业的领航者!富联盟半年成绩单出炉

    中国高校电子竞技首个体系化联盟--富联盟在成立的半年内已经吸引了近千所高校参与联盟的各项赛事与活动。日前,中国高校电子竞技首个体系化联盟--富联盟公布了季度报告。

    来源:游戏观察2018-08-09 10:24
  • 《辐射:避难所》移动端总收入年内或达1亿美元

    据日前第三方数据研究机构Sensor Tower的最新报告显示,B社旗下的免费游戏《辐射:避难所》自登陆移动端以来三年有余的时间里,已经创造了9300万美元的收益。iOS和安卓平台的收益分别占49%和51%。报告指出,照目前的发展趋势,到今

    来源:tgbus2018-08-09 10:17
  • 跨界连咖啡打造“传奇驿站” 三七互娱营销打破常规

    2018 CJ三七互娱与互联网思维下新零售咖啡的代表-连咖啡联手打造了一座以传奇概念主题的“传奇驿站”,创意营销打破常规。

    来源:游戏观察2018-08-09 10:16
  • 娱美德Q2财报公布:IP授权赚1亿 传奇4开发中

    昨日,娱美德公开了今年第二季度财报。娱美德销售额为278亿韩元(折合人民币约为1.7亿元),营业费用为277亿韩元(折合人民币约为1.7亿元),营业利润为8,300万韩元(折合人民币约为51万元)。

    来源:游戏观察2018-08-09 09:54
  • 独立游戏《盗贼之海》:发布四个月玩家数破500万

    上周独立游戏开发商Rare宣布《盗贼之海》发布4个多月的用户量超过了500万,在Twitch平台的直播时间超过了4000万小时,而且在YouTube和Mixer等视频平台也非常受欢迎。不夸张的说,该游戏是Rare成立33年来最成功的作品。

    来源:GameLook2018-08-09 09:45
  • 第三届腾讯游戏品鉴会启动项目征集

    第三届腾讯游戏品鉴会已启动报名,欢迎创意游戏开发团队参与交流。9月15日路演,一起相约北京。

    来源:游戏观察2018-08-09 09:44
  • 《君临之境》负责人彭硕:赛博朋克与二次元结合 做一款不一样的SRPG游戏

    日前,一年一度的ChinaJoy已经圆满落幕,盛大游戏公布了首批签约的二次元产品, 基于一些疑问,GAMELOOK采访到了《君临之境》的内容运营负责人,60制作组COO彭硕,聊到了一些他们对于手游市场的看法,和《君临之境》这款游戏的独到之处

    来源:GameLook2018-08-09 09:36
  • 360发布《2018中国PC端游戏研究报告》

    在ChinaJoy开幕之前,360率先发布了《P荆斩级·C位出道——中国PC端游戏研究报告》,通过数据抽丝剥茧,洞察行业趋势,发现手游和PC游戏的微妙关系。报告显示,2017年,精品页游(开服数100以上)占比从15年的41.5%上涨到49

    来源:游戏观察2018-08-09 09:33
  • “时光铸古剑,携手共华年” 《古剑奇谭》品牌发布会圆满落幕

    网元圣唐“古剑奇谭 品牌之夜”发布会于8月7号在上海成功举行,此次发布会旨在打造一场集合古剑游戏、影视、歌舞的品牌盛会,以快乐的方式传承和弘扬中华文化。发布会采用直播方式对外实时同步会场实况,在B站的直播平台同时观看人数突破100万。

    来源:游戏观察2018-08-09 09:19
  • IGG上半年收入3.88亿美元 《王国纪元》贡献超八成

    日前游戏公司IGG公布了上半年业绩报告。据财报数据显示,上半年IGG实现收入3.88亿美元,同比增长42%,经调整后净利为1.01亿美元。其中,《王国纪元》收入3.11亿美元,收入贡献占比超八成。IGG透露,报告期内,《王国纪元》月均流水5

    来源:游戏茶馆2018-08-09 09:17
  • 网易Q2净利润27亿元 游戏净收入100.61亿元

    日前网易公司公布了截至6月31日的第二季度财报。据财报数据显示,网易在Q2期间实现净收入为人民币162.84亿元,净利润27亿元。其中游戏业务净收入100.61亿元,主要得益于自研手游的收入贡献。

