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天神互动石波涛:利用新兴引擎制作优质页游

2015-01-08 18:32 来源:178

  由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间北京天神互动科技有限公司CEO石波涛接受记者提问,以下是采访实录。

  记者:石总你好,能否分析一下页游在2015年的发展趋势和增长点?

  石波涛:其实我们公司作为在页游做了5年时间,页游这块目前面临的问题是需要做一些变革,未来苍穹变就是一个例子,你需要把页游朝着端游的质量方向靠,通过微端的形式展现,而不是按照2D的做法,我认为2015年一些比较传统的页游可能市场份额会继续下滑,而用一些新兴引擎或端游质量做出来的插件页游市场份额可能会进一步提高。2014做得好的天神变都是新页游的代表之作。

  记者:苍穹变有登陆WCA,为什么会客观将页游和竞技这两块结合起来。

  石波涛:我觉得竞技游戏更面向于高端竞技玩家,比如像你我这样一般的玩家很难参与,竞技玩家就我了解,因为我也曾经做过一些工作室,一般到20多岁就开始退役,这是目前竞技游戏的氛围。苍穹变也不是想说做打破的事情,我希望有更多传统娱乐的项目,苍穹变做了试点,希望将电子竞技走向全民娱乐化。而仅仅是一些高端的。

  记者:作为试点,是不是有下一步的产品?

  石波涛:肯定有下一步的产品。

  记者:当前移动游戏的发展比较迅猛,你刚才也说了页游要变革,要微端形式体现,很多页游企业也要转型做移动游戏,天神互动有什么布局?

  石波涛:2014年布局还是比较多,我们在移动平台做了一些收购。页游做变革往微端化发展,本来追求是跨平台的,比如用户是羊,可能平台就是草原,如果我们作为狼群,我们只要跟着用户走就可以了。我们了解的是用户,平台再怎么转化,用户的属性是不会变的。未来我们天神在研发布局时应该会占据70%。

  记者:现在M2.5在游戏行业非常火,有人认为是移动端的页游,对于这个类型的游戏你有什么看法?

  石波涛:我好想关注比较少,但我认为M2.5,2013年就做过相关的产品,M2.5碰到最大的问题就是统一目前还是一个障碍,M2.5做大游戏,要作相对丰富的社交,或者承载力相对高的产品,遇到的障碍会比较多。M2.5是做一些易于传播的产品是优势所在,比如瞬间可以转载给别人,别人可以迅速玩,这是它的优势。天神这块的布局比较少,因为障碍还是比较多,要做成商业化至少也要过段时间。

  记者:天神互动收购了深圳的IS,下一步怎么做?

  石波涛:未来有一个集团化公司的的架构,上面有天神娱乐,是一家上市企业,下面有天神互动作为CP的内容提供商,还会有发行渠道商,跟天神互动并列,还有未来有移动互联网这块的涉及,未来也会涉及到O2O、手机APP等领域,收购IS是我们比较远的布局,因为我们不仅仅做CP,因为CP讲起来比较短。

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