游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 曝IGN评测抄袭 "权威媒体"公信力还能挺多久?

    当一款新游戏出现时,对于这款游戏的分析评论也会接连出现,一些具有说服力和公信力的"权威媒体"的评分报告更是会对游戏的成败产生重要影响。不过当这些媒体的评价出现问题时,对于游戏和玩家,甚至是媒体本身的伤害也很大。日前IGN就被曝出评测抄袭的丑

    来源:爱玩网2018-08-10 11:16
  • 腾讯成长守护平台上线一年半 是如何守护未成年人的?

    2017年2月16日,腾讯“成长守护平台”公众号的推出以及腾讯集团副总裁马晓轶的一封公开信,标志了“腾讯游戏成长守护平台”的正式公布。时隔一年半,“成长守护平台”经历了多方完善,用数据证明了它对未成年人沉迷游戏状况是有所改变的,而腾讯也借由

    来源:手游矩阵2018-08-10 11:15
  • 创新竖版War3蓝洞RTS《火战攻城》首日爆服!

    日前,由Delusion Studio研发、蓝洞PNIX工作室发行的《火战攻城》正式上线,让人想不到的是,这个在榜单排名尚未出现的游戏,第一天就被挤爆了服务器。

    来源:GameLook2018-08-10 10:50
  • 浙数文化2018半年报:边锋网络净利同比增141%

    日前浙数文化发布了2018年半年报。据财报数据显示,浙数文化2018年上半年实现营业收入约7.64亿元,净利润约3.06亿元。旗下边锋网络实现营收约5.74亿元,同比增长88%;净利润约3.50亿元,同比增长141%。

    来源:手游那点事2018-08-10 10:41
  • 打破次元壁! 魔域携汉影霓裳跨次元联动惊艳潮流

    今年的《魔域》全新花魁赛,更联袂“汉服天下”实现实体汉服的跨次元联动,旨在打破虚拟与现实的次元壁,让国风花魁真正“空降”到我们身边,切实地感受汉服惊艳潮流的魅力。

    来源:腾讯新闻2018-08-10 10:25
  • 游戏行业三种恐慌情绪蔓延 今年下半场存三大变数

    ChinaJoy是每年国内游戏行业的盛会,每当展会举办期间,各大厂商都会借此机会展示产品,发布新理念,由此可以发现游戏行业发展的最新动向和趋势。而在今年的展会上,我们可以体会到三种恐慌情绪正在游戏行业蔓延,而厂商们也在想办法进行应对,这将为

    来源:南方都市报2018-08-10 10:23
  • 张家辉控诉《我是渣渣辉》侵权:已不代言任何游戏

    被网友亲切称为“渣渣辉”的张家辉 在微博发出律师声明,称一款名为《我是渣渣辉》的游戏在宣传时使用了张家辉的形象,但并未获得其本人及其经纪公司的同意或授权,要求相关主体尽快停止侵权行为并删除侵权内容。

    来源:游戏观察2018-08-10 10:23
  • App Store清理涉赌应用 有开发者抱怨“被误伤”

    央视等权威媒体日前针对苹果App Store商店存在的网络彩票、马甲包、非法APP等多个管理问题进行批评报道,直指App Store的审核机制存在非常严重的问题。为回应批评,苹果开始在App Store清理涉赌应用,但有开发者抱怨说被苹果的

    来源:新浪2018-08-10 09:57
  • PS系列总销量已超5亿 PS4 Pro将推纪念限定版

    索尼旗下的PlayStation游戏主机在1994年推出以来,受到全球玩家的追捧,成为全球最受欢迎的游戏机之一。日前,索尼互娱方面宣布,截止到2018年7月22日,PS4累计销量超过了8122万台,PS系列总销量已超5亿。未来纪念这一特殊时

