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80后玩家成付费主流街机改编手游前景看好

2014-10-22 11:28 来源:厂商投稿

2014年,手机游戏市场呈现一片欣欣向荣的态势,越来越多的产品出现在人们视野中。于是像所有行业一样,竞争成为这个行业中每个产品不得不面对的问题。此时IP作为制胜法宝,受到越来越多游戏厂商的青睐。目前游戏市场主要付费群体——80后玩家回忆中的经典,比如武侠小说、网络文学、热血动漫、著名单机等,其中的优秀IP大多已经被大牌厂商垄断,而街机同样作为80后回忆中不可或缺的一部分其前景同样非常看好,且仍有许多名作未被改编成网游,也许不久之后它们就将成为厂商们新的抢夺对象!

 

手游比端游、页游更加依赖IP

首先,在APP列表中的无数产品中,一个有IP的产品更容易被用户选中——《我叫MT》、《秦时明月》等手游的成功已经足以证明,相信没有人会质疑。

 

此外,受推广渠道和宣传周期的限制,手游相比页游、端游,在上线前能够向用户展现剧情、画面、玩法的机会就更少。如果一款游戏是用户完全陌生的题材,那就意味着游戏必须付出更多努力让用户理解、熟悉;反之,如果是一个题材被人熟知的游戏,里面很多知识点是用户本来已经了解的——哀木涕是防战、傻馒是元素萨满、暗夜男是用来被推倒的。

《我叫MT》引爆了手机市场的IP风潮

 

能抓住用户的IP才是好IP

市场上拥有庞大用户基础的IP有很多,但是并不意味着所有IP都适合改编成网游——热播影视改编的游戏惨死的例子不在少数。一般来说,适合改编成网游的IP,首先其用户群必须与网游用户有足够高的渗透率。小说、动漫、单机的用户一般都有网游用户有很好渗透率,所以金庸、古龙小说的授权才能卖的那么火,《火影忍者》、《海贼王》改编的网游才能屡获成功……否则,两个用户群体井水不犯河水,甚至相看两相厌,就算神仙也难以把IP的粉丝转化成游戏用户。

电影《大兵小将》改编游戏惨遭失败

 

80后是游戏市场的主力付费群体

游戏产品的最终目的是盈利,所以不仅要借助IP吸引用户、留住用户,更重要是让用户愿意为游戏付费。那些有经济基础,且在游戏中有付费习惯的用户,无疑是所有游戏追求的最理想用户。根据调查,目前中国网络游戏用户核心付费群体集中在25-35岁之前,也就是80后一代。那么,哪些IP才是80后一代最喜爱的呢?

当年玩着这些游戏的学生族,成了如今网游的主力付费群体

 

街机,80后永远无法抹去的回忆

80后的心中,街机游戏可以说是与小说、动漫、单机等一样难忘的回忆。街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。那些曾经奋战在《拳皇》、《街霸》、《三国战纪》等街机的玩家,今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。

 

如今,随着街机市场的衰落,曾经他们心中的乐园街机厅已经渐渐消失,他们不得不寻求新的替代品,于是催生端游市场DNF的火爆、《拳皇OL》的极高期待;页游市场《街机三国》的异军突起;而在手机游戏市场,街机玩法游戏也渐渐开始兴起,但是尚无一款IP产品来像《我叫MT》、《刀塔传奇》一样称霸市场。此时,如果某天昔日的街机迷打开手机appstore时,看到一款名为《拳皇OL》的对战游戏,或者《三国战纪OL》的过关游戏,相信他们一定会愿意尝试,此时如果游戏的品质符合他们的期望,通过他们口碑传播,游戏的成绩必定不可限量。

街机游戏《三国战纪》是许多80后最难玩的记忆

 

与传统的小说、动漫、单机游戏相比,街机游戏的特色更加明显,更加强调操作体验,因此以街机IP改编的手游,需要更加严格保持原作的特色,这样才能真正获得昔日街机用户的认同感。

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