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  • 吴刚:手游小团队正二次融资救命

    今天(8月19日)第二次参加上方的手游投资洽谈会,本次筛选的项目,有这么一些特点:初创团队变少了,基本都是在去年成立的团队,首轮产品遇到这样或者那样的问题,资金已经用光了,寻求第二轮资金支持。

    来源:游戏观察2014-08-20 16:11
  • King或将重蹈Zynga覆辙 “成功之后再难成功”魔咒犹在

    在游戏行业,能够持续盈利的公司并不多见。Zynga和Rovio都曾风头无二,但均无法做到凭借单个游戏品牌持续成功。今年初上市,将《糖果粉碎传奇》视为摇钱树的King会否步前述公司的后尘。围绕这个问题,英国权威移动游戏媒体Pocketgame

    来源:游戏观察2014-08-20 13:45
  • 当城建遇上卡牌:探讨RPG手游城建玩法

    近期,有两款表现出色的RPG手游在市场上兴起了好一阵波澜,而它们分别是由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》。无独有偶,这两款近期表现强势的手游,在推图打本之外,都设置了轻度化的城建要素。

    来源:游戏观察2014-08-20 11:14
  • 暴雪:《魔兽世界》没有考虑过免费

    在《魔兽世界:德拉诺之王》开场动画首映仪式上,暴雪中国代理总经理郑鸿升在被问到《魔兽世界》是否会因玩家数量下滑而改变收费模式时,称从未考虑过这一想法。并且网易李日强也表示一款游戏在不改变游戏设计情况下从收费变成免费的能活下去的从来没有见过。

    来源:天极网2014-08-20 10:40
  • 并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?

    随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9.6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年,这还不算今天百视通宣布以近1亿美元的代价拿下移动广告平台艾德思奇51%的股份所打的这个擦边球。

    来源:游戏观察2014-08-20 10:00
  • King高管专访:曾考虑去麦当劳打工

    此前GameLook多个稿件中都提到过Tommy Palm,他是《糖果传奇》开发商King公司的关键人物之一,不过在了解了Palm之后才发现,在他身上,成功和失败的差距是如此之短。Palm是King公司的4名创始人之一,当时该公司的页游表现

    来源:Gamelook2014-08-20 02:49
  • 寅酷CEO葛斌虎专访 爆料三国志乱消背后的故事

     3k玩携手寅酷游戏共推三消手游《三国志乱消》。《三国志乱消》以其首创无限制连消消除引发玩家关注。今日小编就邀请到寅酷游戏CEO、金牌制作人葛斌虎先生,一起走入《三国志乱消》的背后,了解一下这款游戏如何!

    来源:游戏观察2014-08-19 15:34
  • 中国A股迪士尼:到底是雄图还是泡沫?

    “我们要做中国的迪士尼!”,今年众多A股上市的影视公司、游戏公司都在高呼这句口号,以游族网络、奥飞动漫、华谊兄弟、光线传媒等为典型代表。

    来源:游戏观察2014-08-19 15:07
  • 卡马克:Minecraft在VR平台一样大卖

    对于Facebook与Oculus VR的交易,《Minecraft》创始者Markus Persson对此并不看好它,但近日他的态度发生了180的转变并在Twitter上表示他对于社交网络Facebook收购虚拟现实初创公司的交易不再感到

    来源:游戏观察2014-08-19 14:21
  • 中手游肖健:发行自研和增长方面乐逗的竞争差异

    中手游CEO肖健在Q2财报电话会议中解析了公司与乐逗在竞争中的差异,从发行、自研和成长发面进行分析。

    来源:游戏观察2014-08-19 13:24
  • 你知道吗?“冰桶挑战”的前世今生

    大约是在2004左右,正逢博客热潮席卷全球,由于彼时博客产品的使用门槛较高——与后来流行的“140字表达”习惯不同,很多用户开通了博客,却不知道应该写些什么——大概是出于推广博客写作模式的初衷,一种名为“The Interview Game

    来源:游戏观察2014-08-19 12:15
  • 中手游肖健解析市场变化:精品减少IP受关注渠道垄断将打破

    中手游CEO肖健解析游戏行业过去6到9个月间的重要变化,提到市场整体精品游戏减少,IP价值凸显,渠道垄断将局面将打破。

    来源:游戏观察2014-08-19 12:00
  • 曹国伟:微博未来游戏业务增长靠手游

    近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,其净营收、广告和营销营收、增值服务营收三项较上年同期均有增长。而今年6月份,微博客户端进行了IPO后的首次改版,欲通过手游、点评和支付打造移动互联闭环。

    来源:游戏观察2014-08-18 23:27
  • 赵佳:客户端到多面覆盖 刮起优质媒体新风潮

    赵佳在2014年CDEC大会上发表演讲。赵佳:客户端到多面覆盖,刮起优质媒体新风潮,主题是《游戏大时代里面的机会和选择》。

    来源:游戏观察2014-08-18 16:43
  • 不出wiiu版Minecraft?游戏创始人推特喷wiiu主机

    广受玩家追捧的《Minecraft(我的世界)》即将推出PS4和PSV版本,就在它几乎发售在所有主流游戏平台的时候,我们发现它貌似唯独遗忘了任天堂的游戏平台。这是有意为之的还是无心之举呢?也许从近期的《Minecraft》创作者Markus

    来源:游戏观察2014-08-18 15:06
  • 重庆母亲因电竞冠军上千万 支持儿子游戏职业化

    重庆北碚的彭红一直很苦恼:她17岁的儿子吕博文太喜欢打游戏。但最近,彭红在网上看到了一条新闻:有电竞选手通过打游戏,获得了数百万美金的高额奖金。从此之后,她对儿子打游戏的态度有了不小的转变,现在,她甚至希望帮助儿子走上职业电竞选手这条道路。

    来源:游戏观察2014-08-18 14:53
  • 罗宾威廉姆斯去世玩家求任天堂设NPC纪念

    8月11日,美国演员罗宾·威廉姆斯在家中去世,初判为自杀,享年63岁。他一度患有严重的抑郁症。罗宾·威廉姆斯是好莱坞最著名的喜剧演员之一,曾获得奥斯卡奖、金球奖等荣誉。其本人为任天堂游戏爱好者,甚至给自己的女儿取名“塞尔达”。

    来源:游戏观察2014-08-18 13:01
  • D2C中国CEO张晓雷:中日游戏面面观

    日本游戏在世界范围内一直处于领先地位,无论是早期的家用机和便携游戏还是最近兴起的手机游戏,日本一直走在前面,对于中国游戏来说有很多值得借鉴的地方。今天有幸邀请到迪游信息科技CEO张晓雷,多年的旅日经历让他对中日游戏都有很深的见解,请他来为大

    来源:游戏观察2014-08-18 11:38
  • 时代催生职业游戏玩家 玩游戏都玩恶心了

    酒店试睡员、职业游戏人、衣橱顾问、攻略写手……这些看似“不入流”的行当在互联网经济的推动下走上了大雅之堂,成为了新职业。

    来源:游戏观察2014-08-18 11:04
  • 调查:游戏打得好,该不该写进简历?

    这是《华尔街日报》网站最近一篇文章提出的问题,在该文中他们深入探讨了一个最近兴起的趋势——很多求职者将他们在电子游戏方面的经历写进个人简历里,以展示他们具有胜任现实世界工作所必需的领导力和团队协作技能。

    来源:游戏观察2014-08-18 10:46

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