游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 来源:游戏邦2014-11-04 14:11
  • 外科模拟开发商:莫为YouTube设计游戏 病毒式传播是副产品

    游戏挖掘技术哪家强?口碑传播找YouTube帮忙。在欧美游戏圈,互联网社交媒体是传播游戏的重要渠道之一,提供视频分享功能的YouTube更可谓其中翘楚。

    来源:游戏陀螺2014-11-04 13:27
  • 从立项到市场,6个方面让您的手游产品盆满钵盈!

    一个手游产品最终是否能赚钱,取决于立项,策划,美术,程序,运营,市场六个方面,每个方面都要超过市面平均水平,至少2个方面明显优于市面平均水平且有亮点,则一定会成功。

    来源:APP营2014-11-03 17:39
  • 虚拟现实技术发展之路:源自游戏前景无限

    11月3日消息,“虚拟现实(Virtual Reality)”是上世纪90年代比较有名的“雾件”技术(Vaporware,远在开发完成前就开始宣传的产品,且很有可能不会面世),但是Oculus却几乎凭借一己之力将这项技术带到了人们面前,并在

    来源:网易数码2014-11-03 11:00
  • 解析iOS8对手游的改变:从研发到推广六招应对新功能

    一个多月前,苹果正式发布了iOS 8系统,增加和改动了约23个新功能。从手游厂商的角度,如何评估这些新功能的影响与改变?又该如何应对?

    来源:DoNews2014-11-03 10:03
  • 改善应用用户体验的7种途径

    如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因素,那就是:用户。

    来源:qq2014-11-03 09:14
  • 《天天风之旅》迅速斩获App store免费榜第一

    最新消息:3D轻动作跑酷手游大作《天天风之旅》于10月31日登录App store数小时后迅速蹿升至免费榜榜首,出色的制作品质与暴爽的游戏体验,再次掀起全民跑酷手游热潮!

    来源:网络2014-11-01 19:02
  • 超级APP是怎样炼成的?用户过亿只是及格线

    APP的一端连接着互联网,另一端连接着用户。各行业都涌向这块新金矿,各类APP也如雨后春笋般涌现。不过,用户的好奇心正如潮水般退去,从目前的用户使用率来看,大众类APP日渐式微,巨头正在积攒力量。

    来源:北京晨报2014-10-31 15:45
  • 投身HTML5游戏开发之前你要注意的那些事

    经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。

    来源:Gameres2014-10-31 15:30
  • 好的游戏创意要从哪里来?

    最近听闻有一些行业内的朋友在嚷嚷“大陆游戏行业缺乏创意”。虽然这并不一定是事实,但这是个很好的机会,想和大家分享一下创意怎么来的。

    来源:游戏葡萄2014-10-31 15:22
  • 红利当前 为何我家手游就是不赚钱?

    地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前最快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏。

    来源:Gameres2014-10-31 15:14
  • 从腾讯开放平台看互联网创业的黄金时代

    在腾讯合作伙伴大会的创业分论坛上,腾讯公司副总裁彭迦信现场宣布腾讯海南创业基地成立,创业基地将获得政府和腾讯双方的大力支持,创业者不仅可以免费办公,还可以获得腾讯提供的各种优惠服务。

    来源:ECH2IPO2014-10-31 13:33
  • 盗版商追问开发者,独立游戏版权事件的怪诞玩笑

    “故事往往都是狗血的,我猜中了开头,却没有猜中结尾!”万圣节即将到来,一件怪诞的事情降临在独立游戏开发人郭亮身上。中国的独立游戏开发版权事件,怪诞连连,犹如舞台剧般地上演。

    来源:游戏陀螺2014-10-31 13:21
  • 解析iOS8对手游的改变:从研发到推广

    近日,光宇游戏披露了战略研究部门的一份调研报告。据光宇副总裁蒲永明解释,从研发、测试到推广共有六大方面最值得手游厂商关注,并给出了应对策略。

    来源:DoNews2014-10-31 11:31
  • 10条建议帮你打造上瘾的应用

    说实话,现在的人多多少少都对移动设备有点上瘾。智能手机已经成为现代生活中最便利的工具,我们不仅习惯有它随身陪伴,甚至已经对它形成依赖——从这一点来讲,它与家里的下水道和电源无异。

    来源:qq2014-10-31 09:30
  • 作为独立开发者 别人不会告诉你的事

    很多人刚毕业的时候都认为自己会创建一个出色的游戏程序、在一家AAA游戏公司找到一份工作,不久后名气和财富就会一一到来,然后我就可以做自己喜欢的游戏了,但是事实的真相到底是不是这样?

    来源:手游圈内人2014-10-30 16:42
  • Dan Rogers举例阐述游戏研发中的六个法律陷阱

    如今,电子游戏开发商们所专注的是开发一款互动游戏所需要的创造元素和技术元素,而他们的发行商所专注的则是如何处理销售,市场营销以及法律问题。但是在直接面向消费 者的数字分销世界中,独立开发者却要两者兼顾。

    来源:游戏邦2014-10-30 14:52
  • 游戏美术外包公司要做到的四个要点标准流程

    随着9月是手游网游新品上市的爆发期,小编为专业游戏美术外包团队带来了新一轮的业务高潮,更加巩固了在国内游戏美术外包微平台领先地位。为此,我们谈一谈他们是如何对美术外包的质量进行监管。

    来源:厂商投稿2014-10-30 14:04
  • 开发商应用被App Store拒绝的79个原因

    作为iOS开发者,估计有很多都遇到过APP提交到App Store被拒,然后这些被拒的原因多种多样,今天小编收集了常见的被拒的原因,以便更多开发者了解。

    来源:dAPPS开发者社区2014-10-30 13:41
  • 游戏运营人员请不要把“内测”与“公测”划等号

    假如你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区别,这是个灰色地带。

    来源:手游那点事2014-10-30 11:35

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