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麒麟网盖延玲:走精细化路线小团队也能成功

2015-01-08 16:09 来源:魔方网

  由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国各地多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间麒麟网总裁盖延玲接受了媒体群访:

麒麟网盖延玲:走精细化路线小团队也能成功

  盖延玲表示麒麟是一家端游公司,也就是做手游上面的几个痛点。麒麟在手游时间长早,但真正在里面发力时间短,因为端游公司在刚进入手游的时候就是端游的思路,确实拼不过小团队。手游真正小团队做出来的在目前的浪潮中生存也比较困难。

  以下是采访实录:

  你说到小CP会越来越困难,您觉得他们的出路在哪里,下一步该怎么走。

  盖延玲:我所说的困难不是没有什么出路,关键问题是现在做产品不能像原来的小团队,几个人开发出一款产品就上线。现在不是缺产品,手游未来的发展方向,做一款产品要有新意,现在看手游只有精品,2013年低价产品渠道几乎拿不出来,现在要是A+而是S级的产品,这些小团队并不是没有出路,而是一定要将自己的产品做精,做成精品,这才能有市场。同样玩家也是一样。

  麒麟作为传统端游厂商,端游和移动游戏的核心用户群体有什么不同?

  盖延玲:端游游戏如果不做成手游,是大作的话,端游就差黏着度,因为玩惯端游的玩家,从我自己感受,再玩手游交互性都差,玩端游从交互和个性玩法上黏着性比较强,一款游戏可以玩3、4年,有的时间更长。手游现在交互性不强,黏着性也不够。

  作为端游的厂商您觉得在移动游戏端有什么优势?

  盖延玲:所说的优势也不见得有多大的优势,我们其实在2011年就已经成立了麒麟互动做手游,一直没有出产品,因为当时那种情况下作出的产品确实是对市场不够了解,作出的产品市场也不认可。现在手游越来越正规化发展,手游产品必须是精品,端游公司做这方面的时候,一定是交互性和游戏的玩法,各个公司都有自己的特长,发挥特长再投入手游行业,我觉得会给产品带来一个新的变化。

  最早尝试白富美,麒麟网最后发行的游戏都是从端游移植过来的?

  盖延玲:也不是。我们3月份出一款横板格斗,是三国题材。在成都的研发基地是做休闲类游戏。再一个,移植是因为我们有两个平台,两个IP也肯定会做到手游上。我们现在在尝试手游和PC端的结合。

  您提到在成都有一个研发基地,能否稍微介绍一下?

  盖延玲:成都的手游是做得比较集中的地方,我们在成都当地组建了分公司,当地的政策各方面都不错。手游首先要看美术,成都本身在美术方面是比较强,原来做端游的厂商,外包都在成都去做,所以这次在成都当地招了一些人成立了研发基地,也是为了在手游上采取不同的方式,因为从公司本部也有研发中心,现在采取的方式,在手游发达的地区建立一些基地,再投资并购一些团队,这是我们齐头并进的方法。

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