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上软张孝全:中手游控股解决短板问题 创作没有尽头

2018-07-20 14:59 来源:游戏狗

  游戏观察7月20日消息,张孝全甚至不惜自嘲“狗血”表示,创作是软星团队最爱的事,也是团队活下去的动力,团队成员的脑海中,还有很多没有实现的想法、还有很多想做没有做的事。研发的路没有尽头、也没有终点,与中手游携手后,软星更将一直坚持下去。

  2000年,国产游戏方兴未艾,大宇资讯在北京成立了一家子公司软星科技,专司负责仙剑、大富翁等数个知名系列IP的新品研发工作。18年来,北京软星与其子公司上海软星给中国游戏行业带来深远影响,曾先后推出仙剑系列5、5前、6和大富翁系列7、8等多款PC单机和《仙剑幻璃镜》手游等优秀作品。

  今年4月份,大宇资讯发布公告宣布,中手游以2.13亿元出资获得大宇资讯子公司、仙剑系列开发商软星科技(北京)及其子公司软星科技(上海)51%的股权,北京软星及上海软星成为中手游控股子公司。

  北软与中手游的牵手速度之快,令很多人倍感意外。时隔两个多月后,上软CEO、同时也是端游仙3仙4与手游幻璃镜制作人的张孝全接受GameLook采访,介绍了北软与中手游合璧的缘由。张孝全声称,北软之所以选择中手游,是因为其“对自研和原创IP有强烈的企图心”,且双方在对待研发的态度上“惊喜的一致”。

  与中手游气味相投,强强联合解决多年软肋

  “原创IP是一个极为漫长又艰难的过程,这条路没有任何捷径,只有坚持再坚持”。张孝全介绍,过去十余年间,软星团队正是这样一步步走来,积累到今天。对于埋头研发的软星科技而言,中手游在市场发行及IP游戏运营方面的资源和经验,能够给软星团队很大的帮助,而软星也能够藉此机会,在自研和原创的课题上更加深入,提供最优质又具有深度的内容。

  除去被软星团队看重的资源与经验之外,还有一个核心是促成双方最终达成合作的原因,即对IP、研发和原创的共同态度——“认真”。“认真”二字说起来简单,但在当前仍显浮躁的市场大环境下,这一态度的背后往往意味着长时间的人力、资金投入。毕竟,用品质来打动、回馈用户,是有着数十年仙剑等IP粉丝积淀的软星团队最为关注的一点。用张孝全自己的话来说,“合作对象对待IP、自研与原创的热忱态度,最终令我们一拍即合”。

  另外据张孝全所说,北软与中手游的携手其实并不突然,“我们过去就与中手游一直有着较紧密的联系与合作”。在针对仙剑和轩辕剑两大IP的合作过程中,软星和中手游两支团队经历长期的磨合与相互了解,最终让软星团队得以判断:中手游是一个踏实且高效率的团队,并对海内外游戏市场有着精准解析与定位。

  对于市场的把握与风向的敏锐嗅觉,正是一直以来自研氛围浓厚的软星科技所缺乏的,张孝全不无坦诚地表示,在面对市场与IP价值最大化的问题上,软星团队做得一直不够好,“这是我们多年的软肋”。

  而如今,随着中手游正式控股软星,这间有着18年历史的研发商似乎终于找到了解决短板的机会,也难怪张孝全直言对未来发展有很高的期待。毕竟醉心技术的团队,能够遇到同样专注IP、看重研发,同时又浸淫市场多年的伯乐,无疑是件难得的幸事。

  直面掌声与批评,团队成长需要创作与商业化平衡

  2015年2月,解散已经7年的上海软星宣布重启,并将侧重点转移至手游研发,第一款作品改编题材,就是如今已有23年历史的国民IP仙剑。

  就像当年主张制作3D版的仙剑一样,回归后的《仙剑3》、《仙剑4》制作人张孝全力排众议,大胆在重组后的上海软星第一款手游、同时也是第一款作品《仙剑奇侠传幻璃镜》中采用新国风,以有别以往仙剑系列游戏耳目一新的观感,斩获了不俗的市场反响。

