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  • Google Play错失《堡垒之夜》将少赚约5千万美元

    《堡垒之夜》是当下最受欢迎的游戏产品,并且其吸金能力有目共睹。不过游戏开发商Epic Games却并不想让Google Play来分成,由于不满Google Play的分成比例,《堡垒之夜》将绕过这一应用商店发行。据Sensor Tower

    来源:GNN2018-08-14 10:37
  • 中国主机游戏收入今年或达50亿 2022年主机玩家近2500万人

    索尼和微软2014年在中国发售游戏主机,PS4和Xbox One正式入华,然而当时这两款主机的销售情况并不如人意。市场研究公司Niko Partners近日在一份最新报告中预测道,随着时间推移,中国的主机游戏软硬件以及电视游戏软件市场规模逐

    来源:游戏观察2018-08-14 10:37
  • 《怪物猎人:世界》总销量破1000万 发售仅过了半年

    3A游戏大作《怪物猎人:世界》近期成为了游戏界关注的热点。这款游戏自从今年1月26日发售以来,获得了众多玩家的关注,销量节节攀升,不论是在PC、XBOX、PS4还是Steam平台,玩家们的购买热情始终不减。而据最新统计显示,《怪物猎人:世界

    来源:3DM2018-08-14 10:37
  • 《宝可梦探险寻宝》月营收超800万美元 畅销榜竟榜上无名

    近日,据SensorTower报道数据,《宝可梦探险寻宝》创造了收入新高,它通过在苹果和安卓系统上的微交易系统已经获得了超过八百万美元的收入,但营收下降表现明显,游戏排名从畅销的49名一路跌出前500。

    来源:游戏观察2018-08-14 10:25
  • 7月PS4数字销量榜:《侠盗猎车5》蝉联冠军 《火箭联盟》位居第二

    7月份PS4数字版销量榜公布,之前《侠盗猎车5》登上6月PS4数字销量榜榜首《侠盗猎车5》再次夺得冠军。让人吃惊的是,这款游戏在PS4上已经发售3年了。

    来源:游戏观察2018-08-14 10:21
  • 12元博3000万 国外流水最高的区块链游戏或是骗局

    今年区块链游戏成为了业界关注的热门话题,许多厂商也相继加入这类产品的研发。在国外,对于区块链游戏的追逐热情也同样高涨,但围绕在区块链游戏身上的庞氏骗局阴影始终笼罩着。最近一款在国外流水最高的区块链游戏引起了人民的关注,这款号称能用12元博3

    来源:游戏陀螺2018-08-14 10:05
  • 水晶动力工作室成立分公司 协助开发《复联》游戏

    日前水晶动力工作室在美国贝尔维尤成立全新分公司,由Chad Queen及James Loe领导。这家新公司的人物是技术研发,并协助开发《复联》游戏。此外,水晶动力的总部也增加了不少来自EA和顽皮狗的人才。

    来源:3DM2018-08-14 10:04
  • 七月最受欢迎PC游戏:LOL位居第一 堡垒之夜第二

    据Newzoo最新报告显示,《英雄联盟》位居榜首,《堡垒之夜》成为了7月份PC平台最受欢迎的第二大游戏,而2013年发布的《武装突袭3》则增幅最大,重新进入了最受欢迎PC游戏Top 20。

    来源:游戏观察2018-08-14 09:54
  • 丁磊亲自辟谣:《怪物猎人:世界》下架与网易无关

    日前《怪物猎人:世界》因遭到大量举报被从腾讯WeGame平台下架事件引起了国内游戏圈的广泛关注。不仅玩家哀鸿片野,其他厂商也因为被猜测是“举报者”而无辜躺枪。有很多自媒体和玩家就猜测幕后指使是网易,随即网易CEO丁磊在网易大神上亲自辟谣,《

    来源:游戏观察2018-08-14 09:37
  • 《武动乾坤》手游代言人王丽坤剧照曝光 8月16日iOS首发

    《武动乾坤》8月16日开启iOS首发,代言人王丽坤剧照曝光。王丽坤工作室正式宣布王丽坤成为《武动乾坤》手游的代言人,精美海报首次曝光!