    来源:3DM2018-08-10 09:42
  • 魅族分别与腾讯、网易成立游戏优化联合实验室

    随着手游的兴起,玩家对于手机的配置要求也越来越高,国内手机厂商也针对这一需求进行硬件和软件方面的提升。在日前举行的魅族16th的发布会上,魅族方面除了展示新款手机的出色性能之外,还宣布分别与腾讯、网易成立游戏优化联合实验室,为用户带来更出色

    来源:游戏观察2018-08-10 09:39
  • 中国手游出海韩国成绩半年报

    上半年在韩国上线的中国手游数量共99款,同比增长了46%,游戏类型方面,仍然是RPG,策略类及动作类的三大类型游戏以86%的占率成为占比最大类型。上半年进入Google Play畅销榜TOP20的中国手游同比由九款提升到12款,在数量方面虽

    来源:游戏观察2018-08-10 09:30
  • 中国出海秀:世界杯影响游戏收入 多款新游上线越南

    《王国纪元》受世界杯冲击,但依然是越南市场上收入最高的游戏,名列App Store和Google Play双畅销榜第一。在App Store榜单上,《王国纪元》排名第一,绝地游戏《朕的江山》名列第二,《终结者2:审判日》位列第三。

    来源:游戏观察2018-08-10 09:22
  • 独立游戏佳作《茶杯头》全球销量突破300万

    在2017年走红了一把的独立游戏佳作《茶杯头》凭借复古的画风、精美的配乐以及高难度而又有趣的玩法受到全球广大玩家的喜爱,并获得了多个重要游戏奖项的评选。在游戏上线初期,这款游戏就取得了200万的销量成绩,而在8个月时间里,这款游戏的全球销量

    来源:3DM2018-08-10 09:19
  • 超九成的APP正在“读取”用户数据 网络游戏类增幅最大

    日前,腾讯社会研究中心和DCCI互联网数据研究中心联合发布的《网络隐私安全及网络欺诈行为研究分析报告(2018年上半年)》显示:2018 上半年,Android端获取隐私权限的手机APP占比已经达到99.9%,表明几乎所有的Android端

    来源:游戏观察2018-08-10 09:10
  • 《堡垒之夜》安卓版初期将由三星设备完全独占

    日前三星在纽约布鲁克林巴克莱中心举行Galaxy Note 9发布会。在发布会现场,三星宣布与《堡垒之夜》开发商Epic Games达成合作,将游戏《堡垒之夜》安卓版初期由三星设备完全独占,包括三星Galaxy Note 9等Galaxy系

    来源:游戏观察2018-08-10 09:10
  • 央视报道电竞入亚 中国电竞作用至关重要

    央视《新闻频道》以“电竞收入占半壁江山入亚运会成定局”为主题,对电竞入亚事件进行了专题报道。在报道中,央视对“即将在印尼雅加达举办的第18届亚运会已将电竞项目正式作为表演项目,而根据规划,2022杭州亚运会,电竞将成为亚运会正式比赛项目”的

    来源:中国经济网2018-08-09 18:17
  • 巨头们卖力搭台 蓄势一年多的小程序真能跑起来?

    自从2017年1月微信推出小程序以来,许多关于小程序未来发展的分析就不断出现。到今年,小程序的发展进入到一个高潮,在小游戏的带动下,微信小程序生态加速发展,BAT等巨头们卖力搭台,纷纷入局。在这样的局面下,已经蓄势一年多的小程序真能跑起来吗

    来源:科技日报2018-08-09 18:03
  • DeNA一季度净赚3.2亿 《马里奥赛车》手游本财年发售

    日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减

    来源:游戏观察2018-08-09 17:58
  • Falcom前三季净赚3.61亿日元 预计全年净利5亿日元

    日本游戏公司Falcom日前公布了2017年10月1日至2018年6月30日的累计连结财报。据财报数据显示,在本财年的前三季度里,销售额合计为10.3亿日元,净赚3.61亿日元。预计全年净利5亿日元。同时财报还宣布《闪之轨迹》系列的完结之作