  经此一役,北京软星与上海软星间的分工也愈发明确。目前,作为前辈的北京软星由素有“仙剑之父”、“姚仙”之称的姚壮宪带领,主要开发PC端单机版本的仙剑系列与大富翁系列,仙剑单机系列强调古典仙侠风范再现;重组的上海软星由张孝全带领,力量集中至移动领域,主张古典文化的现代化、流行化,并负担其他延伸IP的开发制作。

  尽管北软上软协作完备,团队格局看起来并无大碍,但张孝全仍居安思危地表示,当下时代瞬息万变,团队要能够存活就要保持足够的机动力与警觉性。无论是端游还是手游,已有IP改编还是新IP开发,策略都是可变的,不变的只有追求无限卓越的态度。

  张孝全承认,时代和玩家习惯的改变对软星团队也造成了“很大的冲击”,端游时代专一制作有魅力的角色、创作好故事就已经足够,但手游时代开发商需要考虑的东西越来越多。角色如何贴近用户,并在有限的资源下既展现自身魅力又与玩家紧密相连,在虚拟的世界形成良性互动,都是自己亟待厘清的问题。就如在《仙剑奇侠传幻璃镜》的创作过程中,团队做了很多正确的决定,同时也做了很多错误的决定。张孝全称面对玩家的掌声时感谢,玩家批评时检讨,但唯独确信“不可以停下来”。

  作为两个世代都孕育出优秀作品的软星团队,已经能够适应如今市场与过去的不同,对于游戏设计上的取舍,也能够做到坦然面对,“哪些该举起哪些该放下”,也将成为团队进步成长的重要养分。

  过去软星团队一直埋头于创作,忽视了对市场现状的把握,但张孝全意识到游戏终归也脱离不了商品的属性。创作与商业化的平衡,也将是上软会一直探索的方向。

  许多想法仍未实现,创作路上没有尽头

  对于仙剑IP是否过度商业化的问题,张孝全提出了自己的看法。在他看来,“仙剑IP过度商业化”一说是十分矛盾的,并反问道:“IP不商业化怎么会有价值,又怎么能成大众眼中公认的IP呢?”

  同时张孝全还认为,过度商业化更是矛盾的,因为商业化并不存在“过度”一说,实际上IP的问题并不存在于商业化是否过度的问题,而是商业化后部分作品质量并未达到用户期望。

  比如就不少玩家十分反感国产单机当中出现回合制,张孝全就认为一种玩法规则是没有对错,许多国际知名的大作同样是回合制却依旧受到欢迎,“回合与否不是问题,质量才是决定的关键”。

  也正是清晰地意识到这一点,软星才会把慎重挑选合作伙伴,当作自己真正的课题。

  与中手游强强联合后,张孝全对未来持乐观态度,有自信将软星的优质内容带给更多、乃至是全球范围的玩家。北软目前正在研发PC单机版本《仙剑奇侠传7》,游戏预计于2019年下半年发售,《大富翁10》则即将上市。此外张孝全还透露上软的研发计划,除了仙剑IP以外,大宇旗下的其他知名系列IP,如轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国等等,都会相继推出新的自研手游。不断通过试错创新,让古典文化更加流行、更加年轻化。

  并且,张孝全并不排除推出更多自创IP的可能。达成此类深度合作,一方面中手游获得了新的研发力量注入,而北软上软两支软星团队,也能够更加地放开手脚、获得充分的施展空间,投入到新产品乃至是新IP的创作中。

  张孝全甚至不惜自嘲“狗血”表示,创作是软星团队最爱的事,也是团队活下去的动力,团队成员的脑海中,还有很多没有实现的想法、还有很多想做没有做的事。研发的路没有尽头、也没有终点,与中手游携手后,软星更将一直坚持下去。

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