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  • 游道易VP孙可:解密《神偷》,休闲手游的UCG之路

    随着全球手游市场的火爆,越来越多产品走出国门,也有很多海外产品进来。本次活动上,游道易VP孙可以《神偷》为例,分享了与海外开发者合作需要注意的问题。

    来源:Gamelook2015-03-22 22:32
  • 对话《十万个冷笑话》寒舞:国民动漫之父如何炼成

    寒舞创作的《十万个冷笑话》是当今动漫界的扛鼎之作,在网络上拥有高达15.2亿的播放量。2014年12月31日《十万个冷笑话》大电影登陆中国各大电影院线并贡献了亿元票房。如今《十万个冷笑话》强势进军手游市场,官方正版授权手游在2015年3月1

    来源:Gameres2015-03-22 21:30
  • 圆桌对话:渠道不可忽视的数据黑匣子

    为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18上午举行的DataEye “眼观数据 ‘精’营渠道” 分论坛上,主持人-米猪游戏制作人青熙、华为游戏中心总经理 任俊、我爱游戏CEO 黄浦、OPP

    来源:上方网2015-03-22 21:02
  • 德国SoftgamesCEO:如何在海外发行和推广HTML5游戏

    为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在17日下午举行的世界移动游戏开发者大会分论坛上,德国SoftgamesCEO Alexander Krug带来了主题为如何在海外发行和推广HTML5游

    来源:上方网2015-03-22 20:52
  • 两周定生死《全民炫舞》微信手游首款死亡案例

    回溯到去年春天,我们不仅能看到微信游戏的崛起,还能看到在短短两周之内,一款游戏以惊人的速度在微信犹如过山车般一上一下,最终消失不见。

    来源:游戏葡萄2015-03-21 12:27
  • 详解解析网络小说IP为何价值千万授权费

    时下,游戏开发商对于网络小说IP的投入不遗余力,游戏业有一种说法是,一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升三成。在2014年4月,一款改自同名小说的手游《莽荒纪》上线,其开发者在一个月后宣布,该游戏的月流水额已经超过1000万元。

    来源:手游那点事2015-03-21 12:23
  • 当积分墙被削弱后 手游还能靠什么来起量

    移动广告的投放将在2015年迎来质变,在积分墙这种简单粗暴的方式受到越来越多的限制后,更高质量的移动广告形式会竭力填补市场的空白。另一方面,市场投放规则变复杂后,移动广告平台更多的作用回归到展示体验,这对于游戏产品的品质要求更高了。

    来源:新浪2015-03-20 11:34
  • 37游戏缘何连续出亿级精品?研发体系有何功力?

    纵观37游戏2014年在网页游戏方面的运作与发展,不难发现在这一年,37游戏主推游戏的节奏有所变化,可以看到某些预期较高的产品开服量猛增加,其中由37游戏极光网络自主研发的《大天使之剑》与《传奇霸业》都大放异彩,公测后热度只升不退,有望在2

    来源:厂商投稿2015-03-20 11:11
  • 物理手游《Q》开发商:只管出题不考虑是否能解

    今年1月的时候曾经介绍过日本一款物理解谜类手游《Q》,这款画面极其简洁甚至有些简陋的产品至今仍然保持在日本两大应用商店下载榜前列,累计下载量突破500万。近日《Q》的开发商liica接受了Social Game Info的采访,介绍《Q》这

    来源:Gamelook2015-03-20 11:07
  • V社老大G胖吐槽业界状态颠倒:iPhone应该跟着PC走才对

    在今年的GDC开发者大会上,Valve给我们带来了诸多惊喜,包括Steam主机、流媒体盒子Steam Link、Steam手柄和Source 2游戏引擎等等,当然这一切的一切都是为了增长PC游戏市场。而日前,V社老大Gabe Newell也