    来源:游戏观察2018-08-14 09:32
  • 虎牙Q2总净营收超10亿元 净亏损大幅扩至21亿元

    日前虎牙公布了截至6月30日的第二季度财报数据。据财报显示,Q2期间虎牙总净营收超10亿元,同比增长125.1%,而净亏损同比也有大幅扩大,达到21.254亿元。财报还透露,虎牙Q2平均移动MAU达4270万人,平均MAU达9150万人,总

    来源:新浪2018-08-14 09:18
  • 中青宝2018年半年度报告:营业收入1.44亿 同比下降13.4%

    近日,中青宝公布了其2018年半年度财务报告。报告显示,2018年1-6月中青宝实现营业收入1.44亿元,同比下降13.4%;实现利润总额2,589.91万元,同比增长112.25%;实现 归属于上市公司普通股股东的净利润2,750.87万

    来源:游戏观察2018-08-14 09:17
  • 欢聚时代Q2净营收逾37亿元 收益同比转亏

    日前欢聚时代公布了截至6月30日2018年第二季度财报数据。据财报数据显示,Q2期间欢聚时代净营收逾37亿元人民币,比上年同期增长44.6%,但收益较去年同期的净利润5.737亿元同比转亏,净亏损为人民币1.369亿元。

    来源:新浪2018-08-14 09:17
  • 吉比特半年报:净利润为3.3亿元 同比增长11.9%

    厦门吉比特网络有限技术股份有限公司今日发布了2018年半年度报告,报告显示,吉比特网络上半年收入达7.77亿元人民币,同比增长7.95%;报告期净利润为3.3亿元人民币,同比增长11.91%;扣非净利润达到3亿元人民币,同比增长2.36%,

    来源:游戏观察2018-08-14 09:06
  • 阅文集团斥资155亿元全资收购新丽传媒

    日前阅文集团发布公告称,公司拟以不超过155亿元全资收购新丽传媒。交易完成后,新丽传媒将成为阅文全资子公司。新丽传媒由腾讯转手旗下网络文学平台公司阅文集团,155亿元的价格较此前120亿元的估值上浮约29.2%。

    来源:上海证券报2018-08-14 09:04
  • 阅文集团2018年上半年净利润5亿 同比增长136%

    日前阅文集团公布了截至2018年6月30日的未经审核业绩报告。据半年报数据显示,阅文上半年总收入22.829亿元,同比增长18.6%;经营盈利5.674亿元,同比增长142.2%;期内盈利5.043亿元,同比增长136.2%。

    来源:新浪2018-08-14 09:03
  • “极光会客厅”:H5游戏和小游戏研发的干货盛宴

    H5游戏研发当中常见问题有哪些,该如何解决?H5游戏性能应该如何优化?《大天使之剑H5》等大型H5游戏如何能登陆微信小游戏?相信这些问题,都曾经或正在困扰着H5游戏或微信小游戏的开发者。为了更好地分享研发经验,解决开发者面临的实际问题,由极

    来源:gamelook2018-08-13 18:13
  • Capcom首家中国官方网店开业 卖的却不是游戏

    日本游戏公司Capcom日前宣布在中国开设首家官方网店。这家店铺卖的商品并不是游戏,而是Capcom旗下的各款IP的游戏周边。价格方面并不便宜,商品也大约只有17款。

    来源:3DM2018-08-13 18:02
  • 《剑网3》上线九年长居C位 揭秘泛娱乐超级IP打造

    对于任何一款游戏来说,运营九年依然人气不倒,实属不易,而《剑网3》即将完成这个壮举。在游戏上线的九年时间里,从国产武侠MMORPG的头部作品,到如今不断打造衍生文化作品,可以看出西山居游戏想要做的,绝对不只是一款游戏,而是一个泛娱乐超级IP

    来源:游戏观察2018-08-13 17:54
  • B社威胁起诉二手游戏卖家:非授权不能标记全新

    平日里在进行网购时,我们会看到有标记为“全新”或“二手”等字样,这对于商品出售的价格起到至关重要的作用。而有位美国玩家打算以“全新”的名义卖出一张《恶灵附身2》实体盘时却遭到了B社威胁,声称要起诉这位二手游戏卖家。理由是非授权不能标记全新,

