游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 巨人纪学锋:15年将推八款手游 坚持走精品化路线

    在2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),巨人总裁纪学锋分享了巨人网络在手游和移动互联网领域的一些思考和突破。

    来源:DoNews2015-01-07 14:56
  • Oculus高管:虚拟现实将掀起游戏革命

    Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。

    来源:新浪2015-01-07 14:22
  • 百度副总裁张东晨:2015年百度将更注重产品生命周期

    在2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,百度副总裁张东晨发表了演讲,并表示百度在15年将更加注重产品的生命周期和深度运营。

    来源:网络2015-01-07 13:47
  • 衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标

    什么是衡量移动应用软件最重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个最基本的指标。

    来源:快鲤鱼2015-01-07 11:32
  • Roblox:高收入玩家每年可赚25万美元

    据国外媒体报道,游戏创作平台开发商Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)在接受采访时透露,Roblox的某些用户能够获得不菲收入。

    来源:游戏陀螺2015-01-07 11:24
  • 《飙车特警》开发商:官僚主义是CP大敌

    移动游戏开发商Hutch位于英国总部伦敦,是一间小规模工作室,在2013年上半年推出首款iOS游戏《飙车特警》(Smash Cops)。但Hutch的几位创始人均是游戏行业老兵,在索尼某自研工作室共事期间相识。

    来源:游戏陀螺2015-01-07 11:21
  • 百度2015关注两个新指标:产品生命周期和深度运营

    在2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,百度副总裁张东晨发表了演讲,并表示百度在15年将更加注重产品的生命周期和深度运营。

    来源:DoNews2015-01-07 10:59
  • 完美萧泓:移动游戏至少有10年黄金时期

    在2015移动游戏产业年度高峰会上(MGAS),完美世界CEO萧泓表示,移动游戏行业至少有10年的黄金时期,未来PC、移动和电视游戏将三分天下。

    来源:DoNews2015-01-07 10:55
  • 创梦乐逗陈湘宇:注重用户成长体验理性对待IP跨界

    在2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,创梦乐逗CEO陈湘宇就其个人对移动产业的三个理解做了主题演讲。

    来源:DoNews2015-01-07 10:51
  • 错过还是机遇?腾讯终于推出《使命召唤OL》

    备受瞩目的动视暴雪经典单机改编的网游《使命召唤Online》终于与玩家见面了。在1月5日,腾讯动视举行了《使命召唤Online》不限号发布会。在现场,首播了由美国队长埃文斯主演《使命召唤Online》完整版真人宣传片。

    来源:新浪2015-01-07 10:15
  • Aiming社长:日本开发者应该多学习中韩手游

    日本移动游戏开发商Aiming以开发《剑与魔法的境界》的闻名,又因被腾讯投资而为中国所知。日前Aiming的社长椎叶忠志公开表示,日本的移动游戏开发者,需要多尝试中国和韩国手游。

    来源:新浪2015-01-07 10:09
  • 台式电脑不敌智能移动设备 终将消亡

    1月7日消息,Flurry(移动应用统计平台)首席执行官西蒙﹒卡夫卡(Simon Khalaf)表示:个人台式电脑正走向衰亡。

    来源:网易科技2015-01-07 09:51
  • 为什么网游存活时间能达到七八年之久?

    曾经有位丁姓老板认为,网游是个睡着了都能给你赚钱的好事业。可不是么?他在自家公司要被纳斯达克摘牌的紧要关头,靠着自家的网游愣是喘过了气来,甚至老板都不务正业到跑去养猪了……这几年,虽然BAT这种规模轮不到他,但啃老底也能啃得风生水起。

    来源:歪弟日报2015-01-07 09:48
  • 银汉游戏邝小翚:精品至上 为游戏塑造文化品牌

    历届获奖厂商和产品都代表着手游行业的风向标,今年金鹏奖专访热门获奖厂商银汉游戏副总裁邝小翚,他为我们带来了银汉游戏在游戏运营方面的成功经验。

    来源:网络2015-01-06 18:14
  • 从《我叫MT2》的疯狂 带来的几点启示

    在12月16日中午正式在App Store启动公测后,乐动卓越的年度大作《我叫MT2》在短短经历了34个小时后,分别位列iphone付费、免费、畅销与ipad付费、免费、畅销六个排行榜的第一名;单日新进用户200万+,平均每半小时一组5万人

    来源:265G2015-01-06 16:17
  • 手游存活率低众所周知 但为何大家还是前赴后继?

    手游存活率低,这是公认的现状——从2013年起就有媒体或渠道打出5%到10%不等的存活率数据,夸张点的还有0.1%。这些数据究竟从何而来、靠不靠谱,如今已不可考。

    来源:手游矩阵2015-01-06 14:43
  • 从玩家的角度来看2015年移动游戏市场

    近段时间,移动互联网市场经历了一波波产品的不断升级更新,“精品化”的手游像在市场瞬间砸开了花,IP成了最受追捧的新星。市场的流水奇迹也在同步的被不断地“打破”。

    来源:网络2015-01-06 14:25
  • 腾讯互娱一年高产40款手游 席卷2.5亿重度玩家

    腾讯从端游过渡到手游的任务。目前,端游占游戏收入大头,但手游的增长趋势已经无法阻挡。研发团队中,腾讯互娱手游团队的数量和人数都已经超过了端游。从端游过渡到手游的任务。目前,端游占游戏收入大头,但手游的增长趋势已经无法阻挡。研发团队中,腾讯互

    来源:钛媒体2015-01-06 14:20
  • iTools苏瑞林:重度手游霸榜 2015跨入战国时代

    辞旧迎新之际, iTools首席运营官苏瑞林在掌上汇通手游从业者沙龙上也表示:重度ARPG 游戏将成为2015年的手游主力军,而手游市场将进入竞争更为残酷的战国时代。事实上,iTools作为全球第二款支持iOS管理的软件,其平台上已经聚集了

    来源:网络2015-01-06 13:50
  • 移动电竞游戏爆发,中国手游有望挑战腾讯?

    腾讯来自电竞业务的巨大收入让业界“垂涎”,也让业界坚定了未来手游市场的巨大潜力。应书岭对记者表示,移动电竞“颠覆腾讯所代表的端游电竞只是时间问题,只需要一年到两年左右,电竞从PC端迁移到移动端是非常快的”。他认为,2015年将是中国移动电竞

    来源:第一财经日报2015-01-06 13:34

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