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  • 岩田聪:手游太Low 任天堂将推睡眠追踪设备

    日本老牌游戏公司任天堂曾开发体感操作游戏《Wii Fit》系列,而现在,该公司计划进军硬件市场,推出一套睡眠追踪设备。

    来源:老虎游戏2014-10-31 11:03
  • 分析:国内外游戏公司的区别都有什么?

    国内外游戏公司的区别都有什么?这似乎是一个老生常谈而且人人都能说上几句的问题,美国南加州大学游戏设计专业在读者李姬韧为你进行一次比较全面的个人解读。

    来源:知乎2014-10-31 09:41
  • 游戏的目标设定和基于此的细分执行

    创造一款有趣的游戏是每个开发团队最初也是最后的目标。而这种飘渺的乐趣程度主要是取决于玩家决定的结果。游戏多复杂将决定着它能吸引什么类型的用户,或者更重要的是 将不能吸引什么类型的用户。

    来源:游戏邦2014-10-30 20:29
  • 腾讯CEO任宇昕:整合端口迈入多端开放时代

    在海南博鳌2014腾讯全球合作伙伴大会中的“开放·未来”主论坛上,腾讯公司首席运营官任宇昕正式宣布,经历过PC时代、移动互联网时代之后,腾讯的开放正式进入多端开放的新阶段,将再造一个互联网。

    来源:上方网2014-10-30 18:15
  • CGDA游戏制作人大赛评委专访:育碧张磊

    中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)火热进行当中,并将在2015年1月举办盛大的颁奖典礼,记者专访育碧上海音频设计总监张磊先生,从音乐制作水准的视角,为大家分享作为CGDA评委的一些感受,以及游戏音效设计技术发展和未来趋势做了深入的剖析。

    来源:王准2014-10-30 18:15
  • 游戏是最有趣的媒介 开发者需要信心

    Vlambeer是一家荷兰独立手游开发商,2010年,由Rami Ismail和Jan Willem Nijman大学辍学后共同创立,推出过Ridiculous Fishing和Super Crate Box等非常受欢迎的手游作品。

    来源:GameLook2014-10-30 16:34
  • 腾讯COO:开放平台未来将连接智能硬件与服务

    在今日的举行腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯集团COO任宇昕透露,腾讯开放平台已经接入应用数达到240万款,已经聚集500万创业者,合作伙伴市值达到2000亿。

    来源:1632014-10-30 14:45
  • 陈昊芝:引擎是触控的核心业务 将与游戏互补发展

    从暂缓赴美IPO后,触控科技的公司定位一直是业内关注的问题。对此陈昊芝坦言,公司过去真的是以游戏业务为主,但到今年,公司开始进入转型阶段,通过开发者运营及更多产品的接入,将经营对象从游戏转向流量,加深公司的平台属性定位。

    来源:DoNews2014-10-30 14:27
  • 从500万年薪签解说 看电竞泡沫论

    超过500万元的年薪,签约一个退役的前《英雄联盟》世界冠军选手做直播解说,边锋旗下的游戏直播平台战旗TV在电竞这条本就已经开始奔腾的河流中用金钱砸开了一个大大的水花。

    来源:丁鹏2014-10-30 13:27
  • 马化腾写在腾讯开放3周年:不创新将被颠覆

    2014腾讯全球合作伙伴大会10月底将在博鳌举行,今天腾讯董事会主席、CEO马化腾向合作伙伴发出公开信,分享了在当前格局下,他对于互联网的一些思考,腾讯在其中应该做些什么。

    来源:GameLook2014-10-30 11:57
  • 成都手游圈内人10个方面解释成都为什么不可能成为手游之都

    从2014年1月份正式滚进了游戏圈,在成都,新人。进来的时候铺天盖地的围绕成都手游的话题,“手游之都”“700家研发团队”“1000家研发团队”“成都打造“手游之都”18个月投资金额超5亿元”“成都打造手游之都在ChinaJoy大放异彩”…

    来源:手游那点事2014-10-30 10:22
  • 发掘国内女性手游市场的重要因素

    海外市场调查机构SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。

    来源:速途网2014-10-30 09:51
  • 从WhatsApp亏损看社交软件盈利难题

    Facebook公布了其第三季度财报后,同时还首次披露了移动消息应用程序WhatsApp的财务业绩。WhatsApp 2014年上半年亏损为2.325亿美元,而2013年的前六个月亏损为5880万美元。

    来源:雷锋网2014-10-30 09:04
  • 手游教父吴刚和顽石的2900个白天黑夜

    或许是因为这两年来吴刚对媒体说了太多太多,而理解他的人却又太少太少,以及他旗下的顽石互动在市场意义上的新的成功产品也几乎没有,所以以至于今年以来,我们几次向吴刚先生发出采访的邀约,他都低调谢绝。 但我们仍想写写他,因为他早晚还能做出一番事

    来源:i黑马2014-10-30 01:54
  • 乐升科技许金龙:台湾与内地在游戏产业里的合作之道

    乐升科技作为一家台湾的游戏公司,想要更进一步的发展,进入内地市场是必经之路,近年来不少台湾公司也在向大陆发展,但是如何合作发展却没有定论,乐升科技董事长许金龙,分享了乐升与内地市场合作的经验。

    来源:游戏陀螺2014-10-29 16:55
  • GAMELOOK洪涛:2014分化的手游市场

    10月28日,触控Cocos2014开发者大会在北京成功召开,GAMELOOK创始人洪涛受邀在大会现场分享2014年分化的手游市场状况。

    来源:GAMELOOK2014-10-29 16:28
  • 盛大到底出了啥问题 导致高管换手频繁?

    中国互联网有三个名叫张向东的高管,一个是原万网创始人张向东,互联网老兵,现在任职于阿里云;另一个张向东是3G门户创始人,前几天刚刚离职创业;最后一个张向东是盛大游戏CEO,刚刚被盛大游戏解除职务。

    来源:葛甲2014-10-29 15:31
  • 张向东离职,盛大已彻底变成投资公司了吗?

    在盛大游戏私有化进入关键时刻之际,又一位盛大老兵离职而去。10月28日消息,盛大游戏官方宣布,根据董事会决议,正式免去张向东盛大游戏CEO职务,解除其与盛大游戏的劳动关系,解聘其盛大游戏董事身份。

    来源:游戏陀螺2014-10-29 15:10
  • 骏梦VP朱蓓蓓:《秦时明月》除了强IP,还有什么?

    10月28日上午,今年秋季的Cocos开发者大会在国家会议中心四层大会堂举行。骏梦游戏的副总裁朱蓓蓓在大会上做了演讲,分享了骏梦与触控合作开发秦时明月IP、实现巨大商业价值的经验。她将秦时明月的成功归结于四点:优秀的IP、合适的引擎、研发团

    来源:游戏葡萄2014-10-29 14:10
  • 《刀塔传奇》主程:我们踩过的那些坑

    10月28日,在Cocos开发者大会(秋季)上,《刀塔传奇》的主程张振新做了客户端技术经验分享。他们选择的是Cocos2d-x结合小巧高效的Lua,它提高了开发效率,对手游面临的复杂版本更新问题也颇有助力。

    来源:游戏葡萄2014-10-29 14:05

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