    来源:vgtime2018-08-13 17:35
  • 布局全球!艾格拉斯聚焦泛娱乐拓展海外市场

    日前,艾格拉斯携大热玄幻仙侠IP手游新作《三生三世十里桃花》、自研的《英雄战魂2》、《空城计》等参展2018ChinaJoy,引起广泛关注。在今年的CJ上,艾格拉斯不仅有丰富的移动游戏产品,还将为现场观众带来更加多元化的泛娱乐内容和体验。

    来源:游戏观察2018-08-13 17:31
  • 携手奇华顿 盛大游戏新文创跨界中国香氛领域

    近日,盛大游戏与全球日用香精领导者奇华顿签署战略合作协议,携手开发“中国香”的专属气味。奇华顿将基于盛大游戏建立的文化大数据,研发国内首个“中国风”系列香氛文创衍生品,共同普及、推广“中国香”文化,助推大众进一步理解中国古代社会哲学思想发展

    来源:游戏观察2018-08-13 17:25
  • 《智龙迷城》开发商将推《银魂》手游 主角设定稿曝光

    《银魂》是著名的日本动漫IP,并已改编成动画和电影上映。日前《智龙迷城》开发商Gang Ho Online Entertainment宣布将推出《银魂》RPG手游,并登陆iOS和Android平台。不过目前仅仅曝光了主角设定稿,关于游戏的其

    来源:爱玩网2018-08-13 17:09
  • TI8总奖池已超2400万美元 冠军将获逾1000万美元

    DOTA2赛事Ti8国际邀请赛每年都能受到全球各地玩家的关注,这一赛事的规模也日益发展壮大,奖金也越来越丰厚。据Valve官方公布的数据显示,TI8总奖池数额已超过2400万美元,最后的冠军将获得1000万美元的奖金,就连第18名也可拿到约

    来源:凤凰网电竞2018-08-13 17:05
  • 巨人网络48小时创新营圆满落幕 史玉柱要给年轻人舞台

    日前,巨人网络48小时创新营在上海巨人园区圆满落幕。经过48小时的头脑风暴,最终有23个制作团队、100多名参赛选手入围最终的Demo展示环节,其中多个团队由各个高校的优秀学生组成,主办方巨人网络为充满创意的年轻人提供了展示才华的舞台。

    来源:游戏观察2018-08-13 17:03
  • Decentraland计划500万美元资助区块链游戏项目

    业界对于区块链游戏的发展日益关注。日前区块链平台Decentraland便计划投资500万美元资助区块链游戏项目。该公司表示,除了500万美元的项目融资之外,新计划还将有助于鼓励“分散式在线游戏的创新和增长”。

    来源:Bianews2018-08-13 17:02
  • 深耕游戏直播领域 斗鱼多层次发力电竞产业链

    在最新的一份市场研究数据报告中,斗鱼在各大直播平台中表现一枝独秀。在今年6月份,斗鱼的渗透率为4.1%,在所有游戏直播平台居首,超过第二名0.6个百分点,这一成果在很大程度上可以说是得益于斗鱼在游戏直播领域的深耕和专注。

    来源:游戏观察2018-08-13 17:01
  • 温瑞安到访完美世界 联手圆温氏武侠游戏梦?

    近日,从完美世界员工微信朋友圈得知,8月13日,温瑞安将受邀到访完美世界并做“开弓没有回头箭-武侠文学电影诗的交流”,完美世界员工近水楼台先得月,可借此契机近距离地了解这位武侠大咖心中的江湖世界。看来,温氏江湖不仅存在于书中,更是走入了现实

    来源:游戏观察2018-08-13 16:52
  • 极光大数据:“吃鸡”行业渗透率达到18.18% 手游玩家数量超2亿

    极光大数据的统计结果显示,“吃鸡”手游app的行业渗透率在上半年呈现出明显的上升趋势。经历过第一季度的快速攀升后,“吃鸡”手游的渗透率增长趋势在4、5月有所放缓,6月又迎来了新的上升期。截至今年6月份,“吃鸡”手游的行业渗透率达到18.18

