游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 从游戏到娱乐 《愤怒的小鸟》2019将有大动作

    随着“愤怒的小鸟大电影2”,“愤怒的小鸟主体乐园” “愤怒的小鸟舞台剧”以及大量新授权项目相继宣布,2019年对于Rovio来说将是一个激动人心的一年。他们也表示,2020年即将呈现更多精彩。

    来源:游戏观察2018-10-15 14:17
  • Facebook游戏中心Fb.gg已拓展到Android平台

    Facebook近年来一直在布局游戏领域,在游戏流媒体视频领域就推出了与Twitch竞争的线上游戏中心Fb.gg。现在这款产品已经拓展到Android平台,创作者可以与平台取得联系并加入社区,玩家可以畅玩平台上的各种游戏。

    来源:cnBeta2018-10-15 13:59
  • 教育部举办“重点领域网络招聘会” 三七互娱、四三九九等参与

    日前教育部网站公布消息称,将于10月15日至10月25日举办“重点领域网络招聘会”,在列表企业中包括三七互娱、四三九九等游戏公司参与。

    来源:教育部网站2018-10-15 13:49
  • 日野晃博:LEVEL-5考虑入华发展 《雷顿教授》将中文化

    随着中国游戏市场的发展壮大,吸引了越来越多的外国游戏公司加入发展。日本游戏公司LEVEL-5社长日野晃博在接受采访时就透露了考虑入华发展的意愿,表示正在考虑拓展中国市场,并计划将游戏《雷顿教授》系列进行中文化。

    来源:游戏观察2018-10-15 13:42
  • 海外视频UP主卖《堡垒之夜》外挂遭游戏商起诉

    游戏厂商和外挂之间的斗争一直在进行,“吃鸡”游戏与外挂的较量尤为引人关注。日前《堡垒之夜》开发商Epic Games就向海外视频UP主进行起诉,原因在于两位UP主公然在自己的视频频道售卖《堡垒之夜》外挂。

    来源:游民星空2018-10-15 13:32
  • 《焦点访谈》再批手机游戏 腾讯股价跌幅扩大至3%

    港股高开低走,恒生指数、国企指数双双跌超1%,港股科技板块大跌。受到上周末《焦点访谈》再批手机游戏的舆论影响,腾讯股价跌幅一度扩大至3%,股价再度失守290港元,市值跌破2.7万亿港元。

    来源:新浪科技2018-10-15 13:23
  • 游戏产业为英国经济创造28.7亿英镑收益和近5万岗位

    近年来全球游戏产业的大发展给许多国家的竞技增长带来了明显增益。据最近的一份报告显示,游戏产业已经为英国经济创造了28.7亿英镑收益和近5万工作岗位。等量全职工作主要来自开发岗位,这一年度销售收入的17.3%来源于英国开发商。

    来源:游戏葡萄2018-10-15 11:50
  • 波克城市代理 《过山车大亨》手游登陆中国区

    近日,波克城市正式宣布代理《过山车大亨》手游,原汁原味的模拟经营玩法,创意无限的过山车建造,更有超过700种不同模型、200 种主题游乐场景点全面登场,TAPTAP国服双端预约也已正式开启咯!

    来源:游戏观察2018-10-15 11:39
  • 网易影核携手放刺FEVER 打造中国最优质电音体验

    网易电音品牌放刺FEVER在上海举行发布会,宣布品牌正式上线。据介绍,网易放刺FEVER是一个综合电音服务平台,发布会上,网易影核将与网易放刺FEVER合作一款VR DJ游戏《Electronauts》,共同为中国电音爱好者提供最优质电音内

    来源:游戏观察2018-10-15 11:24
  • 完美世界控股集团携明星IP阵容登陆国际品牌授权展

    2018中国国际品牌授权展览会于10月16日至18日在上海浦东隆重开幕,完美世界控股集团将携旗下30余款重磅明星IP参展,与海内外各行业专业人士共同探索IP合作创新的可能性。

    来源:中新网2018-10-15 11:20
  • 六城九校 盛大游戏这波校招“抢人”有点凶

    盛大游戏2019校招宣讲会从上海出发,陆续进入武汉、西安、成都、北京、南京高校,又回到上海,于10月15日和17日举办美术专场宣讲会,在六城九校招揽人才,以“打造新锐制作人”计划、“微课堂”等等展示了其长线立体化的人才培养方法论。

    来源:游戏观察2018-10-15 11:16
  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!

