游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 马云接受福克斯专访:阿里将专注帮助小企业

    阿里巴巴在9月19日正式登陆纽交所,在开市钟敲响后,董事局主席马云接受了福克斯财经电视台的专访,他说道,,阿里得以生存发展,是由于阿里信任人们,同时也获得了人们、政府、股东的信任。阿里理解美国投资者的担忧,但这种担忧是不必要的。

    来源:新浪科技2014-09-20 22:10
  • 灵游坊副总陈明阳谈《影之刃》获苹果推荐

    网易发行的格斗手游《影之刃》在9月20日正式登陆App Store,并成为了首款登陆iOS8系统的连招格斗手游。并且在App Store的精品推荐中也有这款游戏。

    来源:游戏陀螺2014-09-20 21:52
  • 腾讯互娱市场部助理总经理朱峥嵘:无娱乐不营

    9月19日上午,《天天富翁》携手东风标致跨界合作发布会在京召开,至此腾讯游戏正式宣布与东风标致达成战略合作,双方将以腾讯手游《天天富翁》为载体进行一系列合作。腾讯互娱市场部助理总经理朱峥嵘先生、东风标致市场部部长吴少革女士、腾讯游戏《天天富

    来源:厂商投稿2014-09-19 16:10
  • 对话Chartboost创始人:手游赚钱不只靠IAP 帮助开发者致富

    近日,Chartboost首席执行官玛利亚·阿莱格里(Maria Alegre)和首席技术官西恩·费兰(Sean Fannan)接受国外媒体采访,分享了他们的职业生涯经历,对移动游戏市场现状及发展趋势的看法。以下是访谈文章主要内容编译。

    来源:游戏陀螺2014-09-19 16:01
  • 360手机游戏飙升榜单解读:手游混乱的局面将终结

    在移动互联高速发展的今天,4G崛起,而作为手游圈里面的业界同仁最关心什么呢?相信大多数人给出的回答可能都会是“IP”。随着在大环境的影响下,产业向精品化过渡,版权越来越被看重,优质IP由于拥有大量对应的粉丝受众群体,也开始变得越发抢手。今年

    来源:游戏酒吧2014-09-19 15:52
  • 蜗牛副总孙大虎:坚持端游 打造移动平台服务链

    孙大虎表示,蜗牛目前页游不再开发了,将页游的力量集中到手游领域。端游还会继续做下去。端游发展到现阶段,它的制造企业变少了,竞争的环境变得宽松了。其次,家用主机也好、游戏盒子也好,它提供了很多大屏跨平台的通路,这事实上给端游一个不错的发展机会

    来源:GameLook2014-09-19 15:39
  • 方糖制作人:独立开发者最缺钱 PS太贵用不起

    但作为一名独立开发者,朴善也确实有他特立独行的一面。2011年至今,游戏行业瞬息万变,其工作室人走人留,成员几乎换了个遍,只有他在坚持。当 记者告诉他老虎游戏是一家专注于移动游戏报道的媒体时,他甚至有点露怯,原因是“我们从来没有制作过移动游

    来源:GDC2014-09-19 13:41
  • 邢山虎谈创业:阶梯式股权吸引优秀人才

    近日,卓越游戏CEO邢山虎受邀参加了“联想之星”科技创业的一个内部分享会,在本次交流会上,邢山虎分享了自己创业到公司目前已经具备一定规模的一些独到的管理方法,在本次会议上,邢山虎提出了运用阶梯式股权来留住人才的理念。

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 11:45
  • IGF China姚安:给独立游戏更多成功的可能性

    “独立游戏开发者在得奖后,与志同道合的伙伴继续开发游戏,这正是我们这些会议组织者最希望看到的。”《秋戰》是GDC China项目总监姚安印象最深刻的独立游戏作品之一。

    来源:搞趣网2014-09-19 11:28
  • 《触光投影》开发者:独特创意是独立游戏精髓

    新加坡是个小国,人口只有530多万,但在独立游戏制作圈,新加坡却是不折不扣的“大国”。2009年至今,多家新加坡独立游戏工作室带着自己的作品亮相 IGF,其中佼佼者更通过这项活动名气大噪,为全球玩家所熟悉,获得口碑和商业上的双重成功。200