    来源:游戏观察2018-08-13 15:47
  • 区块链技术放大招 零分成手游平台爱豆游戏盒子面世

    随着CMEL电竞版手机京东众筹三天突破百万预售额,全球首款区块链手游生态应用、安卓手游平台——爱豆游戏盒子在游戏行业正式亮相。

    来源:游戏观察2018-08-13 15:39
  • 神起网络蒋文明:新模式新业态新发展 游戏公会将会创造更多奇迹

    ChinaJoy期间,神起网络在上海举办了以“专注公会三十年:新模式,新业态,新发展”为主题的2018年产品发布会,推出了三款新产品:VV语音、喵乐玩和喵乐斗。神起三大新产品的推出给游戏公会行业的未来注入新能量,也正式见证了“公会2.0”时

    来源:游戏观察2018-08-13 15:33
  • 海外市场极简主义的超休闲手游正在成为新趋势

    在过去的几年里,简单易上瘾的手游开始出现,且在App Store中逐渐占领主导地位。超休闲游戏已经成为了手游的重要趋势,这种游戏类型激增并发展火热,受到了广大玩家的关注。例如,Zynga 以2.5亿美元收购了超休闲游戏厂商Gram Game

    来源:游戏观察2018-08-13 15:18
  • 《荒野大镖客》编剧及设计师Cantamessa加盟微软新工作室

    据最新的列表显示,《战神》制作人之一 Brian Westergaard,在晶体动力工作了12年的 Dan Neuburger,服务微软出版事业16年的 Blake Fischer,曾在 Respawn 与 Snapchat 担任人事招聘的

    来源:游戏观察2018-08-13 15:02
  • 《QQ飞车》游戏制作人郑磊:QQ飞车的十年时光路

    在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,作为来自在竞速类这一细分市场上表现优秀的产品,《QQ飞车》游戏制作人郑磊分享了《QQ飞车》10年来的发展心得,她透露团队和产品曾经遇到过的低潮,也勇敢探索出机会的方式方法。

    来源:游戏观察2018-08-13 14:55
  • B社:未来游戏不会独家登陆自家平台 还会登陆Steam

    在近日举办的QuakeCon 2018大会上,B社制作人Pete Hines对IGN透露《辐射76》将独家登陆Bethesda.net平台。不过他并没有透露《毁灭战士》新作和《狂怒2》是否也会作为Bethesda.net独占登陆,目前仅仅只

    来源:3DM2018-08-13 14:46
  • Google联合App Annie解谜休闲游戏:海外爆款休闲小游戏的诞生

    首先,应用商店中有数百万款App。其中包括中轻度的冒险游戏和休闲游戏、也有重度的策略和角色扮演游戏 App。在这数百万款App中如何脱颖而出、吸引用户,是一件非常不容易的事情。通过数据,我们能够更快地找出趋势,从而迅速调整策略。

    来源:白鲸出海2018-08-13 14:34
  • 腾讯手游五年进化论:从休闲品类开路到功能游戏探索

    今年是腾讯移动游戏成立的第五年。可以说,腾讯移动游戏过去的五年,是游戏精品化的五年。而在“精品化”的大纲下,是流量平台、品类爆款、泛娱乐等多个小标题。这个过程里,折射的是腾讯乃至整个游戏行业的核心:“为用户带来高品质的体验。”

    来源:游戏观察2018-08-13 14:16
  • Steam周销量排行榜:《怪物猎人:世界》荣登榜首 预购版位居榜单第二

    Steam平台公布了最近一周(8月6号到8月12号)的销售排名,《怪物猎人:世界》成功登顶,预购版紧随其后位居榜单第二。

    来源:3DM2018-08-13 14:03
  • 全球移动营销平台YouAppi王辉:全新升级360度平台 发力激励视频

    在China Joy期间,全球移动营销平台YouAppi正式推出全新升级360度平台,旨在为移动营销人员提供更加透明的自动化广告、广告表现分析工具以及数据保护。

    来源:DoNews2018-08-13 13:53
  • 打破信息不平衡壁垒 游戏人才招聘小程序应运而生

    面对眼花缭乱的求职渠道,专业的游戏行业招聘数量寥寥,求职者与招聘方存在严重的信息不对称,游戏人才招聘小程序的应运而生,弥补了游戏产业人才缺口,打破求职者与招聘者之间的壁垒,改善游戏行业求职者和企业单位间的信息不平衡。