    来源:游译者2018-08-09 17:43
  • NEXON半年净赚788亿日元 DNF中国十周年拉动收益

    日前游戏公司NEXON发布了2018年1月1日至2018年6月30日的累计连结财报。据财报数据显示,NEXON在这半年销售收益合计为1383亿日元,净赚788亿日元。其中,因为DNF中国上线十周年而带动的游戏消费成为增收主力,拉动收益上涨。

    来源:游译者2018-08-09 17:42
  • 提防小程序注册开发陷阱 多地轻信者被骗走数万元

    打开微信小程序,各类信息应有尽有,小程序火了,为不少创业者带去商机的同时,也有一些人打起了歪主意。

    来源:人民日报2018-08-09 17:38
  • 国内游戏出海美国上半年成绩单:上半年下载量超2亿次 用户支出超26亿美元

    App Annie发布了2018年上半年中国厂商出海美国调查报告。报告指出2018年上半年,美国作为中国厂商对外出口的第一大市场,国内厂商出口美国游戏下载量接近2亿次,同比增加54%,用户支出超过26亿美元(约合人民币40.94亿元),同比

    来源:游戏观察2018-08-09 17:31
  • 《绝地求生》展开“百日行动”第一天就被打脸

    “吃鸡”游戏《绝地求生》日前迎来了上线运营500天的纪念时刻,当时游戏官方宣布开展“百日行动”,对游戏内存在的各种问题进行整顿,提升游戏体验。但是在展开行动的第一天游戏方就被打脸,闹出了久违的“大厅冻结”的BUG。

    来源:网易2018-08-09 17:30
  • 央视新闻报道游戏产业 三七互娱出海成绩喜人

    8月8日,中央电视台新闻频道《新闻直播间》栏目以“上半年实际销售收入达1050亿元 近八成自主研发”为主题,关注并报道了第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)盛况。报道中采访了三七互娱集团高级副总裁杨军,就中国游戏产业未来发

    来源:中新网2018-08-09 17:23
  • Newzoo预测:2021年全球将有20亿人了解电竞 收入增至16.5亿美元

    今年,Newzoo迎来了其对全球电子竞技市场研究的第五年。为了庆祝这一时刻,我们回顾了过去几年我们对市场的一些预测,其中包括Newzoo在2015年发布的《全球电子竞技市场报告》 以及《定义电子竞技未来的五大因素》,在《报告》中我们预测了2

    来源:游戏观察2018-08-09 17:14
  • 2018 CJ舆情报告:游戏媒体累计发文15444篇

    2018 ChinaJoy于日前落下帷幕。据报道,展会举行期间共吸引超过35万人次观展。不仅线下参与CJ活动十分热烈,在网络层面业界也投入了极大的关注度。据CJ期间网络舆情报告显示,游戏媒体累计发文15444篇。

    来源:数数科技2018-08-09 17:13
  • 小游戏流量市场乱象丛生 腾讯或将推新政策落地

    微信小游戏是当下国内游戏行业关注的热门话题,众多厂商都在积极进行布局。而从多家小游戏公司及团队处可以了解到,眼下小游戏流量市场乱象丛生,如何获取真流量让不少厂商头疼。而这一问题可能随着腾讯即将推出的新政策落地而得出明确的答案。

    来源:罗斯基2018-08-09 16:48
  • 外媒:腾讯将以5000亿韩元收购蓝洞8.5%股份

    蓝洞工作室旗下的《绝地求生》游戏在全球大热,在国内也有着巨大的影响力。而这款游戏在国内的代理商是腾讯公司,并且他们和蓝洞展开了战略合作。同时有关腾讯投资蓝洞的传闻不断涌现。日前又有外媒报道称,腾讯将以5000亿韩元收购蓝洞8.5%股份,此次

