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创梦天地高炼惇:缺乏中层管理成最大挑战

2015-01-08 15:56 来源:魔方网

  2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)今日继续在厦门举行。大会举办期间,创梦天地科技有限公司总裁及联合创始人高炼惇先生接受了记者群采访。针对创梦天地上市的相关经验做了如下分享。

创梦天地高炼惇:缺乏中层管理成最大挑战

  以下内容为采访实录:

  中国的游戏概念股在美国一向不被看好,但创梦天地今年不但顺利上市了,而且股价表现不错,能不能分享下创梦天地是如何打动美国华尔街的?

  高炼惇:我们的业务比较简单,主做发行商,美国投资者比较容易理解这个概念,另外我们代理的产品也是全球知名的产品,很多都是从海外带过来的,在路演过程中,当我们介绍自己游戏的时候,比较容易让投资者获得共鸣,另外我们创梦天地不是一个CP,是发行商,投资者对发行商的期望还是比较高的,在行业上,我们不管是在国内还是海外都树立了不错的口碑,再加上这个时机非常合适,我们就成功地登陆美国纳斯达克。

  现在有种说法是资本市场对于游戏股开始不怎么看好,在海外市场上市的机会越来越小,对此你怎么看?

  高炼惇:每一家公司选择上市的时候,选择不同的地方上市,更多是因为不同地方的要求或者规范,我不觉得游戏投资者说明年大家都不能再上市了,不单是一个游戏业,可能覆盖移动业或者市场大环境,最终是要看自己的情况怎么样,今年相对而言会有比较好的时机,今年是爆发成长的一年,2015年相对而言增速会放缓,公司需要有更优秀的业绩去说服投资者。

  创梦天地在美国上市了,很多在国内上市的公司回报很多,有没有后悔没有在国内上市?是因为一些审批原因吗?为什么不选择在国内上市呢?据我知道国内审批会比较严格。

  高炼惇:哪一个股票市场审批比较严格,这个就不评论了,但为什么选择美国上市?因为我们希望是一个全球的游戏发行商,而不是国内的游戏发行商,当选择上市平台的时候,要考虑上市会给你带来什么,钱是一方面,融资渠道是一方面,但品牌也非常重要,注重打造自己的品牌,我们希望是一个全球化的品牌,所以选择了纳斯达克。

  我看到你们在外面的广告牌是独立游戏,这个在2014年还是很火的,乐逗为什么要做独立游戏的发行平台?这一次你们获得四个奖项,有什么秘诀吗?

  高炼惇:我在游戏界已经十五年了,就“独立发行平台”的概念来讲,我们更希望帮助这些独立游戏者在中国或者全世界帮他们一起成长,今年是制霸,明年就很大压力了,其实没有什么秘诀,最重要的还是一家公司能成功,上下一心最重要,我觉得乐逗现在上市了,公司急速增长,现在面临最大的挑战就是公司内部的挑战,这一次的确是行业对我的认可和期望,我希望明年可以继续不让这个行业失望。

  游戏公司新生行业发展起来以后,管理是很大的困难,你说上下一心,就是管理做得好,乐逗有什么样的KPI考核?又有什么独到的地方吗?

  高炼惇:KPI一定要有,我们也有,我觉得独到的方法还是在摸索,乐逗作为一家刚上市的公司,我不敢说我们有什么独到的秘诀。我们虽然上市了,但在上市的市场里,我们还是一个小公司,最重要的还是中层管理,特别是在急速增长的时候,没有培养足够的中层管理,这个对整个公司管理是比较大的挑战。

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