    来源:游戏观察原创2018-08-13 13:23
  • 王者荣耀冠军杯QGhappy卫冕 KPL出征亚运会将引领移动电竞高潮

    日前,由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛在北京工人体育馆揭开战幕,QGhappy以4:2击败eStarPro,加冕王者荣耀冠军杯总冠军。总决赛现场还举行了亚运健儿助威仪式,为即将出征8月底雅加达亚运会王者

    来源:游戏观察2018-08-13 13:20
  • 区块链游戏进化史:从“谜链猫”到装备确权时代

    区块链游戏是今年游戏行业关注的热点,并吸引了众多资本的关注。回顾区块链游戏的进化史,从“谜链猫”开始受到关注,一层庞氏骗局的阴影开始伴随着区块链游戏发展。而在行业明确了区块链游戏的概念后,它的未来似乎将走向装备确权时代。不过这一设想还有待时

    来源:IT时报2018-08-13 12:08
  • 影核互娱总经理曹安洁:整合VR内容 拓展VR线下店

    日前,主题为“聚合热爱”的网易游戏战略发布会在广州举行,网易游戏与国外知名游戏VR研发商Survios达成战略合作,旨在为中国玩家带来更多优质的VR游戏体验。会后,小编就当前VR市场的发展以及网易游戏在VR板块的布局对影核互娱总经理曹安洁进

    来源:新浪2018-08-13 11:52
  • 整改还将持续进行 棋牌行业出现了一些关键变化

    近年来国内棋牌游戏的快速崛起势头相当强劲,但伴随而来的涉赌等问题也引起了主管部门的关注,对于棋牌游戏行业的整改行动在持续进行,一些涉赌棋牌游戏产品被整治,相关犯罪行为也被严厉大力。在此状况下,棋牌行业出现了一些关键变化。

    来源:游戏陀螺2018-08-13 11:50
  • 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群

    白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,他认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发者若想打造爆款小游戏,仍需在玩法、裂变、社群三个维度做好创新。

    来源:游戏观察2018-08-13 11:46
  • 苏宁首款区块链游戏产品《星际家园》正式上线

    区块链游戏是今年互联网行业和游戏行业关注的热点话题,许多公司都推出了带有区块链概念的产品。日前电商平台苏宁的首款区块链游戏产品《星际家园》也正式上线,该平台上线后用户已接近万人。

    来源:游戏观察2018-08-13 11:33
  • 美国VR游戏之父受邀指导巨人网络游戏创新营

    美国VR游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届#巨人网络48小时创新营#,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不

    来源:中国财经时报网2018-08-13 11:22
  • 2018腾讯游戏创意大赛颁奖典礼举行 20个奖项揭晓

    由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划,共同启动的全球游戏行业赛事——2018腾讯游戏创意大赛于深圳希尔顿酒店举行创意产品颁奖典礼。最终评选出手游和端游的金、银、铜以及入围奖共计20个奖项。

    来源:游戏观察2018-08-13 11:00
  • 《怪物猎人 世界》上架Steam三天卖出200多万套

    《怪物猎人 世界》本月正式登陆Steam平台,获得了众多玩家的热捧,在上架Steam短短三天时间里,这款游戏就卖出了200多万套,目前这款游戏可以在PS4、Xbox One和PC上游玩,而针对游戏中出现的问题,开发商卡普空正在制作修复补丁进

    来源:游戏观察2018-08-13 10:49
  • 海外直播平台Discord宣布推出游戏商店

    近日,海外游戏直播社区Discord宣布推出游戏商店,目前已经向5万名加拿大用户开放了测试,该公司希望“创造一个邻家书店般”的精选游戏商店,目前上架的游戏都是精准挑选和员工推荐的作品。

    来源:GameLook2018-08-13 10:48

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