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  • 付费下载无内购的3A手游赢利分析

    到底3A手游在开发上有哪些细节值得注意、开发者又该如何从中赢利。就此,我们来分析一下3A手游的方方面面。

    来源:手游那点事2015-10-12 15:09
  • 畅思李健:如何将《部落冲突》推免费榜第一名

    10月8号,畅思广告李健发朋友圈晒国庆期间其代理推广的《部落战争》(COC)与《冒险与挖矿》双双进入iOS排行榜榜首位置。如此亮眼的成绩与其代理推广的畅思广告有着密不可分的联系。

    来源:新浪游戏2015-10-12 14:14
  • 《天下3》启动全国Coser助力计划

    日前,《天下3》启动了“全国Coser助力计划 ”。该计划旨在为Coser们无偿提供专业级的舞台与展示自身Cos实力的机会。

    来源:腾讯游戏2015-10-12 13:19
  • 明星代言游戏情况汇总

    明星代言游戏,是指利用明星的肖像或录像,通过系列宣传让游戏被受众广为知晓的一种营销手段。媒体不完全统计了百余款游戏,70多位明星代言人,并与Zebra微女郎的寇仲、艾企锐文化传播CEO张展豪、龙翔天地李廷顺多位娱乐经纪人交流,简要分析了找明

    来源:游戏日报2015-10-12 12:06
  • 产品和推广间的关系:剪不断理还乱

    推广部门过于独立就会导致数据单一,推广目标定在简单则会出错,所以对于数据的分析我们需要从多维度、分渠道进行分析,而且任何产品在不同时期推广目的都是会发生变化的,所以需要和产品运营进行相互沟通。

    来源:鸟哥笔记2015-10-12 11:34
  • 《暗影之刃》开发商:过去两年付费手游收入缩水至少10倍

    纽约独立游戏开发团队Crescent Moon推出了其收费游戏《火星矿山》的免费版本《火星矿山零》,他表示在过去两年时间里,付费游戏衰退十分厉害,其收入规模比以前缩水了至少10倍。

    来源:爱玩网2015-10-10 16:07
  • 咸鱼游戏射击手游《僵尸猎人K》App Store付费榜爬升

    《僵尸猎人K》自国庆前上线以来,一路高歌猛进,上线首日便被App Store双分类榜推荐,自10月2日上榜,稳步爬升,截止日前最好成绩达到74名,目前依然稳定爬榜中。

    来源:游戏观察2015-10-10 10:02
  • 浅谈操作与游戏乐趣

    毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。但有一点必须要说明的是,并不是所有的玩家都一定喜欢繁复的操作,所以操作与乐趣因人而异。可能在大多数玩家眼里,操作就是点鼠标、敲键盘、搓

    来源:GRC游戏研究组2015-10-10 09:40
  • 游戏运营如何防“坑” 防流失

    在这个繁琐而又紧凑的运营活动过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运营策略?

    来源:DataEye2015-10-10 09:18
  • 游戏导量运营思路:考虑投资回报率

    总的来说,纯商业化运作的思路就是考虑投资回报率。这个在项目早期就应该根据产品评级或同类竞品的情况定下来,例如7天的投资回报率达到50%以上就是一个标准,达到这个标准后就可以不再主动进行导量,改为玩家或社区口碑传播。

    来源:GameRes2015-10-09 18:02
  • 出海厂商须知的Facebook的广告投放流程详解

    本文将详细介绍在Facebook平台如何投放广告,出海的厂商可以以此作为参考。

    来源:白鲸海外谈2015-10-09 17:33
  • Zynga游戏化营销 互动广告提高品牌认知度

    Zynga最近就推出了一个以“游戏化”为核心广告服务SponsoredPLAY,投放在自家旗下产品《FarmVile》测试版中。这是Zynga对外推出的第一个互动广告服务,目的就是让玩家在游戏中,或者说是广告中提高品牌认知度。

    来源:触乐网2015-10-09 16:10
  • B2B运营狗,别说你没被老板这么虐过

    运营狗苦,2B运营狗更苦。拉新,留存,活跃,增粉,样样不少,还要不断给BOSS和高层扫盲,要这么做,为什么这么做,或者我先试给你看,你就明白了,曲线救国呀。

    来源:创业邦2015-10-09 14:37
  • 最全面的产品推广的108种方法

    本文将介绍产品推广的108种方法,几乎涵盖所有的路径和渠道,希望能对产品推广有所帮助。

    来源:人人都是产品经理2015-10-09 14:16
  • 2015年PC游戏平台占数字游戏市场42%

    Juniper调研结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献,PC平台的数字游戏利润占全部市场的42%。

    来源:199IT2015-10-08 17:37
  • 逗趣推塔手游《关门放吕布》过审核却无法上架

    由于苹果手机的市场份额,ios用户是大多数手游厂商都不容忽视的重要“战场”,而ios的各种榜单也是业界最为公认的价值榜单之一。

    来源:游戏观察2015-10-08 15:38
  • 怎样提高游戏付费率

    怎样提高付费率一直是所有游戏厂商最困扰的问题,一款游戏只要有小部分鲸鱼玩家支撑就不至于陷入危机,但是现在很多游戏都遵循快速变现的法则,让游戏变成了一片沙漠。

    来源:GameLook2015-10-08 15:28
  • 专家分享5项运营活动技巧

    近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克•罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。

    来源:游戏陀螺2015-10-08 15:18
  • 《君临天下》跨界影视 助力极限纪实电影《喜马拉雅天梯》

    三国谋略手游《君临天下》将跨界影视,与中国首部纪录珠峰攀登全程的极限纪实电影《喜马拉雅天梯》进行深度合作,在游戏一周年之际,助力“喜马拉雅天梯首映礼”。

    来源:游戏观察2015-10-08 14:00
  • 昆仑游戏烧钱推广COC:好声音+大本营+林俊杰+林志颖+高圆圆

    十一黄金周,昆仑立刻趁热打铁投入大量广告资源对《部落冲突》进行疯狂的营销,包括国庆期间《部落冲突》主题的快乐大本营、好声音决赛开场的主题曲植入、各种广告资源的大量投放,每项内容都是一掷千金。

    来源:游戏客栈2015-10-08 11:52

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