游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 转变发展理念 推动中国数字内容产业高质量发展

    2018年“中国国际数字娱乐产业大会”上,来自管理部门、海内外企业、新闻媒体的相关人士共议“健康新娱乐,游戏新价值”。国家新闻出版署谢东晖司长作题为《转变发展理念,推动中国数字内容产业高质量发展》的讲话,上海市委宣传部副部长王亚元致辞。

    来源:游戏观察2018-08-02 11:52
  • 腾讯程武再谈新文创 分四步打造中国文化符号

    “新文创”在2018年4月首次提出,旨在通过连接不同的文化内容、产业、创作者、用户等,以数字化等商业手段,使文化获得更好的传播和商业化。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在CDEC大会上表示,新文创的核心目的是打造更多中国特色的文化符号

    来源:游戏观察2018-08-02 11:24
  • 完美世界CEO萧泓博士:新娱乐时代已经到来

    日前ChinaJoy高峰论坛在上海举行。完美世界CEO萧泓博士发表了主题为《新娱乐时代的原动力》的演讲。萧泓博士认为,新娱乐时代已经到来,并在三个方面得到体现。萧泓博士还在演讲中指出,新娱乐时代的原动力,表现为年轻为先,内容为王,多元跨界。

    来源:腾讯游戏2018-08-02 11:23
  • 盛大游戏谢斐:文化延续游戏生命 游戏促进文化传播

    盛大游戏CEO谢斐在CDEC大会上表示,当前中国市场游戏玩家已经通过游戏行为获得了诸多文化知识,游戏可以成为文化重要传播载体已经得到实践检验。游戏应当与文化融合,延长自身生命周期,并推动文化传播。

    来源:游戏观察2018-08-02 11:23
  • 网易副总裁王怡:新业态下的游戏价值升级

    日前2018ChinaJoy高峰论坛在上海举行。在大会上,​网易副总裁王怡发表了以《新业态下的游戏价值升级》的演讲。王怡表示,网易将重新审视游戏价值,使之从消费怡情到反哺社会,并提出了实现具体设想。

    来源:腾讯游戏2018-08-02 11:14
  • 程武:提升国家文化软实力 打造属于中国的文化符号

    日前2018ChinaJoy高峰论坛在上海举行。在大会上,腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生发表了《提升国家文化软实力》的演讲,并对打造属于中国的文化符号提出了自己的四个观点。在演讲中程武先生,表示腾讯游戏正在积极探索将游戏与传统文

    来源:腾讯游戏2018-08-02 11:05
  • 高流量VS高转化 BAT小程序之争形成“三岔口”

    腾讯在微信平台推出小程序以来,越来越受到国内互联网科技行业的关注,特别是在小游戏爆发后,整个生态链都被盘活。在微信的鼓舞下,BAT们纷纷推出了自己的小程序,一场关于高流量与高转化的BAT小程序之争开始出现,并从三家各自不同的定位形成了“三岔

    来源:21世纪经济报道2018-08-02 09:41
  • 厂商争相投资布局 游戏产业的下一个春天会是印度?

    随着传统游戏市场日趋饱和,越来越多的游戏公司开始选择发展新兴游戏市场。正在崛起的印度市场就成为了全球游戏产业关注的对象。据当地政府官员表示,未来五年内将,当地游戏产业将以两位数增长,根据报告显示,印度手机游戏市场有望在2020年突破10亿美

    来源:前瞻网2018-08-01 17:10
  • 独立游戏行业现状 天下谁人不识君的契机何在

    近几年独立游戏虽然获得长足的发展,但要从星星之火发展为真正的行业洪流,还需要跨过不少障碍。盗版侵权、新时代营销、技术工具等问题,不仅需要开发者不断充电学习,更需要以更开放的视野与更多合作方共创一个新生态。

    来源:GameRes2018-08-01 14:45
  • CF许光:腾讯将扶持CF地图编辑器创作者

    日前,腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》十周年庆暨火线盛典在上海东方体育中心盛大开幕。期间,腾讯互娱火线合作部总经理许光公布CF端游十年以来所积累的5.6亿注册用户数和超过100亿的电竞赛事观看人次的惊人数据,并宣布CF端游后续即将推出全新的

    来源:17173游戏2018-08-01 11:24
  • 灰色产业越滚越大 起飞中的微信小游戏还会好吗?

