游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • H5游戏正处在从小游戏到大产业爆发前夜

    2014年一度刷爆各大移动社交软件的小游戏如《围住神经猫》、《全民寻找房祖名》、《打企鹅》等,让HTML5游戏(下称H5游戏),从游戏开发者群体进入了更多大众的视野。伴随着移动游戏的高速增长,H5游戏也获得了开发商和投资者的关注。种种迹象显

    来源:深圳特区报2015-04-15 14:44
  • 中国iOS下载量超越美国居全球第一

    据 VentureBeat报道,近日,美国的 iOS App 下载量第一的位置被中国夺走了。

    来源:爱范儿2015-04-15 14:38
  • 魔幻连击横版ARPG 3k玩《神谱之刃》今日越狱首发!

    由上海冰翼科技有限公司所研发,华南地区知名发行商3k玩手游平台所代理的2015年第一魔幻连击手游,横版ARPG格斗大作《神谱之刃》正式于今(15日)11:00准时越狱首发!届时手头上持有越狱水果机的朋友们可记得要下载登入,体验掌上十指魔幻级

    来源:厂商投稿2015-04-15 14:17
  • 萝卜玩牵手Cocos 打造最强H5社交游戏平台

    日前,福建萝卜网络科技有限公司宣布,HTML5社交游戏平台“萝卜玩”正式牵手知名游戏引擎Cocos,首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速技术;此番重磅合作,旨在令用户享受最一流的HTML5游戏体验,势将成为“萝卜玩”打造最

    来源:上方网2015-04-15 14:11
  • 飞流获中华网龙达《吞食天地》IP手游独家授权

    据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP独家手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南

    来源:厂商投稿2015-04-15 14:00
  • DIGITIMES:2015年Q1中国智能手机出货量下滑30%

    市场研究机构DIGITIMES Research的数据显示,2015年第一季度,中国智能手机出货量急剧下滑30%,小企业生存堪忧。国内一线及二线手机厂商仍在消化库存,一些小品牌厂商业绩远远不及预期。当然下滑并不是从今年才开始的,根据工信部电

    来源:游戏陀螺2015-04-15 13:51
  • 广电总局加大网游防沉迷系统监测

    记者日前从国家新闻出版广电总局数字出版司召开的网络游戏防沉迷系统座谈会上了解到,近年来,总局不断加大对网络游戏防沉迷系统的监测,今年第一季度,已有《热力赛车》《三国英杰传》《仙姬剑》《侠义英雄》等4款网络游戏因防沉迷系统不达标而被关服、停运

    来源:中国新闻出版报2015-04-15 13:44
  • 任天堂不做手游 带给行业哪些启示

    “任天堂不做手机游戏!”在数月之前,任天堂的社长岩田聪曾如是说道,一字一句,掷地有声。当时岩田聪这句斩钉截铁的话语,引起了业内人士的众多解读,纷纷揣测任天堂为何会做出这样的决定,并分析岩田聪如此强硬表态的意图。

    来源:千军游戏2015-04-15 13:39
  • 欧洲将举办首个电竞产业研讨会

    近年电竞活动发展迅速,已经逐渐演变为世界潮流之一。面临快速发展的产业趋势,欧洲团队将在6月19日 于德国举办欧洲第一个大型电竞产业研讨会-CGC Europe(Competitive Gaming Conference Europe)。并表

    来源:腾讯游戏2015-04-15 13:34
  • Xbox One待机耗能偏高遭能源组织和专家批评

    Xbox One的待机模式下耗能过高成为了玩家和媒体曾经关注过的话题,而如今国际自然资源保护议会的科学家们也就此问题发表了一些看法,并希望微软在未来改进这一问题。

    来源:网易2015-04-15 12:54
  • 卡普空:手游业务惨淡,重心依然放在主机游戏上

    虽然玩手游的人在增加是现实,靠手游提高收益的公司也存在,但是从世界范围来看,手游市场并不是那么大。在欧美市场,家用游戏90%为主机,10%为掌机,由于家用车比较发达,很多人都不会在电车上玩游戏,而是在家里玩游戏。世界游戏软件市场将会从201

    来源:游戏陀螺2015-04-15 12:40
  • 微软:Kinect体感器仍是Xbox未来开发重点

    在最近接受Edge杂志的访谈时,微软Xbox部门负责人Phil Spencer特别提到,他认为Kinect体感器仍然是Xbox未来开发计划的一个重要部分。

    来源:腾讯游戏2015-04-15 12:01
  • 谷歌回应欧盟反垄断指控:Android也将遭调查

    由于欧盟委员会即将对发起反垄断指控,因此该公司将面临一场硬仗。不过,从网上泄密的谷歌内部备忘录来看,这家搜索巨头已经做好了准备。

    来源:新浪2015-04-15 11:59
  • 美国女性游戏玩家:79.4%的人在休息时间娱乐

    近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山的1032位女性,主题为“美国女性游戏玩家和恋爱相关调查”。调查结果显示,90%的女性每月都会玩游戏,其中70%使用手机设备,并且年龄越大越倾向

    来源:腾讯游戏2015-04-15 11:56
  • 《血咒》发售3周销量破百万 或延续《暗黑之魂》辉煌

    据游戏制作人山际真晃(Masaaki Yamagiwa)透露,《血咒》(Bloodborne)的销量已经突破了一百万份。这位制作人通过Tweet发布了这则消息,并对帮助实现这一成就的玩家们表达了“真诚的感谢”。

    来源:腾讯游戏2015-04-15 11:50
  • ESA:美国玩家数1.55亿 年游戏支出224亿美元

    美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总

    来源:新浪2015-04-15 11:42
  • 小伙造头盔式3D显示器 实现360°无死角行走

    “我研发头盔式3D显示器,编写虚拟空间程序创业,并乐此不疲,其实只是在单纯地坚持着我的梦想,执着爱好而已。我一直希望用我所痴迷的虚拟空间技术去改善更多人的生活体验,让他们感受到科技的魅力。”河南郑州小伙吴昊宇谈起他的创业之路时如是说道。

    来源:中国新闻网2015-04-15 11:37
  • 2015年Q1美国手游公司广告费超1.3亿美元

    在2013年底的时候,微软最大的电视广告是为Xbox One在美国足球赛事上做宣传,当时的广告是让人们可以通过主机观看重要的游戏直播。而最近,iSpot.tv公司CEO Sean Muller在报告中表示,“手游发行商们在广告方面的消费正在

    来源:Gamelook2015-04-15 11:23
  • GMGC2015独立游戏开发者大赛入围游戏及日程曝光

    在业内备受关注的独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)将于4月25日13:00-18:00在北京国家会议中心一层多功能C厅,首次作为第四届全球移动游戏大会正式板块登陆GMGC2015。报名于4月3日截止后,组委会共收到来自

    来源:厂商投稿2015-04-15 11:23
  • 苹果iOS 8.3封堵助手类文件管理工具 保障开发者利益

    换句话来说,升级iOS 8.3之后的用户,目前只能通过iTunes,也就是苹果官方的平台来管理文件。

    来源:游戏陀螺2015-04-15 11:20

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