游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 为何游戏广告不能回本,我们还是要投放

    游戏公司里的一个优秀市场人的核心评判标准是他能否争取更多的广告资源,以及负责的广告媒体是否能够回本。那,有没有这样一种情况:某些广告位从数据上看不能回本,我们也会投放?

    来源:GameRes2016-01-28 18:19
  • 以用户需求为纲 手游的广告营销方式思考

    与传统的游戏推广相比,手游所用的推广方式似乎并无区别——广告投放、跨界合作、话题炒作、营销植入等等,但手游对推广效果的要求却比传统游戏要高出许多。

    来源:上方网2016-01-28 17:01
  • 游戏运营得走好这五步

    一个好的游戏运营需要时时刻刻跟用户、产品、数据打交道,只有把手上的资源钻研透彻,依靠经验、数据、感觉来做决策。这些经验都需要你不断地去摸索,光看书,看其他的案例是没用的,你必须不停地去做才能进步。

    来源:网络2016-01-27 17:05
  • 《天下X天下》今日首发 网易携手乐视共同开发游戏市场

    今日消息,网易游戏的又一款大作­——《天下X天下》于今日在乐视应用商店进行首发,彼时,网易将携手乐视共同开发游戏市场。

    来源:新浪游戏2016-01-27 14:19
  • 《COK:列王的纷争》DSP推广三要素:省钱,精准,低风险

    COK“列王的纷争”是由ELEX(智明星通)发行的一款史诗级策略MMO游戏。2015年6月COK决定重返中国,游戏推广团队与多盟合作,开始了COK的中国市场推广大战。COK投放诉求偏向于长期投放、对成本要求严格、同时会针对用户后续的转化来评

    来源:Morketing2016-01-27 12:03
  • 《最佳阵容》安卓首测次日留存超50% 日均DAU超8000

    近日一款由体育总局参与,咸鱼游戏与虎扑等多家国内知名媒体合作的足球游戏《最佳阵容》安卓首测次日留存超50%,日均DAU超8000,让众多球迷看到了中国足球游戏的希望。

    来源:游戏观察2016-01-27 10:27
  • 《少年三国志》助阵《过年好》首映礼 赵本山携众星出席

    不论是电影界还是游戏圈,曾经风光无限的贺岁档不敌年味十足的春节档,阵容豪华的大制作电影、制作精良的超级游戏,纷纷扎堆猴年春节档。由岩上映画出品的猴年贺岁喜剧《过年好》于24日下午在北京举行首映礼,导演高群书携赵本山、闫妮等一众主演亮相红毯。

    来源:游戏观察2016-01-26 15:37
  • 中日美AppStore一周排名趋势(1.18-1.24)

    盘点一周中日美AppStore排名趋势(1.18-1.24)

    来源:官方供稿2016-01-26 15:08
  • 腾讯与Glu Mobile合作 在美国和欧洲市场力推《全民突击》

    据《华尔街日报》报道,中国互联网巨头腾讯正与总部位于旧金山的游戏开发公司Glu Mobile合作,力求2016年将腾讯旗下的枪战游戏《全民突击》推向美国和欧洲市场。

    来源:游戏客栈2016-01-26 13:35
  • 著名球星郜林代言足球手游《最佳阵容》

    今日消息,昨夜著名球星郜林发布微博正式宣布代言足球手游《最佳阵容》。

    来源:游戏观察2016-01-26 11:43
  • 电子竞技的发展:除了眼前的利益,还有诗和远方

    在不玩泥巴、弹珠以后的少年时期,我们第一次接触到了CS,魔兽争霸,星际争霸……然后一不留神,这些游戏便贯穿了我们的整个青春时代。那个时候的我们还不知道电子竞技是什么。我们只是被告诉:打游戏是一件不务正业的事。尽管并没有人可以想象到,打游戏也

    来源:游戏观察2016-01-26 11:33
  • 三国杀的再次创业 意在召回流失用户和拓展新用户

    2015年三国杀创始团队以母公司边锋占股40%的条件成立独立公司杭州游卡,2016年计划推出的三个新版本是《三国杀霸业》(页游)、《欢乐三国杀》(手游)和另一款还未命名的手游。这三款游戏用户定位的关键在于召回流失的三国杀玩家和开拓新用户。

    来源:DoNews游戏2016-01-26 09:41
  • 英雄互娱《天天炫舞》创造的世界纪录

    1月23日,英雄互娱旗下的3D音舞手游《天天炫舞》在一周年之际创造了“世界上最多玩家同一天虚拟结婚的手机游戏”的世界纪录。该活动由英雄互娱及钻石小鸟协同举办,世界纪录协会认证师亲临现场,并为其颁发证书。

    来源:游戏陀螺2016-01-25 19:07
  • 《Crash Fever》与虚拟歌手初音未来合作

    近日消息,Wonderplanet旗下手游《Crash Fever(クラッシュフィーバー)》(iOS/Android)决定与虚拟歌手「初音未来(雪初音)」进行跨界合作活动。此活动于1月29日开始举行,雪初音会随着知名Vocaloid 制作人

    来源:搞趣网2016-01-25 18:14
  • 史玉柱发微博自黑:巨人连做小弟的资格都没有

    巨人网络董事长史玉柱发微博称,未来手游主要是利用碎片时间娱乐,对工作学习影响较小。《球球大作战》玩每局仅15分钟,但周六的日活跃玩家,已涨到405万人。并以巨人旗下 Superpop Games 开发的休闲游戏《球球大作战》的数据为例。但他

    来源:TechWeb2016-01-25 17:11
  • 游戏厂商的美国电视广告费排行 Machine Zone第一

    据报道,游戏公司在美国的电视广告投放额达到了6.3亿美元,相较上一年增长了47%。移动游戏企业Machine Zone(Game of War)14.7%和Supercell(Clash of Clan)9.5%,之后分别是动视9.1%,任

    来源:电玩巴士2016-01-25 15:58
  • 盛大游戏的《沙巴克传奇》拒绝“返利行为”

    今日消息,盛大游戏的年度重磅手游《沙巴克传奇》即将全球首发,游戏官方发表申明,《沙巴克传奇》拒绝与所有发行合作渠道任何形式、任何渠道的“返利行为”的合作。

    来源:游戏陀螺2016-01-25 13:58
  • 《口袋妖怪》流行20年的取胜之道

    与其他著名的游戏系列不同,《口袋妖怪》几乎也伴随了一代中国玩家的成长。很多90后刚上小学的时候,就在电视动画里认识了大木博士、小智与他的朋友们,当然还有皮卡丘,并被这部动画片里出现的各种各样的口袋妖怪所深深吸引。为什么一个看似没有太大改变的

    来源:界面2016-01-25 10:06
  • 在开放渠道联运CPS之后 腾讯又在搞“大区合作”抢用户

    从2015年底开始,一直专注自己平台分发产品的腾讯互娱开始对外开放渠道合作(分包),与包括小米、UC等多家安卓渠道展开联运、CPS等合作,以重点产品7:3或个别产品5:5的分成展开着合作。而最近腾讯旗下的多款手游还在进行着另外一种合作方式:

    来源:游戏观察2016-01-24 13:22
  • 《穿越火线》手游是否能靠移动电竞再获新高

    操作的简化是电竞手游移动化的必经之路,除了适配设备特性,更多的是降低受众门槛,发掘新的市场。只不过操作的简化,一定程度上对竞技游戏而言也是一把双刃剑。

    来源:游戏葡萄2016-01-24 11:14

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