    来源:新浪2018-08-09 16:39
  • 网易游戏Q2营收再破100亿 出海强势多元战略展露锋芒

    网易今日公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增

    来源:GameRes2018-08-09 16:31
  • 网石Q2财报公布:销售额30.5亿元 海外占比达71%

    昨日,韩国网石公开了今年第二季度的财报。网石第二季度销售额为5,008亿韩元(折合人民币约为30.5亿元),营业利润为622亿韩元(折合人民币约为3.8亿元),当期纯利润为663亿韩元(折合人民币约为4.0亿元)。

    来源:游戏观察2018-08-09 16:31
  • 腾讯发布“LBS游戏解决方案” 助力开发者打破次元壁

    近日,腾讯位置服务平台发布“LBS游戏解决方案”,主要针对LBS类游戏开发者,提供包含定位、地图、搜索、导航等一体化平台服务,助力游戏开发者更好地将游戏虚拟世界和现实世界完美结合,共同为玩家带来前所未有的游戏体验。

    来源:环球网2018-08-09 16:16
  • EA副总:未来游戏主机将整合进智能电视!微软索尼变app

    近日在接受采访时,EA的战略增长执行副总裁Matt Bilbey谈到了游戏主机的未来,他表示,未来玩家将有机会通过智能电视等其他设备,以基于云服务和流媒体的形式玩游戏。届时,任天堂,索尼和微软的“主机”或将作为应用程序嵌入到智能电视中。

    来源:游戏观察2018-08-09 16:01
  • 全球最大模拟器网站EmuParadise关闭所有下载

    近日,全球最大模拟器网站EmuParadise的创办者在名为“EmuParadise正在改变”的公告中表示,这家网站将不再提供任何游戏下载。

    来源:腾讯新闻2018-08-09 15:55
  • Kingzone综皇COO王翔:电竞教育要以传统文化为根基

    Kingzone综皇COO王翔从事电竞行业13年,曾经是CEG中国电子竞技大师杯冠军,现在他又从选手转变成为了电竞文化传播的推动者。目前综皇旗下三支战队同时由他管理,他主张将传统文化与电竞教育和管理相结合。

    来源:腾讯新闻2018-08-09 15:35
  • Teebik:2018H1全球手游市场报告之日本篇

    据Newzoo最新数据显示,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额,市场地位显而易见。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来

    来源:游戏观察2018-08-09 15:11
  • 巨人网络李爽携《球球大作战》亮相央视:打造国际化游戏

    日前,巨人网络艺术总监李爽接受央视采访,以《球球大作战》为例发表了自己对未来游戏发展理念的看法,详细阐述了巨人在游戏文化融合和国际化的道路上所做出的努力。并表示在《球球大作战》这款产品上,巨人网络做了进一步国际化尝试。

    来源:游戏观察2018-08-09 15:01
  • 网易财报高管解读:下半年会有多款新游戏上线

    网易Q2净利润27亿元 游戏净收入100.61亿元,财报发布后,网易CEO丁磊及 CFO杨昭烜等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

    来源:游戏观察2018-08-09 14:58
  • 手游爆款? 中文在线《天空之门》发行或成其扛鼎之作

    日前,中文在线在此次ChinaJoy上宣布了旗下手游《天空之门》将于今年Q4正式上线的消息。据业界分析,基于《天空之门》的品质以及中文在线手游发行方面的能力,该款产品有极大可能成为市场上的爆款产品,届时将会迅速提升中文在线的营收,成为其IP

    来源:游戏观察2018-08-09 14:50
  • 《糖果传奇》开发商King上半年收入超10亿美元 Q2月活跃用户达2.7亿

    在统计截止到6月30日的第二季度,动视暴雪旗下移动游戏开发商King的收入达到了5.02亿美元,比去年同期增长了2200万美元。2018年上半年,King总收入已经超过10亿美元;作为比较,King在去年上半年的收入为9.54亿美元。

    来源:游戏观察2018-08-09 14:43
  • 淘宝APP领金币平台运营2个月 已有17款小游戏上线

    淘宝小游戏已经上线运营2个月,到目前为止,领金币平台已经上线17款休闲类小游戏。玩家打开淘宝APP,需要依次点击首页-领金币(淘金币)-玩游戏就可进入。

    来源:游戏观察2018-08-09 14:27
  • 融资23亿的Magic Leap终于发售首款AR眼镜 首发2295美元

    美国东部时间8月8日,可能是目前最受期待的AR眼镜Magic Leap One创造者版本终于正式发售。其定价也相当感人,首发2295美元,折合人民币约1.56万元。

    来源:GameLook2018-08-09 14:20
  • 买量市场重新洗牌 与流量深度绑定的移动广告平台是如何做的?

