游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 80后玩家成付费主流街机改编手游前景看好

    2014年,手机游戏市场呈现一片欣欣向荣的态势,越来越多的产品出现在人们视野中。于是像所有行业一样,竞争成为这个行业中每个产品不得不面对的问题。此时IP作为制胜法宝,受到越来越多游戏厂商的青睐。目前游戏市场主要付费群体——80后玩家回忆中的

    来源:厂商投稿2014-10-22 11:28
  • 2014年日本视频广告市场规模超3亿美元

    CyberAgent日前发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成。

    来源:GameLook2014-10-22 11:23
  • 手游会是国产动漫的爆发点吗?

    早在几年前,大众对于国产动漫的认识可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》这样的低幼向动画作品,而近些年来,不少面向青少年观众甚至更高年龄层的国漫作品出现在了大家面前。不少人将这归功于政府扶持和市场的逐渐成熟。但我们无法否认的是,在“催熟市场”上,近

    来源:游戏葡萄2014-10-22 11:22
  • 谁在鼓吹手游行业冬天论?

    我是奥同软件的王斌,公司有一定的外资背景,目前比较知名的一个游戏,有六千多万注册用户,发布很多语言版本,因为公司有很多老外,所以我们做事情的方式跟目前国内不太一样。我也跟我们海外团队的同事聊过手游过冬论的话题。冬天,应该相对于整个环境来讲,

    来源:福布斯中文网2014-10-22 11:13
  • 2014网博会谢幕 完美世界圆满收官

    经过四天的游戏狂欢,第十二届中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)已经落下帷幕。

    来源:老虎游戏2014-10-22 11:11
  • 游戏圈商务黑话语录你知道吗?

    混了这么多年游戏圈,行业摸爬打滚,来总结一下遇到的各种黑话,翻译成真正的意思,再说说怎么做。拿来娱乐一下,当然新入行的小伙伴们也学习下哦,对于被破解的朋友请原谅。这里也要感谢一些小伙伴提供信息,当然有些小伙伴被坑进去了。

    来源:薯片2014-10-22 11:10
  • 2019年主机游戏将走下坡路

    由于主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence,中文互联网数据研究资讯中心修改了其全球预测报告。今年年初,研究机构DFC Intelligence预测,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xso

    来源:Xsolla投稿2014-10-22 11:03
  • 9月游戏市场分析:数字销售持续走强 移动市场渐成熟

    2014年九月份数字游戏的消费总额达到了8.73亿美元,与上年同期相比上涨了8.6个百分点。在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头。

    来源:qq2014-10-22 11:03
  • 《指环王OL》开发商转型移动游戏 裁员80人

    正统奇幻小说改编MMORPG《指环王OL》以及超级英雄题材MOBA游戏《无限危机》的开发公司Turbine日前宣布将进行一系列裁员,Turbine母公司华纳兄弟影业公司随机确认了这个消息,这已经是Turbine今年的第二次裁员。

    来源:人民网2014-10-22 10:47
  • MGS|蓝港廖明香首曝甄嬛传 称该IP吸量能力6倍于业界均值

    10月21日,在第四届MGS移动游戏大会上,蓝港总裁廖明香首次曝光了研发中的《后宫·甄嬛传》视频。根据小范围测试结果,称该IP吸量能力几乎是业界均值的5~6倍。

    来源:DoNews2014-10-22 10:38
  • 中国游戏产品经理大会将于12月中旬在海口举办

    中国游戏已经成为全球市场的一大重心,根据音数协游戏工委的《2014年中国游戏产业报告》半年版显示,1-6月中国游戏用户数量达到4亿人,同比增长9.5%,实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

    来源:网络2014-10-22 10:30
  • MGS|文化部陈通:政府高度重视手游市场的监管

    第三届MGS中国移动游戏大会在上海顺利召开。中国移动游戏领域的专家领导和厂商代表云集上海宝山区,总结2013年中国移动游戏领域的经验,展望2014年移动游戏的前景。

    来源:人民网2014-10-22 10:20
  • MGS|全民移动游戏大时代--高端圆桌对话

    在21日的MGS 2014中国移动游戏大会上,进行了题为《全民移动游戏大时代》的高端圆桌讨论,参与讨论嘉宾有中国移动的莱晓阳,乐动卓越的姚光石,game loft的刘毅,同时主持人是:蜜蜂网CEO裘聿纲先生,以下为演讲全文

    来源:游戏观察2014-10-22 10:13
  • 翡翠教育:游戏行业前景一片光明

    游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九称等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门

    来源:游戏日报2014-10-22 10:00
  • MGS|杨圣辉:IP的热度折射出行业缺乏创意

    在21日的MGS 2014中国移动游戏大会上,龙图游戏CEO杨圣辉发表主题演讲,讨论手游新锐的成功之路,以下为演讲全文

    来源:游戏观察2014-10-22 09:56
  • MGS|李日强:星级产品的运营

    在21日的MGS 2014中国移动游戏大会上,网易副总裁李日强先生发表主题演讲,讨论星级产品的运营,以下为演讲全文

    来源:游戏观察2014-10-22 09:46
  • 是否还要抱紧腾讯大腿?微信游戏收入大不如前

    在对比《全民英雄》、《横扫西游》及《影之刃》三款产品的真实数据发现,微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。

    来源:游戏茶馆2014-10-22 09:45
  • 中国区App Store首现定制版下载页面 或成为苹果与CP合作新模式

    如果将千篇一律的白色下载页面换成如下图所示的彩色定制版下载页面觉得如何?如果用户是被这相对于其他游戏下载界面酷炫得多的画面吸引而去下载时,再回头看昨天登顶89国榜首的傲人成绩应该会平静许多了。

    来源:游戏陀螺2014-10-22 09:37
  • 传畅游收购百游单机业务 欲重整单机市场

    据消息人士透露,畅游近期收购了百游旗下的单机业务,并且正在进行整合。未来畅游将拥有《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列两大强势品牌。

    来源:sina2014-10-22 09:28
  • 余额宝与互联网金融创新

    余额宝自产生以来一直“炙手可热”,俨然互联网金融创新的代表,成为人人关注的舆论焦点。随着阿里巴巴赴美上市,余额宝却逐渐淡出人们的视线,为什么会出现如此巨大的反差?其实,从金融创新的理论基础来看,余额宝从大红大紫到归于平淡是再正常不过的事情。

    来源:第一财经日报2014-10-22 09:23

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