    微信小游戏是今年国内游戏行业关注的重点项目,越来越多的开发者和游戏公司加入其中投入研发。在众多产品的加入和玩家的追捧下,小游戏的生态链越做越大,但同时抄袭、买量等灰色产业也越滚越大,这会给起飞中的微信小游戏带来怎样的影响?微信小游戏又会如何

    来源:36kr2018-08-01 09:53
  • 国内电竞产业的领先者:香蕉游戏传媒的全球电竞之路

    随着近年来游戏市场人口红利的逐渐消退,产品生命周期的地位被不断拔高。在当前的用户市场环境下,玩家对于游戏理解越来越深刻,长线经营已成为业内公认的未来模式。与此同时,泛娱乐的高度发展,使得不同领域之间的认知壁垒被打破,产业与产业的界限越来越模

    来源:游戏观察2018-07-31 14:23
  • 比特谷贾瑞德:区块链技术,值得真爱社区的游戏人拥抱

    今年年初,区块链熊市到来。而将智能合约可视化的区块链游戏,凭借全新的体验,引发了新的市场风潮。可短短数月之后,区块链游戏又似乎同各种虚拟货币一样,遭到市场猜忌。

    来源:GameLook2018-07-31 09:58
  • 金刚狼不复存在?漫威不做金刚狼游戏的背后

    从很多个角度上讲,金刚狼如今都不复存在了。首先他自己的系列电影完结,不太可能还在其他相关电影里出现了,其次以前就出过质量不行的游戏,再者即使在漫画世界里,也没有什么新的剧情内容好推进了。

    来源:游戏观察2018-07-30 14:41
  • 《生化危机2》制作人神田:用第三人称视角是为了让里昂露脸

    在正在进行的香港动漫电玩节上,《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受了采访,回答了一些玩家和粉丝们最关心的问题。

    来源:游民星空2018-07-30 14:25
  • 世嘉:日本游戏IP在欧美地区越来越受欢迎

    日前,世嘉欧洲区执行副总裁John Clark在接受GamesIndustry采访时,表示日本游戏IP在欧美市场,特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱。

    来源:3DM2018-07-30 11:57
  • 还在持续爆发的百亿级市场!君海游戏如何领衔仙侠手游

    对于2018整个仙侠市场的概括,陈金海给出的关键词是:头部化。并表示仙侠已经基本洗牌完了。南方只剩几家做得比较好,君海算是目前市场占有率居前的厂商之一。

    来源:游戏观察2018-07-30 11:34
  • AOV电竞总监Ramon:移动电竞取代传统PC电竞只是时间问题

    AOV(王者荣耀海外版)世界杯总决赛在好莱坞中国大剧院落下帷幕。最终,韩国队4:3险胜泰国队完成复仇,拿下第一届AWC世界杯的冠军!同时,小编也在赛后对AOV电竞总监Ramon进行了专访。

    来源:17173游戏2018-07-30 09:32
  • 《城与龙》全球用户突破700万 制作人森山寻专访

    在7月27日《城与龙》国服新版本“夏日祭”上线之际,笔者专访了《城与龙》制作人森山寻先生。

    来源:游戏观察2018-07-27 15:50
  • 2018 ChinaJoy网龙天晴互娱Showgirl私照曝光

    2018China Joy将于8月3日~8月6日在上海新国际博览中心举行,网龙天晴互娱今年的参展主题为“有趣的人与世界分享乐趣”,一大波可爱甜美的Showgirl小姐姐们等你来!

    来源:游戏观察2018-07-27 15:31

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