导
读中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)将于2015年1月7日至8日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行,同期还将举办2014年金翎奖及2014年中国游戏制作人评选大奖(CGDA)两个奖项的颁奖盛典。
MGEA与中国网络版权维权联盟签署合作协议
中国版权保护中心及中国网络版权维权联盟的领导出席了峰会,中国版权保护中心副书记段即克及中国网络版权维权联盟秘书长孙洁分别作为大会同期举办的金翎奖颁奖盛典和中国优秀游戏制作人颁奖盛典两大奖项的颁奖嘉宾出席典礼并为获奖者颁奖。
2015-01-23 17:04来源:新浪
优格资本寇晓伟:以创业者的心态为创业团队保驾护航
1月7日,优格资本及锋人院创始人、艾蒲谷(上海)网络科技有限公司董事长寇晓伟参加了在厦门国际会议中心酒店举办的移动游戏产业年度高峰会(简称MGAS)并发表演讲。演讲结束后,寇晓伟在第一会客厅接受了MGAS合作媒体的联合采访。
2015-01-13 13:53来源:265G
着迷蝉联2014金翎奖“最佳游戏网络媒体”奖
2014年度中国移动游戏产业年度峰会(MGAS)于2015年1月7日至8日在厦门国际会议中心举办,素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖同期举行颁奖典礼,游戏业界大佬手捧奖杯悉数登场。
2015-01-13 10:30来源:厂商投稿
MGAS:红海变血海 我叫MT凭什么火着
MGAS发言主题分为两类,一类是:我们很牛逼,将来会更牛逼。另一类是邢山虎实话实说,行业即将白热化,手游创业远苦于九死一生。
2015-01-09 12:09来源:凤凰网
中国手游发展进入新阶段 IP将决定企业生死
游戏企业要想做强做大,IP版权将成为企业竞争的战略性资源。如果没有把这样的资源很好地利用和挖掘的话,企业很难在今后这样一个剧烈竞争中站住脚跟。
2015-01-09 11:40来源:17173
2014金翎奖颁奖典礼 飞流斩获两大重量级奖项
2015年1月8日,2014年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼在厦门举行。全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)包揽“移动游戏最佳品牌发行商”、“玩家最期待的网络移动游戏——《龙骑战歌》”两大重量级奖项,飞流商务副总裁郝丽烨代表出席并领奖。
2015-01-09 10:52来源:厂商投稿
锋人院创始人:将与陈天桥一起成立创投基金
95%的小微企业开发出来成千上万的产品,但只有5%的产品能在市场上是取得成功。所以大家怎么样能够在95%开发的企业中挤进这5%,这是一个生死攸关的事。
2015-01-09 10:23来源:17173
天神互动石波涛:利用新兴引擎制作优质页游
页游做变革往微端化发展,本来追求是跨平台的,比如用户是羊,可能平台就是草原,如果我们作为狼群,我们只要跟着用户走就可以了。我们了解的是用户,平台再怎么转化,用户的属性是不会变的。
2015-01-08 18:32来源:178
2014全球移动游戏产业白皮书发布
作为移动游戏行业颇具权威性与专业性的一本产业资讯,《2014全球移动游戏产业白皮书》在1月7日下午的MGAS会议中正式发布。
2015-01-08 18:04来源:新浪
游族方师恩:手游出海难度在降低 最需执行力
无你做一个产品要知道海外用户到底要什么,你能否作出符合你目标地区用户的产品,在立项之初想清楚,后面的东西确实就是凭你的执行力能否执行到位,很多厂商立项中都没有想好在海外发展什么样的产品,想清楚一件事情该怎么做之后,就是你的执行力问题。
2015-01-08 17:40来源:178
飞鱼科技姚剑军:飞鱼上市 为规范不为钱
确实我们没有那么缺钱,所以上市时的发行规模只发版了20,不像其他公司发版了那么多。上市之前我们就六位股东,上市也不是为了套钱,而是如何让公司更加巩固的发展,是以这样的思路。
2015-01-08 17:37来源:178
当代东方周国华:从影视行业寻找IP机会
中国电影市场差不多跟手游打个平手,加上页游、端游,基本上还不够比,而且成长性来说,影视还是成长性不足的。但是影视有一个最大的好处,毕竟是一种文化,影响力是大过游戏的。
2015-01-08 17:33来源:178
EA郦峥:谈谈大陆家用机游戏发行的安排
我这里最重要的工作就是建立起桥梁,因为很多情况下在国外开发的游戏并不一定100%切合中国玩家的需求,有非常多的本地化和技术上的一些需求,我们在中国的工作就是桥梁的工作,把所有人的问题在上线前就解决掉,并且能够使本地的伙伴对游戏进行运行。
2015-01-08 17:25来源:178
蜂巢游戏COO陆童:将更多国外产品本土化
我们今年有三条线,第一条是寻求国内优秀产品的代理,第二条线是继续加深加强和国际厂商的合作,第三条线是自研产业线,我们希望在发行积累一些经验,能够在自研领域得到一些收获。
2015-01-08 17:16来源:178
掌上飞讯CEO武春雷:研发与发行要两手抓
掌上明珠没有打出IP品牌的游戏,其实不是掌上明珠去躲避IP,而是我们认为现在很多IP是在不合理区间,很多IP的价格有一点偏高,我们认为一款游戏如果只有依靠IP才能成功,那么说明我们的核心价值不是游戏本身,我们实际上是在IP之上然后利用IP,把游戏做成现金化的工作,这是掌上明珠从本质上来说不愿意做的事情。
2015-01-08 17:13来源:178
小米尚进:用小米的生态圈为游戏产业提供更好的环境
1月8日消息小米副总裁小米互娱总经理尚进在2014年移动游戏产业年会高峰会(MGAS)上,总结了小米互娱自成立起一年间的发展历程,并表示之后会继续以优化小米生态圈的方式参与到游戏产业的发展中。
2015-01-08 16:28来源:DoNews
麒麟网盖延玲:走精细化路线小团队也能成功
第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国各地多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间麒麟网总裁盖延玲接受了媒体群访。
2015-01-08 16:09来源:魔方网
艾瑞曹军波:2015年手游市场增长或将放缓
由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,来自全国各地多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间艾瑞咨询集团研究院院长兼首席分析师曹军波接受了媒体群访。
2015-01-08 16:02来源:魔方网
创梦天地高炼惇:缺乏中层管理成最大挑战
2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)今日继续在厦门举行。大会举办期间,创梦天地科技有限公司总裁及联合创始人高炼惇先生接受了记者群采访。针对创梦天地上市的相关经验做了如下分享。
2015-01-08 15:56来源:魔方网
2014金翎奖揭晓 搞趣网荣膺“最佳游戏网络媒体”奖项
金翎奖,有着游戏界“奥斯卡”的美称。2014年第9届金翎奖在11月中旬揭晓,在近50家游戏媒体的激烈角逐中,手游第一发布媒体搞趣网与17173同获得“最佳游戏网络媒体”奖。搞趣网荣获此次最佳游戏网络媒体奖,是百万玩家共同的选择,也是业界人士的一致认可,体现了搞趣网作为一家专注于手机游戏垂直领域媒体网站的强大底蕴。
2015-01-08 15:51来源:厂商投稿