    来源:游迅网2015-03-20 10:28
  • 《纪念碑谷》设计师:美感就是免费的营销

    在最近的游戏开发者大会上,《纪念碑谷》获得三项“游戏开发者选择奖”,分别是“最佳视觉艺术”、“创新奖”和“最佳手持/移动游戏”。据digitaltutors报道,在游戏开发者大会上,ustwo的首席设计师Ken Wong讲述了《纪念碑谷》的

    来源:InfoScout2015-03-20 10:14
  • 游戏对小米非常重要 但小米认为游戏主机已经过时

    前天,Re/code 创始人“莫博士” Walt Mossberg 采访了小米联合创始人林斌。后者明显有些准备不足,当莫博士犀利地问到小米怎么看待三星和苹果时,他尝试以应付国内媒体的官方说辞快速带过,但莫博士却一直保持追问到底的“盘问式”风

    来源:36氪2015-03-19 19:30
  • 手表上的游戏:另一个等待重构的新产业

    Apple Watch 发布后,我们讨论了很多手表作为新平台的潜力。手表能不能成为下一个占据人们日常生活的科技产品,作为业内翘楚的Apple Watch能不能引领另一场新革命,这些目前都还是未知数。

    来源:36氪2015-03-19 19:28
  • 电子竞技:多巴胺背后的产业盛宴

    从“富二代”王思聪创办IG电子竞技俱乐部,到作家韩寒宣布成立电竞战队,再到马云旗下的天猫电器城力挺义乌国际电竞大赛,电竞这项新兴的运动,夹杂着粉丝经济的味道迅速在中国走红。

    来源:上海证券报2015-03-19 17:29
  • 【独家】专访CIGC操盘手37游戏叶国营:后页游时代的企业品牌策略

    CIGC是游戏界一年一度的开年盛会,由行业领军企业37游戏主办,旨在为全球游戏人提供交流、沟通、洽谈合作的平台与机会。2015年第二届中国国际游戏大会(以下简称CIGC)完美落下帷幕,在本次大会中,来自全球各地的游戏行业精英探讨沟通,智慧碰

    来源:游戏观察2015-03-19 17:14
  • 电竞比赛不受著作权保护 盗播画面如何定性

    Faker是韩国SKTT1战队的一名职业游戏选手,其将游戏画面的直播权签约授予直播平台Azubu,玩家“Star Lord Lucian”通过LOL(《英雄联盟》对战网游)自带的OB(观察者)功能,未经Faker与Azubu的许可,将Fak

    来源:中国新闻出版报2015-03-19 16:44
  • 掌趣胡斌&李好胜:手游市场将迎来大整合

    为期两天的2015TFC全球移动游戏大会18日完美落下了帷幕,会议期间,包括游戏观察在内的记者采访到了掌趣科技联席CEO胡斌和副总经理、董事会秘书李好胜,他们认为,2015年手游市场仍会高速增长,并且会出现一些较大的整合,国际化的趋势也会越

    来源:游戏观察2015-03-19 11:41
  • 智能电视分两大阵营 社群化是未来方向

    在智能家居大潮之下,电视已经率先带上“智能”,变身智能电视,加上大屏幕液晶电视快速普及,智能电视已经成为现代家庭客厅的最重要的朋友。

    来源:游戏陀螺2015-03-19 11:07
  • 岚悦科技肖鹏程:单机手游的发行与运营

    在TFC第10届全球移动游戏大会上,CMGE中国手游旗下成员企业岚悦科技总经理肖鹏程表示,要在众多的研发和发行团队中突围而出,第一要“精”,第二要“专”,把精力和资源只投入到精品之中,这是岚悦科技单机手游精品的发行之道。

    来源:厂商投稿2015-03-19 11:05
  • 中国游戏厂商如何向好莱坞取经?

    Danny Simon,拥有三十多年的品牌授权管理(尤其是好莱坞)经验,亲手创建了洛马里制片公司、20世纪福克斯和卡洛可电影公司的品牌授权部。其打造的品牌授权案包括《第一滴血》《终结者2》等等。作为现任北京乐玩品牌管理公司的战略品牌顾问,在

    来源:游戏陀螺2015-03-19 10:40

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