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蜂巢游戏COO陆童:将更多国外产品本土化

2015-01-08 17:16 来源:178

  由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间蜂巢游戏陆童接受记者提问,以下是采访实录。

蜂巢游戏COO陆童:将更多国外产品本土化

  提问:我想问一下2014年开始的精品游戏,2015年蜂巢有什么战略?

  陆童:2014年我们在游仙做了很多尝试和积累,从国内来看的话,我们合作的阿狸系列产品,阿狸农场都在测试阶段,阿狸核心粉丝反响非常好,从国际合作角度来说,我们今年和EA合作了植物大战僵尸系列产品,我们做了第一款植物大战僵尸网游化产品,目前得到乐万家和渠道的一致认可,另外我们今年和新家合作了农场小镇,也是在FB排行第一的农场类游戏,目前在和渠道进行上线前的测试安排,目前从用户留存和生命周期来看,都表现出非常优秀的水平,从2015年来看,我们会继续强化IP的精品化的路线,2015年集合了国内很多优秀小说的版权,进行IP的整合,希望这个产品在一季度可以给大家带来新的亮点,另外我们在今年和国际厂商的合作会继续加强,除了和EA、宝开继续合作之外,还会接触其他知名厂商,我们希望能够引进更多优秀的IP产品到中国来,进行本土化,发挥我们在本土发行的优势,希望给玩家带来更多的游戏体验。

  提问:您刚刚提到了2014年蜂巢游戏和宝开一些国际知名游戏公司展开合作,在与这些游戏公司合作的过程中,对蜂巢游戏未来发展有什么启示?

  陆童:我们和国际厂商的合作过程中,体会比较深几点,一个是国际知名厂商在游戏研发积累方面非常深厚,无论是从产品的设计、玩法设计、美术展现都达到了一个非常高的水平,我们作为发行商始终认为游戏产品品质最重要,我们在这个过程中学到了很多东西,看到了游戏知名厂商对产品苛刻的要求,对高品质的要求,对玩法的创新,这都是对国内CP,国内的手游产品抄袭还很严重,我们希望和国际厂商合作过程中,能够在玩法创新上,在系统的设定,包括美术展现方面给国内的一些CP带来一些先进的理念和经验。另外从项目管理的角度来看,在和国际厂商合作过程中我们感觉到整体研发流程和发行流程和节奏把控非常好,在这方面我觉得也有很多值得学习的地方。国际厂商其实非常关注中国市场,他们一直也想把很多优秀的游戏拿到中国本土来,我们在这方面和他们分享了很多中国本土发行的经验,宝开他们能和蜂巢合作,也是看中蜂巢在中国过年的手机领域的经验,也希望和我们达成长期合作。

  提问:植物大战僵尸作为蜂巢2014年重点产品,我们想问一下今年蜂巢游戏还会有什么计划

  陆童:我们今年有三条线,第一条是寻求国内优秀产品的代理,第二条线是继续加深加强和国际厂商的合作,第三条线是自研产业线,我们希望在发行积累一些经验,能够在自研领域得到一些收获。在国内和知名IP方开展合作,包括漫客英雄(音),我们还跟一些知名的网络小说的版权方加强合作,另外我们在和国内的一些知名艺人展开合作,这些艺人的IP除了网游,更适合弱联网、休闲类游戏的植入,国际厂商的合作,今年也会有很多知名的游戏要做发行,包括休闲类、网游类,就是时间节点的问题,到一季度我们会有一个新闻发布,到时候会有重磅产品和业界共享。

  问:我们知道阿狸农场,包括腾讯有全民小镇,网易也有自己的小镇,这么多农场游戏,我们怎么能做出自己的态度?

  陆童:我觉得农场类游戏,目前在中国手游市场当中,我们看中这块市场是因为它是长线的市场,长生产周期的产品,我们希望从用户体验的角度能够加强加深和用户的交互,农场类产品包括腾讯网易都有相关的产品,我们之所以合作阿狸农场和农场小镇是互补的,我们想尝试IP化的路线,阿狸粉丝的用户群定位,通过农场的游戏来展现会得到玩家的认可,和农场小镇合作是因为它是世界上非常有名的农场游戏,是第二代农场游戏,它的玩法非常丰富,可以结合不同的季节,结合不同的节日定制化相应的版本,体验非常丰富,希望找到一些差异化路线。

  提问:昨天有人说优秀的发行商不挑类型,什么类型都发,您对这个看法怎么看呢?

  陆童:我觉得无论是单机和网游都有它的生存空间,从四季度来看,端游厂商都是以RPG、ARPG为主,民间发行游戏都是走这条路线,可以看到这条路线竞争相当激烈,作为我们发行商来说从整个布局来上,也不会只赌某一条线,相对来说有一些侧重点,会发挥我们的优势,因为我们的优势在于中重度游戏卡牌、RPG,我们在这方面也做了布局,在中重度游戏之上也会尝试农场类游戏,因为我们觉得手游的机会想提前做一些布局差异化的路线。

  提问:现在玩家对于高品质的手游要求越来越高,不仅是画面还是玩法内容,蜂巢现在和国际知名公司合作,在用户体验方面蜂巢游戏是怎么做的?有什么经验?

  陆童:按游戏的周期来看,在研发层面上,现在中国手游市场在玩法上相对来说会比较单一一些,同质化非常明显,我们在和国际CP接触过程中,我们感受最深得一点就是他们市从游戏体验用户体验作为第一出发点,这一点是中国手游界应该特别关注和值得学习的一方面,我们的观点是游戏的品质和玩法是最重要的,它决定了这个游戏的生命周期,不光是从游戏的付费深度来考虑,更多是把用户留住,这个游戏是好玩的游戏,是值得玩下去的游戏,我们才去考虑结合中国本土的计费特点和方式,然后去挖它的付费。从运营来说,我觉得我们更注重运营活动和版本节奏的把控,除了做付费的活动以外,我们更多是会偏向用户的活跃和留存,另外除了本身运营活动之外,我们会结合一些中小IP做一些定制化版本,这方面是我们今年要尝试的,比如说和一些艺人IP合作,并不适合做成单款产品,但它可以和某一款产品做结合,做成特定的版本和活动,在这方面有一些尝试。

  提问:我看到一篇报导说您认为ARPG游戏将取代卡牌的统治地位,你们旗下有卡牌游戏吗?

  陆童:不是取代,我觉得不是取代,卡牌面临的竞争压力很大,今年卡牌的机会是创新型卡牌,而且卡牌的展现方式更多是以复合型的方式,和一些RPG路线成长体系来做展现,然后对于微操的要求还是有的,但并不是为了微操而去操作,是要和游戏本身有比较好的结合。

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