    来源:游戏观察2018-10-15 11:00
  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线 注重品质和核心玩法

    在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。

    来源:游戏观察2018-10-15 10:55
  • 炫彩互动携《疯狂砰砰砰》等三款H5游戏角逐2018金翎奖

    炫彩互动网络科技有限公司将携三款H5游戏《魔力弹弹》、《疯狂砰砰砰》、《病毒大作战》,角逐金翎奖“玩家最喜爱的H5游戏”奖项。这三款H5游戏都是炫彩互动游戏自研团队今年出品的三款精品H5游戏。

    来源:游戏观察2018-10-15 10:49
  • Steam周销量榜:《奥德赛》蝉联 《中国式家长》反超《太吾绘卷》

    游戏平台Steam日前公布了最新一周游戏周销量榜。据榜单数据显示,《刺客信条:奥德赛》蝉联榜首,《怪物猎人:世界》第二,《绝地求生》第三。值得关注的是,《中国式家长》和《太吾绘卷》依旧在前十位置,并且《中国式家长》还反超了《太吾绘卷》。

    来源:游戏观察2018-10-15 10:34
  • 中文在线发布前三季度业绩预告 Q3净利润或降167%

    日前上市公司中文在线发布前三季度业绩预告。报告预计今年前三季度净利润盈利3717.78万元-4175万元,同比增长0%-12.30%。,但Q3净利润或同比降167%。中文在线表示主要原因在于续增加对优质IP内容的采集导致版税成本持续增加。

    来源:新京报2018-10-15 10:27
  • 万达院线游戏与Kakao games合作 《射雕英雄传手游》进军韩国

    万达院线游戏宣布与韩国公司kakao games合作,将MMORPG《射雕英雄传手游》作为首款产品推向韩国市场。短短数天内官网预约破50W,成功叩响韩国手游市场的大门!

    来源:游戏观察2018-10-15 10:22
  • 国内十大游戏厂商1年间跌去一个巴基斯坦的GDP

    今年对于国内的游戏公司来说是一个灾难性的一年,这些影响也反应到了股票市场上。据统计,国内十大游戏厂商1年间市值已经跌去一个巴基斯坦的GDP,累计蒸发20932.15亿元。

    来源:游戏茶馆2018-10-15 10:08
  • Q3以太坊Dapp数据:博彩类总交易额高于游戏类近6倍

    Q3以太坊Dapp数据日前公布。据报告指出,在Q3期间,以太坊Dapp总数为720个,交易总额达1260015ETH,新增用户151908名。其中博彩类成为Q3的最大黑马,其总交易额高于游戏类近6倍。而游戏类数量仍居首位,共312个。

    来源:链得得2018-10-15 09:44
  • 新华社:青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查

    长期以来青少年沉迷网络游戏问题就备受社会各界关注。日前新华社就青少年沉迷网络游戏乱象进行了调查,并指出相关青少年沉迷游戏的预防措施,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防。

    来源:新华社2018-10-15 09:35
  • 【一周融资】昆仑万维投资百亿建全国总部 火岩控股拟回归A股上市

    游戏观察小编整理了一周(10.8-10.14)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:微信小游戏平台泡泡游戏获数百万美元Pre-A轮融资,宏基集团斥资3.2亿收购DOTA2主办方耀宇文化,完美世界已累计回购约3.46亿元股票,昆仑万维投资逾百亿

    来源:游戏观察2018-10-14 21:12
  • Steam日活跃用户已超4500万 一年增长1000多万

    作为目前世界上最大的PC游戏销售平台,Steam目前看来依旧保持着高速增长的状态。近日,Steam官方在一篇对外公告中透露,目前Steam平台的每日活跃用户已经高达4500万。而在去年八月份这个数据还是3300万。

    来源:游戏观察2018-10-14 21:06
  • 《绝地求生》外挂团队账户被封锁冻结 转用加密货币购买

    根据TorrentFreak报道,一位知名外挂供应商的成员透露,《绝地求生》的开发商PUBG公司正在直接追查他们的财务来源,在遭受版权投诉之后,这家供应商失去了他们的PayPal账户。

    来源:游戏观察2018-10-14 20:58
  • App Annie 9月手游指数:《王者荣耀》回归收入榜榜首

    App Annie发布了9月全球热门手游榜单。从榜单上可以看到,休闲游戏之风愈吹愈烈;在iOS中国收入排行方面,紫龙互娱凭借《梦幻模拟战》成功在大厂围剿下突围,拿下榜单TOP4。阿里游戏凭借MMO+IP这一传统策略,在9月游戏市场杀出了一条

    来源:游戏观察2018-10-14 20:51
  • 《焦点访谈》报道农村留守儿童沉迷网络游戏

    CCTV1《焦点访谈》栏目报道了网络游戏在中国农村的现状,报道了中国农村青少年与网络游戏的纠葛。《焦点访谈》称,中国农村青少年正在被手机游戏遮蔽身心。游戏对社会特别是青少年影响的问题至今依然被热烈讨论。

