游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 世界碰撞之后:EVE能否成为观赏性竞技项目?

    名为“世界碰撞”的EVE对抗赛在粉丝们的热情欢呼中落下了帷幕。然而CCP的想法似乎也有些显而易见了:为了争取更多的新玩家加入,让游戏竞技化似乎是一条出路,但这样做妥当吗?

    来源:网易2015-03-24 15:51
  • Twitch首席执行官:现役主机或是最后一代

    在Twitch的首席执行官艾米特·希尔(Emmett Shear)看来,主机平台的换代周期可能就要走到尽头了。在一次接受媒体访问时,希尔预测称类似微软与索尼这样的硬件制造商将会转变他们的主机硬件发布策略,改为支持更新频率更快的智能手机与平板

    来源:腾讯2015-03-24 15:20
  • Riot高管分享目标和公司文化的发展建议

    前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看小编编译的博文内容:

    来源:GameLook2015-03-24 14:50
  • 葡萄游戏厅CEO孙峰解读TV那些事

    随着TV游戏在2014年强劲的表现,目前不少CP开始考虑双端互通,将游戏不仅展现在手机端,更搬上TV端,更有越来越多的CP开始转型TV游戏的研发。然而TV游戏市场相对目前大多数CP而言颇为陌生。今天游戏观察特意邀请到葡萄游戏厅CEO--孙峰

    来源:游戏观察2015-03-24 14:33
  • ZPLAY胥静:让每一个手游创意都实现自己的价值

    赞助商ZPLAY(掌游天下(北京)信息技术有限公司)的副总裁胥静登台与在场的嘉宾以及小伙伴们分享了ZPLAY发行韩国游戏产品的成功经验。ZPLAY创立于2010年,专注移动游戏开发及发行,致力于为中小开发者提供专业、全面的发行及运营服务。

    来源:上方网2015-03-24 14:18
  • 男女有别:调查称家长更愿意为男孩购买游戏设备

    你知道吗?在挑选游戏机的时候,父母就已经开始区别对待孩子了。据来自市场研究公司PlayScience的一份最新调查问卷结果显示,家长在为孩子挑选科技和媒体设备时,对男孩和女孩往往有不同的倾向:他们允许男孩自由选择自己喜爱的科技和媒体设备,在

    来源:游戏陀螺2015-03-24 10:15
  • 从NES到智能手机 任天堂控制欲为啥这么强?

    北京时间上周,任天堂宣布与DeNA达成协议,将以合作开发的方式进军移动游戏市场。对于与DeNA的合作,国内媒体普遍解读为岩田聪主政的任天堂终于服软,任天堂做手游乃公司战略之变,但英国权威媒体《卫报》记者肯茨·斯塔特(Keith Stuart

    来源:星游社2015-03-24 10:04
  • 手游重度化催生MMORPG+X多元化发展

    经过2014年一年的快速发展、手机硬件性能的不断提升、研发技术的进步,玩家对在移动设备上的娱乐要求也越来越高。近日百度移动游戏发布分析报告称:2015年角色扮演类产品最吸金,手游重度化趋势不可逆。如果说手游重度化的外部因素已经完全具备,那么

    来源:DoNews2015-03-23 18:26
  • 为卖激活码?揭秘国服代理游戏上线为何慢

    与外服游戏的上线速度相比,国内的代理游戏似乎总是那么“姗姗来迟”。从宣布代理到最终上线,往往要经过数年之久。那么,代理游戏的上线速度为什么那么慢呢?是真的为了赚鸡和马的钱,还是另有隐情?

    来源:新浪2015-03-23 17:58
  • 经典游戏何去何从 畅想玩出新花样?

    相信不管是从来不玩游戏的外行人还是网络游戏多年的资深玩家,都会对网络游戏有一个固定的印象,经典的网络游戏玩法,升级打怪斗BOSS,OR充值组队转职业,并且在这跳道路上貌似从来没有突破过。那么现在请广大的网民来畅想一下,怎么样才能有趣的来玩游

    来源:手游那点事2015-03-23 17:46
  • 海外大厂们是怎么把“中国市场”放在心上的?

