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掌上飞讯CEO武春雷:研发与发行要两手抓

2015-01-08 17:13 来源:178

  由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间掌上飞讯CEO武春雷接受记者提问,以下是采访实录。

掌上飞讯CEO武春雷:研发与发行要两手抓

  提问:我想问一下昨天的高峰论坛一边说黄金十年,但又说冬天来了,你怎么看?

  武春雷:我觉得一定有黄金十年,昨天报的数据也是圈内的共识,之所以造成这种现象就是这一两年手游的行业太火,各种资本新加入的团队太多了,正是由于加入的团队多会造成整个行业的竞争非常强烈,同时会把行业的门槛极大的提高,增加这个行业整体产品的质量,反而使这个行业繁荣的时间更长,所以我认为今后的黄金十年肯定是有的,会有很多中小CP会死掉,这个观点我也非常赞同,大浪淘沙,才能留下真正好的产品和公司。

  提问:掌上明珠怎么才能做到剩下的十家还是五十家?

  武春雷:我们不是追求剩下的十家或者五十家,我们是用心去作给用户带来快乐的游戏,报着这种初心的公司不管竞争多么残酷,我们最终都会胜利。

  提问:想问一下从去年开始有很多CP都开始想转发行,想问一下你们在这方面有没有计划?

  武春雷:我们自己的历史很长,有十一年的历史,我们把自己定位在纯CP的角色上,尤其是在07年以前,手游行业根本就没有所谓的运营商和发行商,我们为了能够撑起这个业务,自己做了运营和发行,所以有自己的运营和发行团队,但在今天贼这个大环境下,很多CP开始转型发行商,我们知道自己的价值所在,我们能够给玩家创造加了和价值,我们就坚守研发。作为发行,我们看到这个环境会变得越来越好,在这种环境下,我们愿意跟众多金牌发行商联合在一起,然后一块达到产业的共赢,同时我们自己也会把一些不能和发行商达成共识的产品,我们还是会坚持发行。

  提问:刚刚听得的奖是最佳原创游戏奖,你能不能谈一下这款得奖的作品?这个作品好像和现在时髦的话题有关系,就是手游电竞的趋势。

  武春雷:这个游戏是我们厦门工作室经过很长时间立项,最终选取了一个方向,整个工作室这一群人都是这一类电竞游戏的爱好者,他们觉得手机游戏里需要填补这方面的空白,所以一年多以前就开始全身心投入这款游戏的研发中,手机的环境越来越好了,不管是从屏幕还是CPU,手机的表现能力可以达到端游上能够看到的游戏效果,同时网络环境WIFI环境也能够使电竞满足玩家基本的需求,所以在这样的情况下,我们研发的这款游戏里面有很多难点,也有很多创新,因为我们一直在做中重度RPG游戏,定位在这样一个领域之内,做这一款有戏有利用自己的积累,同时也有很多创新的地方,游戏类型改变了。

  提问:我问一个问题,今年中旬掌上明珠被一家公司收购了,掌握了比较多的股权,对于公司运营战略有没有影响?

  武春雷:我们这一次交易的过程,我们的母公司还是把游戏运营主权交给我们,我们自主运营,他们会搭建一个更大的平台,他们不是靠掌上明珠一家公司,而是要搭建一个比较大的生态平台,所以这方面我们会作为生态平台中的公司来发展,所以整个环境是好的。

  提问:所谓的大生态平台是指哪些东西?

  武春雷:因为是上市公司的东西,可能需要总公司去披露,我们只能扮演自己的角色。

  提问:泛娱乐化,IP在2014年非常火,掌上明珠主要是做原创的东西,没有涉及到IP的购买,未来有没有这样的打算?

  武春雷:掌上明珠没有打出IP品牌的游戏,其实不是掌上明珠去躲避IP,而是我们认为现在很多IP是在不合理区间,很多IP的价格有一点偏高,我们认为一款游戏如果只有依靠IP才能成功,那么说明我们的核心价值不是游戏本身,我们实际上是在IP之上然后利用IP,把游戏做成现金化的工作,这是掌上明珠从本质上来说不愿意做的事情,所以我们特别希望我们自己能创出IP来,这是一个核心的观点,像明珠三国这些游戏都在做,这些游戏很快就可以成为自己的IP。我们在IP洽谈工作一直没有停止,我们近期会有一些动向。

  提问:可以透露一下哪方面的IP吗?

  武春雷:我只能透露不是电影。

  提问:我们当时被收购有没有对赌协议?

  武春雷:都应该有,资本收购不是天使投资,所以对赌协议肯定会有,对掌上明珠的未来充满信心,所以这一点是能够给大家一个很好的交代。

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