    来源:游戏观察2018-10-14 20:22
  • Vicarious 负责人:中国游戏行业新政策对于小型游戏开发商影响巨大

    中国监管政策改革以及版号发放停止的状况,令迈克尔·布朗为中国国内小型游戏开发商感到担忧。

    来源:游戏观察2018-10-14 20:00
  • 卡马克诉B社母公司ZeniMax一案终结 双方均已撤诉

    Oculus首席技术官约翰·卡马克今晨发推称,他个人与ZeniMax之间的法律纠纷已了解,后者履行了承诺,双方均已撤诉,但Oculus上诉案仍在进行中。

    来源:快科技2018-10-13 20:40
  • 《风之大陆》《梦幻模拟战》手游开机页面标注版号对应信息无问题

    在经过多方求证反复调查后,南都记者发现,紫龙游戏发行的《风之大陆》与《梦幻模拟战》的手机游戏在开机页面标注的版号,可以在广电总局及游戏工委等官方渠道查询到,而且信息相互对应。

    来源:南方都市报2018-10-13 20:34
  • 腾讯控股耗资4110万港元回购 连续第24个交易日回购

    腾讯控股公告称,10月12日耗资4110万港元回购146,000股股票,为连续第24个交易日回购。截止到昨天,腾讯已经连续23个交易日回购股份,累计耗资超8亿港元。

    来源:新浪科技2018-10-13 20:29
  • 世界知识论坛:三七互娱杨军畅谈中国游戏企业“出海”

    杨军表示,三七互娱的海外打法是线上线下的整合式营销,“而且我们的海外团队每进入一个新的市场,就会从产品本地化、市场行销、线上行销等方面为这个市场专门制定一整套本地化的整合营销方案”。

    来源:游戏观察2018-10-13 20:19
  • 超级英雄题材游戏正当红 但想要做好真的不容易

    最近超级英雄题材游戏正当红,《漫威蜘蛛侠》就创造了游戏销售的高峰。同时,各种超级英雄题材的电影和游戏不断涌现,受到市场追捧。这给了市场一种其实,似乎超级英雄题材游戏会是新的风向标。但是想要做好这种题材的游戏真的不容易。

    来源:游民星空2018-10-13 16:00
  • 对战匹配机制Elo Rating System在游戏中的运用

    MOBA游戏在国内玩家中有着深厚的基础,而这类游戏火爆的一个重要因素就在于对战的设计。说到游戏的对战,往往会涉及到游戏匹配和排名,而要合理实现这一设计目的,则是通过对战匹配机制Elo Rating System来实现的。

    来源:GameRes2018-10-13 15:00
  • 如何在游戏中实现如好莱坞电影般的爆炸效果

    现在玩家们对于游戏中的美术场景要求越来越高,开发者也就开始往各种精细震撼的场景去描绘。在众多场景中,爆炸无疑是最让人眼花缭乱和吸引眼球的,许多3A大作甚至能还原好莱坞电竞中的爆炸效果。

    来源:触乐2018-10-13 14:00
  • 目标任务在休闲益智类游戏中所起到的作用

    休闲益智类游戏是一种颇受玩家欢迎的游戏类型,在这些游戏当中,开发者经常会设计一些目标任务让玩家完成。那么休闲益智类游戏中的这些目标任务起到什么样的作用?这些目标任务的设计要点又是什么呢?

    来源:游戏邦2018-10-13 11:00
  • 在手游设计中坚持这5个规则 能帮你留住玩家

    在当下的游戏市场上,手游已经成为了主流产品流行开来。但是手游产品的生命周期都很短暂,并且玩家难以长时间停留在游戏里。如何留住玩家就成立困扰很多开发者的问题。其实只要在游戏设计中坚持这5个规则就能帮你留住玩家。

    来源:游戏邦2018-10-13 10:00
  • 生存日记:忽视玩家体验的游戏,难以成功

    高下载量低评分的《生存日记》到底输在哪里?

    来源:游戏观察原创2018-10-12 20:00
  • 腾讯股价周五大涨8.01% 市值回升至2.75万亿港元

    腾讯控股股价周五收盘大涨8.01%,报288.4港元。公司市值回升至2.75万亿港元。同时,恒生指数今日大涨2.12%。

    来源:新浪科技2018-10-12 18:15
  • 完美世界CEO萧泓:中国游戏产业进入下半场竞赛

    完美世界CEO萧泓博士受邀发表主旨演讲并参与“中国游戏产业:下一次淘金潮”主题讨论。他表示,中国游戏产业已进入下半场竞赛,精品化、年轻化和全球化层面将成为企业的生存之道。

