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Ucloud伍雨霏:懂游戏的云服务如何为游戏保驾护航

2014-10-28 15:44 来源:厂商投稿

Cocos秋季开发者大会合作专场在国家会议中心举办。会上,UCloud资深游戏云经历伍雨霏带来主题为《懂游戏的云服务如何为游戏保驾护航》,从三个方面提出手游大数据时代云服务的必要特性。

时间即金钱

伍雨霏提出,在手游内容市场空前繁荣的现在,手游企业抓住短暂的题材、玩法空档期推出产品,是提高手游成功率的法则。然而,手游的开发期往往大于这个空档期。所以,云服务应该具有强大的数据处理和虚拟化主机功能,为研发商的开发速度“加速”。

 

同时,对于大型手游或者期待度较高的大作,开服时经常同时涌入成千上万的玩家,对运营主机造成极大冲击。如果运营方的主机无法承担突然增大的流量,玩家就无法进入游戏,降低游戏体验,甚至导致离开游戏。因此,开服速度成为玩家留存攸关,云服务在游戏公测时应该发挥稳定流量功效。

 

成本即利润

伍雨霏介绍了他在于研发商沟通过程中发现的问题,研发商往往花费大量资金在于购买、维护昂贵的物理主机上。但很可能这些主机在开发下一款游戏时就已经没有用了,或者开发完当前游戏就弃置了,造成极大浪费。

 

数据显示,云服务基于强大的数据处理和储存功能,可以使研发团队TCO降低60%。提供云端的主机服务,来减少物理主机投入,从而减少研发成本。

 

除此之外,他还提到合格的云服务还可能为一些有需求的客户提供物理主机托管和租用的进一步功能,促进产业内的资源流动与共享。

 

质量即生命

伍雨霏在演讲中强调了跨数据中心核心数据容灾保护必要性。他提到四个手游研发可能遇到的问题。首先,使用物理主机往往会遇到内核出现bug需要立刻重启,而这种重启对不可中断的业务是致命的。

 

云服务可以有效避免这种情况,稳定性和性能都要大大高于物理机。其次,突然的物理机故障会导致数据丢失等情况,云服务通过对大量物理主机的监管,可以提前预知端倪,主动进行在线迁移和数据备份。

 

第三,物理主机内部的内存错误扇区可利用云服务隔离,保护尚完好的扇区。最后,针对一些CP尤其是中小团队手游产品中的“小文件”,云服务应量身定制针对这些文件的服务,实现I/O加速。

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