    每年ChinaJoy讨论的风口、话题都不太一样,今年流量问题算是其中最为突出的一个。流量在哪里?如何获得更加精准的流量?还有哪些新兴流量待挖掘?等等问题仍然让各大厂商感到焦头烂额。

    来源:手游那点事2018-08-09 14:10
  • 国际一线IP进军线下 金科文化主题乐园初现端倪

    日前,汤姆猫亲子乐园-迷宫探险城堡登陆绍兴上虞,给亲子家庭带来丰富的游乐体验。这也意味着,“会说话的汤姆猫家族”这国际一线IP进军线下的大幕正式拉开,未来还将有更多高质量沉浸式主题乐园陆续落地。

    来源:游戏观察2018-08-09 13:41
  • GWGC2018年度全球领袖峰会:多位大佬解读游戏出海新观念

    由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会于上海开元曼居酒店落幕,多位大佬发表了关于游戏出海的新观念。

    来源:游戏观察2018-08-09 13:11
  • 巨人网络新品品鉴会圆满落幕 硬核联盟到访体验

    2018ChinaJoy期间,到访巨人网络,参与了部分新品品鉴。品鉴会上,来自巨人网络各大工作室的制作人们一一向来访嘉宾推介巨人网络游戏新作,种类涉及多个品类。同时,现场配有测试机器,供嘉宾试玩体验。

    来源:腾讯新闻2018-08-09 13:07
  • 虎牙助力2018金鹰电竞体育盛典 探索“电视+互联网直播平台”新模式

    第十二届金鹰电视艺术节五大主体活动之一的金鹰电竞体育盛典于8月8日在北京召开发布会。虎牙直播作为本届金鹰电竞体育盛典的官方战略合作平台,将全程蓝光高清直播本届盛典的相关比赛和活动,虎牙主播也会以选手+解说的形式加入其中。

    来源:游戏观察2018-08-09 12:00
  • 对标Snapchat 脸书Messenger推出AR社交游戏

    AR游戏在2016年一炮而红,带动了不少科技公司和游戏公司拓展这一领域。日前脸书Facebook在Messenger平台上推出了一款用表情玩的AR社交游戏,玩法与Snapchat的Snappables十分类似​,主打用表情来进行游戏​。

    来源:游戏观察2018-08-09 11:56
  • 抖音内容营销实例分析:Supercell如何做抖音营销?

    提到Supercell,我们首先想到的是《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,尤其是前两款产品,堪称是“手游界的标杆“。毫无疑问,Supercell的产品品质一骑绝尘。也因为此,行业人士对Supercell的关注往往更多停

    来源:游戏观察2018-08-09 11:38
  • 我国首部《电子竞技场馆运营服务规范》发布

    近年来国内电子竞技产业蓬勃发展,在各地掀起了投资建设电竞场馆的热潮,但这方面的管理和运营国内缺少相关规范可以参考。日前我国首部《电子竞技场馆运营服务规范》在天津发布,对电竞馆经营、服务、管理等方面制定了一系列详细规范。

    来源:新华网2018-08-09 11:29
  • 飞流移动发力自研业务 实现IP价值最大化

    对于大多数游戏企业来说,如飞流移动一般开发自研产品,实现IP价值最大化,已经成为提升业绩的突破点。围绕实现IP价值的最大化,持续实践和探索升级游戏品质及互动体验的更多可能。

    来源:游戏观察2018-08-09 11:23

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