游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 在APP达到5000万量级后 如何与BAT分庭抗礼?

    5000万这个数字对于一个App而言是具有重要意义的,达到这个量级的App正在或者已经改写了其所在行业的游戏规则,投行们可以不看盈利模式但首要的是看用户数,5000万往后大则更大,或是独立上市,或是借助巨头上市,从而步入十亿美金俱乐部。

    来源:wshang2014-09-24 11:40
  • 分析师:索尼将一统主机平台 侧重直播业务

    近日,美国一位金融分析师预测,索尼公司最终将实现控制整个游戏主机市场。

    来源:逗游2014-09-24 10:54
  • AEMobile《全民打飞机》如何问鼎WP商店

    一直以来,WindowsPhone平台应用商店的竞争态势相对于Android和Ios而言温和很多,随着越来越多开发者的进入,这个欣欣向荣的生态体系异军突起,萌发出更强劲的成长动力。近日,微软中国DPE与中国移动游戏基地联袂发起的“金游戏”计

    来源:游戏兵工厂2014-09-24 10:50
  • 经纬张颖:市场从“贪婪”转向“恐惧”只在弹指之间,CEO请准备12个月的现金

    随着阿里巴巴给中国、美国乃至全球资本市场带来的狂欢逐渐散去,科技公司所 引发的资本狂热已经开始令一些嗅觉敏锐的创投圈人士产生了担忧,一系列的预警指标开始闪现,经纬创投创始合伙人张颖以一封公开信告诫经纬系CEO,也告诫 市场——巴菲特所持现金

    来源:经纬创投2014-09-24 10:37
  • Angelababy也玩《英雄联盟》微博发图被赞接地气

    昨日,知名女星Angelababy在微博上发了一张有关于《英雄联盟》的截图,图片为玩家PS恶搞的小图,接地气易传播。Angelababy说,“看得懂这图的是朋友”。这说明她自己本人也是个《英雄联盟》的玩家,虽然不排除腾讯《英雄联盟》项目组与

    来源:720game2014-09-24 10:33
  • OMG谈LOL总决赛:全力争胜SSB 或将放大招

    2014英雄联盟总决赛已开始,中国战队OMG已经抵达小组赛新加坡进行赛前准备,我们也联系到战队成员,让大家能够了解到OMG第一手的备战情况。

    来源:720game2014-09-24 10:28
  • Miniclip高管:手游新手引导需精简 能第一时间吸引玩家

    日前,在英国贸易组织TIGA主办的智能手机及平板电脑峰会上,游戏公司Miniclip CCO赛德·约杜里(Saad Choudri)发表演讲,分享了他对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。

    来源:游戏陀螺2014-09-24 10:21
  • 在中国移动互联网中手机游戏市场变迁史

    随着全球移动终端的高速发展,诚然也带动了相应的移动游戏产业经济体系,在2014年全球游戏市场规模高达814亿美元,只能终端占27%,218亿美元。而在中国移动游戏市场占全球市场的17%,37亿美元。

    来源:游戏酒吧2014-09-24 10:02
  • 鼎牟敏:投机投资将淘汰 更多并购进入手游市场

    9月22日消息,东方元鼎资本高级投资总监牟敏于TFC大会期间接受记者采访时表示,手游市场正在逐渐爆发,投机投资将不再适用未来的市场,取而代之的是成熟的并购机制。

    来源:游戏日报2014-09-24 09:49
  • 天象互动CEO何云鹏:不看完成看方向 有预判才有机会

    在“手游诊断日-成都站”活动上,本次活动除了常规的制作人分享、产品路演及嘉宾点评外,游戏陀螺创始人余文锋还将正式对外宣布完成A轮2000万人民币融资消息。而天象互动CEO何云鹏分享了关于发行的经验。

    来源:游戏陀螺2014-09-24 09:37
  • 深度解读中小手游公司如何先生存再发展

    要生存首先要有思路,先想清楚自己是谁、自己要做什么、未来市场是什么样子,这个才是你起步或者说你作为一个管理者,必须要面对的问题。比如说当下的市场情况怎么 样,究竟是什么样的情况,而且你的产品有可能是6到8个月出来,那个时间点的时候,你的品类

    来源:上方网2014-09-24 09:21
  • 专访AG俱乐部CF领队亚紊 王者之师幕后的故事

    提起AG,想必国内的《穿越火线》玩家都不会陌生,这支拿奖拿到手软的王者之师今年在CFPL S5上完成了三连冠的伟业,俨然已成为传奇。然而,AG的队员却仍保有旺盛的斗志和求胜欲,同时不骄不躁,总能冷静、慎重地对待每一场比赛、每一个对手,这对于

    来源:新浪2014-09-23 18:12
  • Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段

    在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey在演讲之后的短暂休息时间接受了采访,谈了他对与游戏开发商的一些建议。

    来源:GameLook2014-09-23 17:32
  • 专访Imp:不屑与Piglet对比 Uzi是世界第一

    2014赛季小组赛上,Imp已成为超级明星,很多媒体都想对其采访。在这次采访中,外媒准备了比较丰富的问题,比如有关战队的时间安排、最爱英雄、世界最强ADC等等。

    来源:SGamer.COM2014-09-23 15:16
  • 手游限号测试数据如何解读?

    随着BTB类型越来也被看重,不少CP开始关注到BTB类型媒体对渠道的影响力,慢慢地BTB也成了CP竞争的战场,更有不少BTB媒体都新增手游入库这一项业务,游戏新闻产业方向的曝光也风生水起。

    来源:游戏陀螺2014-09-23 14:47
  • 《英雄联盟》全球电竞总监 Whalen 强调重视选手行为

    《英雄联盟》2014 世界大赛台北站赛事于昨日顺利落幕,许多粉丝都集结在台大综合体育馆,为心仪的队伍、选手加油。在对 Riot 来说的重大比赛中,全球电总监 Whalen Rozelle 也来到台湾,并全程参与此次赛事,他表示:「很感谢台湾

    来源:巴哈姆特2014-09-23 14:20
  • 探秘游戏方法论之网游沉浮录

    如果把游戏列入互联网产品的范畴,那么网络游戏无疑是当中最为复杂的部分。成功的网游作品,无一例外具备精彩的故事情节、宏大的世界结构、无数精密设计的细节,以及对人性的精准把握。而这同样是其他优秀产品所拥有的特质。

    来源:魔方网2014-09-23 13:42
  • 马云的“生态系统”究竟意味着什么?

    阿里巴巴上市几乎成了最近最热门的集互联网、财经为一体的头条新闻,关于阿里上市的解读也早已经令人眼花缭乱。而对于小编而言,不太关心敲钟是谁,股价多少,也不关心阿里员工能够分得多少期权股份,这与作为看客的我们仅仅是作为谈资而已。在此我们分享下本

    来源:魔方网2014-09-23 13:37
  • SCEJA盛田厚:PS4在日本没能和厂商做好情报共享

    日前完美落幕的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。而在采访中他表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。

    来源:GameLook2014-09-23 13:17
  • 蓝港CEO王峰:我们在手游设计中的用户体验真的好么?

    自2013年初正式进入移动游戏市场以来,蓝港相继推出《王者之剑》、《苍穹之剑》及《神之刃》三款质量较为出色的中重度手游,并取得了较好的收入。蓝港的多款并重的撒网式策略,只要能够从中冒出一两个热门作品,即可以保证公司一段时间的高速增长。

    来源:虎嗅网2014-09-23 10:43

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