    来源:新浪2018-08-09 09:07
  • Google是如何照顾出海赚钱的中国手游公司们的

    最近有关Google重返中国的消息引起了众人的关注,这件事目前还没有定论,不过对于出海赚钱的中国手游公司们来说,Google入华对于他们或许是一件利好消息,因为在游戏出海这件事上,Google对他们可以说照顾得无微不至,为他们海外掘金提供了

    来源:爱范儿2018-08-08 17:55
  • 中国游戏25%收入来自海外 用户获取和流量变现依旧是难题

    无论是在产品出海,还是在短视频、直播上寻找发行空间,体现出的是游戏行业流量增长已趋缓。出海日渐成为中国游戏厂商的标配,但抢滩海外市场困难重重,不仅面临文化差异,用户获取和流量变现都是国产游戏出海面临的挑战。

    来源:每经影视2018-08-08 17:47
  • 布局云游戏 动视暴雪与多家顶级云计算提供商谈判

    新科技在游戏行业往往会得到极大的重视,动视暴雪公司就在积极推进布局云游戏业务。在上周四举行的财报电话会议上,动视暴雪COO透露,公司正与多家顶级云计算提供商就流媒体视频游戏解决方案进行谈判,为云游戏发展布局进行准备。

    来源:英为财情2018-08-08 17:43
  • 若森数字荣获中国财经峰会“2018最具投资价值奖”

    第七届中国财经峰会于7月20日在北京圆满落幕。北京若森数字科技股份有限公司(简称若森数字)凭借着2018年在泛娱乐产业的产品联动和精准布局,荣获“2018最具投资价值奖”,若森数字创始人兼CEO张轶弢先生也当选为“2018(行业)影响力人物

    来源:游戏观察2018-08-08 17:15
  • ChinaJoy 2018:游戏公司在焦虑中寻找新机会

    无论过去、现在和未来,ChinaJoy似乎都不缺话题与兴奋点,但这仍难掩行业焦虑,游戏行业增速下降已经成为一种共识多位接受采访的游戏厂商表示,他们希望通过CJ来找到游戏产业的新风向,并在泛娱乐产业找到更多机会。

    来源:界面2018-08-08 17:06
  • 谢一鸣:内容创新是社交游戏持续发展的关键支撑

    谢一鸣认为,社交游戏的核心依然是游戏,必须具备游戏的属性,通过价值性、娱乐性、社交性以及新颖的内容与用户建立粘性,而不能只侧重社交,所以,不断的内容创新才是社交游戏持续发展的关键支撑。社交游戏不是随便设计一款游戏在社交圈里引爆就可以,这样的

    来源:腾讯2018-08-08 16:59
  • 《堡垒之夜》国服确定于8月17日开放测试

    全球最火爆的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》在宣布由腾讯获得国服代理之后,有关游戏何时开放测试引起了众多玩家的关注。日前《堡垒之夜》官网正式确定游戏将于8月17日开放测试,统一使用WeGame平台的服务。

    来源:快科技2018-08-08 16:51
  • 2K游戏创始人加入亚马逊 管辖多个游戏工作室

    据外媒报道,2K游戏创始人兼前总裁Christoph Hartmann已加入亚马逊公司,担任亚马逊游戏工作室副总裁,负责管辖旗下多个游戏工作室。

    来源:游戏葡萄2018-08-08 16:41
  • 重实操重创新 巨人网络首届大学生48小时游戏创新营将启动

    巨人网络首届大学生48小时创新营将于8月10日至8月12日,在上海松江总部举行。巨人网络一向重视人才的培养与创新,希望通过48小时创新营活动,给足年轻人发挥创意的舞台,在实际创作中帮助大学生提升实践动手能力。

    来源:游戏观察2018-08-08 16:27
  • 《征途》制作人张羽:与玩家共同开发保证游戏活力

    Chinajoy2018游戏展于8月3日至8月6日在上海新国际展览中心举行。今年,巨人网络携旗下征途全系产品登上2018ChinaJoy的舞台。在巨人展台现场小编对《征途》制作人张羽先生进行了独家专访,制作人围绕着如何让经典IP持续焕发活力

    来源:新浪2018-08-08 16:20
  • 美国玩家调查:96%的重度玩家会玩手游

    在游戏行业,许多人认为只有休闲玩家才玩手游,“真正”的玩家只会花时间在电脑、主机和掌机上玩游戏。但市场研究公司EEDAR在前不久对5000名玩家进行了一次问卷调查,通过聚类分析方法发现在美国,“超级玩家”并不排斥移动游戏。