    如果我告诉你,一款手机游戏在App Store中国区上架整整两年才更新了一次,而这两年里美区已经进行了15次更新;如果我告诉你有一款手机游戏已经推出中文支持却没在国内上架,一款游戏在前期本地化之后又出现断更;如果我告诉你,有一款永远只停留在

    来源:触乐网2015-03-23 16:55
  • 魔方网知本论之行感悟:手游媒体未来路何方

    本文即前今日头条编辑,知名自媒体人俊世太保参加沙龙后的感悟文章,作为主办方能够看到举办的活动产生业界积极的思考讨论,也着实欣慰,我们也欢迎业界有更多的内容讨论。以下为俊世太保《魔方网知本论之行感悟:手游媒体未来路向何方?》。

    来源:俊世太保2015-03-23 14:52
  • HTML5丨白鹭引擎张翔:H5游戏是开发者的新大陆

    第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心落幕。会议期间白鹭引擎创始人张翔接受了媒体的采访,他表示未来移动游戏将会呈现两极分化,以即将迎来全面爆发的3D超重度手游和偏休闲的中重度游戏,而H5游戏则为开发者开辟了一片新大陆。

    来源:厂商投稿2015-03-23 11:34
  • 赛富投资阎焱谈创业、投资、领袖与成功

    昨日,联想之星举办创业CEO特训班第七期TMT春季班开学典礼。活动上,赛富投资基金创始管理合伙人阎焱将自己20年职业生涯中对创业者和企业家的观察,进行了系统总结。他认为,在初创期过早的强调团队其实是错的,因为会造成企业团队磨合中的费用大幅度

    来源:创业邦2015-03-23 11:12
  • 《命运永恒》开发商创始人:硬核玩家是关键

    在日趋饱和的移动游戏市场,开发者怎样才能让一款手游产品脱颖而出?近日,MOBA手游《命运永恒》(Fates Forever)开发商Hammer & Chisel创始人贾森·塞特伦(Jason Citron)在接受国外媒体采访时指出,与绝大多

    来源:游戏陀螺2015-03-23 10:27
  • 岩田聪:移动游戏开发将以任天堂为主 宫本茂或参与

    岩田聪在接受《时代》(Time)杂志的采访时,这位任天堂的第一领导人表示,任天堂公司与DeNA的合作,主要是基于后者在“服务”业务方面的经验,比如这两间公司正在构建的一项跨平台的在线会员服务。

    来源:腾讯游戏2015-03-23 10:24
  • 不按常理出牌:李彦宏称“风口论”充满投机

    3月22日上午,2015年中国IT领袖峰会在深圳举行,工业和信息化副部长怀进鹏、李彦宏、马化腾和杨元庆来了一场主题为《未来—下一个风口在哪儿?》的圆桌对话。

    来源:虎嗅2015-03-23 09:28
  • 卡普空:手游市场仍有机会无需心急

    最近的采访中CAPCOM社长辻本春弘表示目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,同时随着LINE、Yahoo这些平台的在移动端话语权的增强,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。

    来源:GameLook2015-03-23 09:24
  • 作为营收重头,腾讯财报为何绝口不提手游收入?

    腾讯作为中国目前最大的游戏厂商,在其发布了腾讯2014年Q4季度财报之后,相信不少游戏从业人士也和小谦一样,正在对腾讯发布的新财报进行分析与研究,试图窥探到腾讯游戏或者游戏行业的发展规律。

    来源:钛媒体2015-03-22 23:14
  • 引进欧美手游成热门创业方向,机会与陷阱并存

    近些年,不断有初创公司试图将国外好的手机游戏内容引进中国,例如去年8月份成功上市的乐逗游戏等,曾参与该项目的联想乐基金内部人士告诉钛媒体记者,乐逗游戏能够在三年半内“火箭般”上市,与其强大的全球手游CP签约能力密不可分。但是,更多类似思路的

    来源:钛媒体2015-03-22 23:08

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more