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  • 触控开发者大会实录:分解Cocos

    我们整理了本次Cocos开发者大会上午半场的各类要点,呈现给读者,本次大会最大的亮点在于Cocos游戏引擎的整合与重定义。你可以通过这篇文章来分解被重新定义的Cocos。

    来源:游戏葡萄2014-10-29 14:01
  • 畅思广告李健:务实的做流水和规模

    触控Cocos开发者大会在北京召开。7月底,Chinajoy期间,触控召开发布会,宣布触控广告平台更名为畅思广告,并且与美国Chartboost合作。

    来源:GameLook2014-10-29 13:53
  • 人人陈一舟:将剥离非核心业务提升盈利

    据《华尔街日报》报道,人人公司CEO陈一舟近期在接受采访时表示,该公司计划出售其非核心业务,旨在提升盈利能力,同时这家公司也在考虑在美国和中国香港市场寻找潜在投资机会。

    来源:搜狐IT2014-10-29 13:45
  • 韩沂纹:掌握玩家大数据 复制手游成功经验

    韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。

    来源:GameLook2014-10-29 11:21
  • 扎克伯格:20亿美元收Oculus是在赌未来

    在最近Facebook的季度财报电话会议上,扎克伯格说,“对于Oculus,我们在做一个长期性的投资,我们在赌计算领域的未来。每隔10到15年总会有新的平台出现,我们认为虚拟现实将会是未来重要的平台之一”。

    来源:GameLook2014-10-29 10:47
  • 专访37游戏李逸飞:下一步目标是全球市场

    37游戏成立于2011年,那时候正值中国页游蓝海向红海过渡,而借助页游星火燎原的涨势,37游戏用短短三年时间就走完了其他厂商可能要走五年、甚至更多年才能完成的道路。在这种“滚雪球”式增长的背后,记者独家采访了其掌舵者李逸飞,来和他一起剖析下

    来源:厂商投稿2014-10-29 09:53
  • 看育碧讲述《刺客信条》系列背后的故事

    提到《刺客信条》这款游戏,广大游戏玩家肯定都不陌生。作为育碧史上销量最高的系列作品,《刺客信条》系列的总销量已经超过7700万,也成为游戏行业中的一块金字招牌。而这一些列的缔造者之一,育碧蒙特利尔工作室也可谓是声名遐迩。

    来源:老虎游戏2014-10-29 09:51
  • 玩家在游戏中使用异性角色的行为剖析

    MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体

    来源:游戏邦2014-10-29 01:08
  • 网游影响力大 文化含量仍需提升

    网络游戏往往用视觉奇观包裹快餐文化的价值取向,人物形象传统刻板,价值观功利低俗,而作为一种流行的文化产品,网络游戏的文化内涵和价值取向同样需要重视。

    来源:人民日报2014-10-28 17:11
  • 专访《绝世天下》游戏主策划

    《绝世天下》是一款角色扮演的ARPG游戏,游戏画面清淡(自己吐槽一下难听点是比较丑),但是对于即时战斗的游戏,如果画面太过华丽可能会影响PK的流畅度和效果!

    来源:游戏观察2014-10-28 16:57
  • 王世颖的敬畏之心:蓝港是如何选择游戏的

    独立游戏为游戏产业带来了一股清新的空气。独立游戏人会有一些很特别的想法,这些想法是我们每一个在大公司任职的游戏从业者曾经想过,但却无法在产品中实现的。而独立游戏人,可以将这些想法变成现实。

    来源:老虎游戏2014-10-28 16:06
  • Ucloud伍雨霏:懂游戏的云服务如何为游戏保驾护航

    Cocos秋季开发者大会合作专场在国家会议中心举办。会上,UCloud资深游戏云经历伍雨霏带来主题为《懂游戏的云服务如何为游戏保驾护航》,从三个方面提出手游大数据时代云服务的必要特性。

    来源:厂商投稿2014-10-28 15:44
  • 陈昊芝回应触控上市 称不会为IPO放弃引擎

    10月28日消息,触控今日召开了一年一度的Cocos引擎开发者大会,这也是触控暂缓赴美上市后,第一次举办大型公开活动。触控CEO陈昊芝在接 受采访时表示,触控的Cocos引擎业务是公司的基础,不会因为其未被美国市场认可,而拿掉这部分业务谋求

    来源:Bianews2014-10-28 15:42
  • 触控科技王哲:重新定义Cocos 没有2D和3D的区别

    第九届Cocos开发者大会在国家会议中心四层大会堂正式开幕,触控科技王哲为大家现场演示了Cocos 2.0测试版。他表示,触控今天给了大家很多的开发框架,有Cocos2d-x,Cocos2d-js, quick等。

    来源:厂商投稿2014-10-28 13:59
  • 移动MMO的新时代?专访《天龙八部3D》制作人

    传统网游厂商来到手游市场,他们的玩法,他们产生的影响,去年年中开始了“端游式营销”,现在似乎又在新增一项,“端游式研发”。特别是那些端游大公司,他们开始借助自身多年积累的研发运营和IP实力,做一些强调在线、互动与社交等元素的产品。如果用既有

    来源:游戏葡萄2014-10-28 13:40
  • Cocos2014开发者大会召开 陈昊芝发表主题演讲

    大家上午好!今天我们的主题是Greatornothing,今天第一个主题是触控科技CEO陈昊芝为大家演讲“Greatornothing”!

    来源:厂商投稿2014-10-28 13:28
  • 飞流CEO倪县乐:不认同手游寒冬论 游戏是刚性需求

    手游行业才刚刚开始,资本市场放开并不等于行业规模的放开,原因在于这个行业增长速度太快,过去的两年都是在以100%以上的速度在增长,从来没有一个行业这样,使得大量的热钱都涌进来。

    来源:游戏陀螺2014-10-28 13:11
  • 周鸿祎:互联网带来的十大警示

    任何企业都可以找最强的竞争对手打,但有一个对手你是打不过的,那就是趋势。趋势一旦爆发,就不会是一种线性的发展。它会积蓄力量于无形,最后突然爆发出雪崩效应。任何不愿意改变的力量都会在雪崩面前被毁灭,被市场边缘化。

    来源:网络2014-10-28 10:52
  • 卡牌手游式微 从统计数据看手游类型变化趋势

    时间进入十月末,诸如手游冬天论、IP无用论、资本泡沫论在内的各类论调层出不穷,这些业内人士的推断我们无从去证实,但借由2014年以来的手游数据统计,我们能够通过那些细微的改变清楚地看出目前手游类型的动向。

    来源:新浪游戏2014-10-28 10:48
  • 乐升许金龙:同步推将成为乐升在大陆的重要渠道

    10月26日,第七届海峡两岸数字内容产业大会在厦门举行,而在本月刚刚宣布将10.7亿元收购同步推的台湾游戏开发商乐升集团董事长许金龙参加了会议,许金龙表示,目前收购进程要等待11月的股东会通过,股东会通过后还要等待台湾当局的审批后,才算是全

    来源:新浪游戏2014-10-28 10:25

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