    来源:游戏葡萄2018-08-08 16:03
  • 分众游戏携两款游戏首秀 游戏互动新体验

    分众游戏携《新网球王子Risingbeat》和《神乐大师》两款游戏亮相2018 Chinajoy会场,并在现场公布了游戏上线时间和未来发展方向等详细内容。

    来源:游戏观察2018-08-08 15:59
  • 畅充科技完成6600万元融资 众多游戏业大佬跟投

    日前,国内最大的手机充电服务商畅充科技宣布完成了Pre-A轮6600万元人民币融资。本轮投资方包括三七互娱李逸飞、恺英网络王悦、波克城市徐仁彬以及前巨人网络总裁纪学锋。加上今年1月份曾获得游族网络创始人林奇的3600万元投资,2018年迄今

    来源:光明网2018-08-08 15:56
  • 卧龙地产2018上半年报:君海游戏营收3.48亿 同比增长61.86%

    日前,卧龙地产发布了2018年半年度报告。报告显示,卧龙地产2018年上半年实现营业收入约14.14亿元,较上年同期增加89.74%;其中净利润约1.83亿元,较上年同期增加106.48%。

    来源:手游那点事2018-08-08 15:39
  • 哩咕游戏携《佣兵地下城》参加腾讯新游品鉴会

    近日,由腾讯游戏学院主办,腾讯互娱极光计划、WeGame、腾讯云共同举办的第二届“腾讯游戏品鉴会”在深圳顺利举行。哩咕游戏独家代理的《佣兵地下城》在海选脱颖而出,受邀参加腾讯精品游戏品鉴会。

    来源:手游矩阵2018-08-08 15:13
  • 罗技副总裁蒋志兴:打造最完善电竞生态环境

    一年一度的《英雄联盟》洲际系列赛亚洲对抗赛于今年7在大连举办。小编非常有幸的采访到罗技全球副总裁、大中华区董事总经理蒋志兴先生,了解罗技最新的战略动态,以及罗技为电竞玩家贴身定制的产品信息和设计理念。

    来源:新浪2018-08-08 15:04
  • 世纪天成副总裁周雷:手游将进入精品化“自成IP”的大趋势

    世纪天成宣布代理的经典日系像素风MMORPG手游《艾特拉战纪》 首次亮相ChinaJoy,这款被称为创新之作的日系RPG手游曾在小规模封闭测试期间受到了玩家的广泛好评,而我们也采访到了世纪天成手游中心副总裁周雷先生。

    来源:腾讯新闻2018-08-08 14:48
  • 印尼游戏市场:6000万玩家,87%的在24岁以下

    曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。

    来源:游戏观察2018-08-08 14:37
  • 二次元手游《电击文库:零境交错》:集结25部豪华IP 预约人数近800万

    《电击文库:零境交错》今日开启了不删档测试,前段时间这款游戏在二次元圈层已经引发了不小的热潮。游戏本身拥有大量的日本经典动漫IP,而且时间跨度超过20年,基本覆盖了全二次元消费用户的年龄层,其中的头部IP对国内二次元文化发展都有着深远影响。

    来源:游戏观察2018-08-08 14:05
  • 艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告

    2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也面临进一步整合。此外,不仅仅行业内部的竞争进一步加剧,外部娱乐平台如短视频平台也通过切入游戏直播变现电竞内容流量。

    来源:GameLook2018-08-08 13:46
  • 2018累计千款游戏整改 微信最新小游戏侵权处理报告发布!

    刚刚,微信发布《小游戏侵权处理报告》,目前,已经在小游戏的美术素材保护、代码保护、名称保护上取得了一定进展。

    来源:游戏观察2018-08-08 13:36
  • 微信:绝不容忍恶意违规小程序 恶意对抗从重处罚

    微信在其公众号称,对违规小程序的恶意违规行为,将加大力度,持续清理这些恶意违规小程序,绝不容忍,并从重处罚恶意对抗行为。

    来源:新浪2018-08-08 13:24
  • 极光大数据:TOP10高DAU手游9款负增长 仅“吃鸡”高速增长

    按照下滑程度划分,TOP10九款渗透率负增长手游可以直接分为小幅度下滑(10%左右)、大幅度下滑(>20%)两种,特别极端,没有中间值。并且值得注意的是,《绝地求生:刺激战场》增长势头十分凶猛,是手游头部市场为数不多仍然保持高速增长的产品。

