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GameGene CEO浦锦明:从传统游戏到区块链游戏的转型
日前,小编采访了从传统游戏领域转入区块链游戏开发的先行者浦锦明,他是GameGene游戏公司CEO,区块链沙盒对战(开放世界)游戏《龙之世纪》的创始人。
来源:游戏茶馆2018-07-27 11:52 -
“吃鸡”之父布兰登:《绝地求生》有个五年计划
去年《绝地求生》的走红在全球范围内掀起了一股“吃鸡”热潮,作为游戏的制作人,《绝地求生》之父布兰登也广为人知。日前,他在出席PGI全球邀请赛期间接受了媒体群访,回答了许多关于《绝地求生》的问题。他表示,《绝地求生》有个五年计划要去实现,包括
来源:兔玩网2018-07-27 11:42 -
利好还是分化?小游戏提高广告分成比,“家里有矿”有几个?
微信官方公众号发布了一则新的规则调整广告分成比的公告,迅速引发了小程序、小游戏开发者的高度关注。
来源:GameLook2018-07-27 10:40 -
小游戏再曝灰色产业链:源代码竟被公开出售
微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点,许多游戏厂商都纷纷加入这一新领域开发游戏产品。然而在小游戏生态不断发展状态的同时,一些灰色产业链也悄然形成。最近就有开发者发现,多款小游戏的源代码竟被公开出售,并声称30款热门的小游戏都可以克隆,热门
来源:游戏葡萄2018-07-27 09:45 -
小游戏的未来:或将成就千亿市场
据网传的消息,2018年微信小游戏的KPI达数百亿,照这样的发展规模和速度,加之OPPO、vivo、QQ空间等各大渠道的插手,小游戏的市场规模要想突破千亿看起来并不是一件困难的事情。
来源:游戏观察2018-07-26 17:44 -
在绝对差距之外 国产游戏的短板到底在哪?
现在已然是2018年,但国产游戏依然在很多方面没有做到自己应有的成就,跟海外的游戏潮流相比依然是拒绝接受的状态,在找到方法论前必须先找到问题,那么到底国产游戏相比海外的先进生产力,差距在哪里呢?
来源:游戏观察2018-07-26 14:51 -
万代南梦宫:打开欧美市场还需靠原创IP
目前来说,万代南梦宫还是得靠授权IP的影响力,让自己在欧美市场获得更多的关注度。万代副总裁Hervé Hoerdt也承认了这一现状,不过他还是坚信,公司的新战略能让不同的IP之间获得平衡。
来源:游戏智库2018-07-26 13:35 -
微信小游戏买量灰产调查:单一成本或不足1元
微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点,大量的游戏公司纷纷加入其中,并且小游戏的生态结构也越来越完善,而伴随其发展,买量也开始找上门,甚至还形成了一条灰产链条。据调查发现,小游戏买量的单一成本甚至都不足1元。
来源:晓程序观察2018-07-26 10:32 -
电竞未来收入或将依赖于广告和赞助
随着电竞游戏大作在全球范围内的火爆,职业电子竞技也开始进入主流视野,据Foley & Lardner和The Esports Observer最近的联合调查显示,电竞行业的结构越来越向传统体育靠拢,未来收入增长将主要来自于广告和赞助收入。
来源:游戏观察2018-07-25 17:22 -
疯狂的超休闲游戏:全球霸榜 单款融资8.5亿美元
在最近的全球游戏市场上,超休闲游戏以黑马姿态成为了市场上的亮点,不仅在全球各大榜单持续霸榜,疯狂的超休闲游戏市场更是在资本领域风生水起。以Love Balls为例,它不仅在两个月内拿下多国游戏下载榜,并且还获得融资8.5亿美元。究竟超休闲游
来源:白鲸出海2018-07-25 10:40 -
斗鱼虎牙商业道路“殊途同归” 游戏直播下半场会怎么打?
近年来国内网络直播行业快速崛起,特别是游戏直播行业更是其中的佼佼者,在资本的推动下更是风生水起。而在游戏直播领域不得不提到斗鱼和虎牙,今年以来,这两大巨头不仅在直播领域进行比拼,战火还燃烧到了资本市场,在IPO的道路上不断前进。在这之后的下
来源:钛媒体2018-07-24 16:53 -
业内人士专访:App Store十周年对游戏行业的影响及未来展望
在App Store迎来十周年之际,外媒PocketGamer对欧美多位业内人士进行了采访,采访内容主要涵盖十年来App Store对游戏行业的影响,以及下一个十年的发展趋势。
来源:手游那点事2018-07-24 15:46 -
斗鱼相关负责人:对赴美IPO传闻不知情
针对近日外媒称斗鱼拟赴美IPO,筹资不超过7亿美元,斗鱼相关负责人表示,对IPO的事情不知情。
来源:游戏观察2018-07-23 10:29 -
谭雁峰:盛大游戏纯游戏领域第一 未来将聚焦三大核心
盛大游戏副总裁谭雁峰做客上海电视台纪实频道《品牌记录》,解读盛大游戏保持纯游戏领域第一的秘诀,并提出盛大游戏未来的将重点聚焦的三个核心领域。
来源:游戏观察2018-07-22 20:43 -
陈昊芝:从抵触到探索游戏 Cocos-BCX要让玩家厂商利益一致化
基于认知,陈昊芝拉着十多年的老朋友杨小龙、Cocos引擎创始人王哲,以及技术合伙人尹健辉组建了Cocos-BCX,直奔“让玩家和游戏厂商利益一致化”、 “游戏厂商能专注生产好玩有趣的内容,而不是天天盘算怎么设计付费坑怎么洗用户”而去。
来源:耳朵财经2018-07-20 16:35 -
《八方旅人》制作团队:以“去旅行”的心态进行创作
SE的新作RPG《八方旅人》已于7月13日发售,日前,日媒FAMI通采访了开发团队核心开发成员,围绕人物设计、艺术主题、图像制作等话题进行了对话。
来源:GameLook2018-07-20 15:19 -
上软张孝全:中手游控股解决短板问题 创作没有尽头
张孝全甚至不惜自嘲“狗血”表示,创作是软星团队最爱的事,也是团队活下去的动力,团队成员的脑海中,还有很多没有实现的想法、还有很多想做没有做的事,并表示研发的路没有尽头。
来源:游戏狗2018-07-20 14:59 -
B社游戏卖的不好?副总:不可能个个都是《天际》
虽然Bethesda拥有业内最著名的游戏系列《辐射》和《上古卷轴》,但工作室的其他一些游戏显然并没有那么畅销。近日Bethesda的副总裁Pete Hines表示,并不是期望每款游戏都能像《上古卷轴5:天际》一样大卖。
来源:3DM2018-07-20 14:17 -
微软CEO:将加大对游戏内容、社区和云服务投资
日前,微软CEO纳德拉在微软季度财报会议上表示公司将强有力地加大对游戏方面的投资,包括游戏内容、社区和云服务。
来源:3DM2018-07-20 13:37 -
傲娇资格丧失:游戏厂商”为所欲为”的时代已结束
现如今,游戏厂商面对玩家们的低姿态是全方位的。在这一点上,单机游戏和网游并没有很大的区别。往往是玩家有任何一点不满的反馈,游戏策划便要马上站出来挨打认错。
来源:GameLook2018-07-20 11:31
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2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
- GMGC成都2018-第七届全球游戏开发者大会
2018.11.05-2018.11.06成都市
- 2018第十一届厦门国际动漫节
2018.11.15-2018.11.18厦门市