    来源:中新网2018-10-12 18:13
  • 2018年9月手游数据 万王之王3D表现良好

    第一手游网2018年9月中国手游曝光度报告,9月上升最快的游戏前三有进击吧三国、猴赛雷、万王之王3D,9月下降最快的游戏前三是乱斗西游2、热血精灵王、恋与制作人。

    来源:游戏观察2018-10-12 17:21
  • 儿童游戏平台Roblox收购APP优化商PacketZoom

    日前儿童游戏平台Roblox宣布收购APP优化商PacketZoom。Roblox是世界最大的多人在线游戏创作平台,目前已完成F轮融资,正在筹划上市。收购PacketZoom对于Roblox的MMO战略布局有着比较重要的意义。

    来源:TGBUS2018-10-12 16:22
  • 《中国式家长》:2人主创的年度最扎心国产游戏

    最近《太吾绘卷》和《中国式家长》成为了游戏业界关注的话题,这两款游戏叫好又叫座,引起了广泛的讨论。其中《中国式家长》更是因为内容设置引起了玩家们的共鸣,这款2人主创的游戏甚至被称为年度最扎心国产游戏。下面我们就来解析这款游戏。

    来源:游戏葡萄2018-10-12 16:05
  • 上半年出海韩国营收暴涨153% 但剩下的红利也不多了

    很多公司都把出海的第一站选在了不远的韩国市场。从今年上半年出海韩国的中国手游的表现情况来看,确实取得了不错的成绩,营收暴涨153%。但韩国市场也开始出现了衰退的迹象,剩下留给出海厂商的红利也不多了。

    来源:手游那点事2018-10-12 15:37
  • 严厉监管环境下 游戏公司如何走好资本化之路

    今年国内游戏行业经历了重大挫折,在严厉监管环境下,游戏公司在产品发行上受到了不小的打击,在资本化的道路上也遭遇挫折。那么在大环境严峻且充满不确定的情况下,游戏公司如何重新出发,又该怎样走好资本化之路?

    来源:21世纪经济报道2018-10-12 15:28
  • 《全民主公2》意外登顶免费榜 塔防游戏迎来新机会?

    国内的游戏市场一直都被MOBA类游戏所占据,不过在当下游戏产品匮乏的时候,一些不被重视的游戏类型反而出现了生机。日前腾讯旗下的《全民主公2》意外登顶IOS免费榜就是一个例子,而且不少塔防作品都有所突破。难道塔防游戏会迎来新机会?

    来源:手游那点事2018-10-12 15:00
  • 《堡垒之夜》安卓版完全开放 “吃鸡”首次覆盖全平台

    “吃鸡”中的佼佼者非Epic Games旗下的《堡垒之夜》莫属。这款游戏自从加入了 “吃鸡”玩法后立刻成为了受人追捧的爆款产品,在PC端和移动端接连获得成功。现在Epic Games宣布《堡垒之夜》安卓版完全开放,实现了“吃鸡”游戏首次覆盖

    来源:游戏葡萄2018-10-12 14:40
  • 2018年Q3全球移动广告报告 了解爆款App投放策略

    投放广告已经成为了App厂商的必修课。如何通过广告投放推销产品并借此获得收益呢?日前ZingFront 智线云科技发布了《2018年Q3全球移动广告报告》,对广告投放与APP增长情况进行了分析梳理。下面就来了解一下爆款App投放策略。

    来源:白鲸出海2018-10-12 14:02
  • 育碧与美国高校合作 研究游戏产业性别平等问题

    游戏产业中的性别歧视问题由来已久,并多次引发业界热议。日前法国游戏公司育碧宣布与美国高校加州伯克利大学哈斯商学院的“公平、性别和领导力中心”展开合作,研究游戏产业中的性别平等问题。

    来源:vgtime2018-10-12 13:50
  • 任天堂明年在新加坡开设首家海外精灵宝可梦中心

    精灵宝可梦这一品牌在全球都极具影响力。但是由于任天堂及Pokemon Company在品牌经营上的保守,使得专门运营相关产品的商店只在日本本土开设了一家。不过任天堂日前决定将于明年在新加坡开设首家海外精灵宝可梦中心。

    来源:3dm2018-10-12 13:41
  • 业务不顺 股价受损 腾讯游戏是时候做出改变了

    今年对于国内游戏行业来说是非常难过的一年,版号暂停审批、监管压力倍增、资本逐渐退潮,几乎每家游戏公司都遭遇了业务不顺的打击,进而股价受损。作为国内游戏行业领头羊的腾讯首当其冲。面对困境,腾讯游戏是时候做出改变了。

    来源:娱乐资本论2018-10-12 13:34
  • 国务院:推进网游转型升级 规范网游研发出版运营

    国务院办公厅近日印发《完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020年)》。《方案》中披露,未来将完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入;同时推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。

    来源:快科技2018-10-12 11:57

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