    来源:GameLook2018-08-08 13:20
  • 曝今日头条启动30亿美元融资 估值750亿美元较去年上涨一倍多

    《华尔街日报》援引知情人士爆料称,今日头条母公司字节跳动正寻求最新一轮股权融资,目标额30亿美元。与此同时,字节跳动整体估值将达到750亿美元,是去年底融资时300亿美元估值的两倍多。

    来源:游戏观察2018-08-08 13:10
  • “吃鸡”游戏迈入中老年 陨落仅是时间问题而已

    花无百日红,在游戏圈中这句话同样适用,没有一款游戏可以一直保持在火爆状态而不掉线,这是产品发展的规律。这两年火爆一时的吃鸡游戏也经历了崛起并称霸游戏业的状态,盛世过后,这类游戏也不可避免迈入中老年阶段,似乎陨落仅是时间问题而已。

    来源:刘旷2018-08-08 11:57
  • “吃鸡”游戏太火爆 竟使游戏耳机厂商收益翻两番

    “吃鸡”游戏是当下最热门的游戏类型,由于行情是在太过火爆,带动了与游戏相关的各种产品的发展,外设行业就引起获益匪浅,甚至让一家游戏耳机厂商扭亏为盈,净收入同比暴增218%。

    来源:凤凰网游戏2018-08-08 11:50
  • 首个游戏“博物馆”!2018全球游戏潮流盛典GAME ON即将开幕

    8月17日至10月14日在深圳欢乐海岸,绽放文创将携手英国巴比肯艺术中心(全欧洲最大的文化艺术综合体)共同拉开GAME ON 中国巡展的序幕,为观众呈现全球首个沉浸体验式电子游戏“博物馆”,请大家亲临现场一起玩转150+款经典游戏,一同探索

    来源:游戏观察2018-08-08 11:49
  • 360游戏中国区总裁吴健:《文明Online:起源》即将首测 将持续布局端游领域

    在今年的ChinaJoy期间,小编专门采访了360游戏中国区总裁吴健先生,针对360游戏今年的战略规划、产品布局、与中小团队的合作、《文明Online》端手游的进展等方面展开探讨。

    来源:17173游戏2018-08-08 11:37
  • 42万人才需求成游戏行业痛点 供需现结构性矛盾

    如今游戏行业已成为在国内备受关注的新兴行业,其所带动的市场规模已壮大到世界第一,整个行业对于专业人才的需要也越来越大。据《2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》显示,截至2018年6月末,全国游戏企业招聘人数规模为42.8万人,而这42

    来源:每日经济新闻2018-08-08 11:18
  • 巨人网络国际化游戏发展理念获央视报道

    在8月6日的央视新闻报道中,作为众多求新求变的游戏企业代表——巨人网络发表了自己对未来游戏发展理念的看法,其公司艺术总监李爽以该公司旗下热门休闲竞技游戏《球球大作战》为例,详细阐述了该公司在游戏文化融合和国际化的道路上所做出的努力。

    来源:游戏观察2018-08-08 11:12
  • 完美世界鲁晓寅:中国玩家在升级 主机游戏前景大

    近日,在2018ChinaJoy上,完美世界推出一款战术竞技类游戏新品《FARSIDE》,引发广泛关注。同时,这款游戏在2日举行的索尼互动娱乐2018 PlayStation中国发布会上曝光,并成为索尼互动娱乐主推的产品之一。

    来源:环球网2018-08-08 11:10
  • 前腾讯员工 游戏创业者阿甘今日坠亡 享年33岁

    阿甘,腾讯离职后的连续创业者,33岁,2018年8月8日选择从22楼急坠结束了自己的生命。创业不易,且行且珍惜。

    来源:游戏观察原创2018-08-08 11:03
  • 游戏厂商携手DataVisor肃清行业欺诈 拒绝为假量买单

    DataVisor携全球顶尖智能反欺诈技术亮相第十六届中国国际数码互动娱乐展览会,同时,全球游戏产业峰会同期举行,DataVisor技术副总裁David Ting受邀发表主题为“利用AI最大化提升获客ROI”的演讲,分析了游戏渠道推广假量的

    来源:腾讯新闻2018-08-08 10:57
  • 棋牌游戏商Microbeam赴港IPO 去年营收2.47亿

    今年有多家游戏公司开启了赴港股上市的进程。日前棋牌游戏商Microbeam也赴港IPO并递交了招股书。据招股书内容显示,2015年至2017年公司业绩保持稳定增长,其去年营收2.47亿。公司的游戏可分为三类,即麻将游戏、牌类游戏和其他游戏。

    来源:智通财经2018-08-08 10:50

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