    来源:游戏开发者大会2014-09-19 11:20
  • 对话茅侃侃:从“局外人”角度看中国电子竞技产业的发展

    最近WCA赛事的声音是如火如荼的持续升温,记者作为电竞圈的一员,去了解这项被誉为WCG继承者的世界电子竞技大赛。今天更是有幸采访到茅侃侃。

    来源:网络2014-09-19 11:10
  • 《刀塔传奇》手游事业部运营兼市场总监侯娟

    《刀塔传奇》主打“动作卡牌”的概念,在游戏机制上结合了动作元素,融入了大招释放、技能打断等轻操作和即时战斗模式,偏向于轻竞技,创新是《刀塔传奇》能够引领手游热潮很重要的原因。目前,已有多款新上市的手游产品开始跟风推出“动作卡牌”的概念,试图

    来源:Gamelook2014-09-19 11:01
  • 专访WCA代言人柳岩:WCA是扇窗 让世界看到银川

    大赛的形象代言人柳岩来到银川,为WCA拍摄形象宣传片。这次是柳岩第二次来到银川,除了拍摄宣传片,她也想借机好好感受一下这座美丽的城市,将在银川的点滴传递给每一位关注WCA的游戏玩家。

    来源:游戏先锋2014-09-19 10:47
  • CEO唐瑞鸿 玩家脑中的好游戏长啥样?

    DOGAME游戏培训教育邀请布雷恩英CEO,英国约克大学认知神经学硕士、心理学学士唐瑞鸿为大家畅谈了游戏体验背后的心理和生理逻辑。

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 10:20
  • 在游戏边缘,他们挣着现实的钱

    刚健朴实的广告夹在一大堆“XX工作室诚品代打,全手动只需XX元”当中,看起来有点可怜。作为一个偶尔也会找代练的玩家,我的心态是很矛盾滴。照理说代练这种事,你付出金钱,总该找专业的服务才会感觉物有所值才对,但那些过于专业的工作室总是让我没什么

    来源:歪弟日报2014-09-19 10:18
  • 专访优聚软件CEO李万鹏 从游戏外包生存到做原创手游

    小编在2014ChinaJoy期间我们与优聚软件CEO李万鹏见面,并对他做了专访。他讲述了优聚软件从靠游戏外包生存到做原创发展,这5年是怎样活过来的。以下是对他的专访记录。我的主要工作是在芯片上做游戏,比如PSP、PMP、随声听上的游戏,甚

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 10:16
  • 探访游戏电子竞技手游幕后 DOGAME专访魔钻传说团队

    据《中国游戏产业报告》数据显示,电竞在手游领域的技术支持和市场预测未能实现导致了其市场驱动步伐的滞后。对于手游市场而言,电子竞技的介入是一方空白的领域。究其因由我们发现,现在大部分手游正在向快餐化的方式演变,投入小速度快成了它们发展的关键词

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 10:08
  • 专访美峰数码李杰 手游创新是把达摩剑

    作为一个一直专注于手机网游的研发与运营的企业,美峰数码先后推出多款精品网游。其中《君王2》更是获得了大量的好评。新游戏《君王3》即将上市。一款款精品网游的背后蕴藏的什么样的理念?如何做好的游戏?上方网特邀美峰CEO李杰,分享网游大佬的营运心

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:55
  • 专访蜗牛助理总裁孙大虎:国产单机《太阳风暴》要走出国门

    在游戏蜗牛的成长过程中,并没有单机基因的显现,但一个突如其来的单机游戏计划让蜗牛与单机产业扯上了关系。在中国单机市场萧条的情况下,蜗牛研发单机的消息让人大跌眼镜。但很明显,这款名为《太阳风暴》的游戏并不是蜗牛一时的心血来潮,而这款游戏成色究

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:48
  • 专访唯晶科技CEO詹承翰 用心做游戏的态度

    创立于2000年的唯晶科技,是台湾地区一家著名的游戏软件开发企业。唯晶科技的前身为风雷工作室,创立于1997年,曾开发了游戏界著名的产品《圣女之歌》系列,目前唯晶科技在上海也设立了分公司,专注于大陆游戏市场。作为唯晶科技的创始人及CEO,詹

    来源:游戏兵工厂2014-09-19 09:44

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