游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 蓝港Q3财报解读 上市后的角色转型与业务布局

    综合财报公布的信息来看,第三季度内,《甄嬛传》手游上线所花费的巨大营销投入,以及蓝港对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成总营收环比下降38%。

    来源:DoNews2015-11-17 09:58
  • 角川发布Q2Q3财报:总营收932亿日元 游戏扭亏为盈

    角川于11月12日发布Q2Q3累计财报,其中营收为932亿日元,营业利润为35亿日元,经常利润为42亿日元,最终利润为19亿日元。

    来源:游戏葡萄2015-11-16 15:42
  • 资本追逐游戏公司 长期估值或随美股定价

    短期来看,各种业绩和题材的利好消息均支撑游戏公司行情的延续,但长期来看,游戏上市公司数量的激增、产能过剩、稀缺性降低、残酷竞争或将使得其估值跟随美股,而游戏公司之间的残酷竞争和产能激增使得游戏平台商剥削游戏公司的好日子也大幕拉开。

    来源:上海证券报2015-11-16 14:44
  • MTG 2800万美元收购电竞公司DreamHack

    据外媒透露,瑞典娱乐公司MTG最近完成了对电竞活动组织机构DreamHack的并购,交易金额达到2.44亿瑞典克朗(2800万美元)。

    来源:GameLook2015-11-16 14:35
  • FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致

    日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%

    来源:腾讯游戏2015-11-16 13:51
  • Nexon第三季度净利润192亿韩元 同比增长41%

    Nexon近日发布了第三季度财报。根据财报显示,Nexon当季度总收入达到498亿韩元,比去年同期上升22%;运营利润和净利润则分别为184亿、192亿韩元,同比增幅达到22%和41%。

    来源:游戏陀螺2015-11-16 11:49
  • 天舟文化拟并购3家网游公司 已初步确定收购方式

    天舟文化日前发布了《关于重大资产重组事项延期复牌的公告》。公告中提及,天舟文化与3家网络游戏及运营公司进行了接洽,经过前期尽职调查后初步确定将通过现金或“现金+发行股份"等形式并购三家网游公司。

    来源:腾讯2015-11-16 11:26
  • 巨人开启私有化那一刻,一个资本娱乐公司诞生了

    当巨人开启私有化的那一刻,实际上游戏公司巨人已经死了,新诞生的公司,不再是一家游戏公司,而是一个资本娱乐公司,它的本质已经与掌趣、中青宝、游族并无二致,迎接巨人的必定将是一系列的并购或者是所谓的大娱乐计划,因为既然你想要加入一个游戏,必须要

    来源:百度百家2015-11-16 10:20
  • 诺亦腾获B轮融资超2000万美元

    动作捕捉公司诺亦腾在其微信公众号上公布新一轮融资情况,该公司CTO戴若犁也及时在朋友圈发布消息感谢众位投资人。据悉,此次融资为诺亦腾的B轮融资,得到君联资本、奥飞动漫、海通开元等多家投资方支持,融资额超过2000万美元,目前公司估值在2亿到

    来源:878702015-11-16 09:30
  • 【融资简报】游戏多挂牌新三板 盛大游戏私有化后或A股上市

    游戏观察小编整理了一周(11.09-11.15)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:游戏多挂牌新三板,《刀塔来了》发行商优蜜移动新三板挂牌上市,完美世界12亿元入股百度文学,中绒财团在考虑盛大游戏私有化后A股上市。

    来源:游戏观察原创2015-11-15 12:28
  • 腾讯网易控场是手游公司大量倒闭的真因

    在9月份,伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则根据榜单监测,指出腾讯网易控场,使得小公司遇生存危机,中小企业抢不过,也合作不了。目前,随着这两家企业财报的陆续发布,这一观点也不再是脱单纯的分析,而得到数据的印证。

    来源:中国游戏产业报告2015-11-13 16:34
  • 腾讯游戏收入增长放缓 向技术公司转型

    腾讯近日发布了第三季度财报,游戏仍然会是其最主要的收入来源,在本季度网络游戏占到全部收入的53.8%,不过,游戏收入的增长放缓是事实。腾讯将无法绕开它曾经绕开的路:使自己从一家产品运营公司,转变为技术公司。

    来源:新浪创事记2015-11-13 14:16
  • 盛大集团参投 冰岛VR团队获210万美元投资

    冰岛开发商Sólfar工作室获得盛大集团参投的210万美元投资 ,这些资金将用来发展虚拟现实Everest VR项目。

    来源:171732015-11-13 13:50
  • Eyefluence融资1400万美元 为VR设备提供眼球追踪技术

    硅谷科技公司宣布为其眼部追踪技术筹集了1400万美元资金,让眼部动作代替鼠标键盘甚至可以代替手指控制智能机和平板,也就是说,未来用眼神玩游戏也是很有可能的。

    来源:GameLook2015-11-13 10:34
  • 《星战前夜》开发商融资3000万美元 加速布局VR市场

    MMORPG《星战前夜》(Eve Online)开发商,冰岛游戏公司CCP Games今天宣布获得了一轮涉及金额达到3000万美元的融资,将利用这笔资金加快在虚拟现实领域的布局。

    来源:游戏陀螺2015-11-13 09:23
  • 网易1.6亿元投资一家未发布过产品的游戏公司

    网易今天在一份公告中称,旗下NetEase Capital Venture向总部位于芬兰赫尔辛基的游戏工作室Reforged Studios投资了2500万美元。网易未公布获得的股权比例。

    来源:TechWeb2015-11-12 17:09
  • DeNAQ3营收19.2亿元 手游中国区流水1.08亿

    DeNA2015年第三季度财报显示,2015年7~9月期间内营收19.22亿元人民币,游戏部门营收14.24亿元,较去年同期下滑8%。

    来源:游戏观察2015-11-12 16:18
  • 网易高管解读Q3财报:53%游戏收入来自手游

    蔡安活表示,第三季度网易游戏收入中约有53%来自移动游戏,《梦幻西游》手游版和《大话西游Online》手游版的收入和延期收入都呈现出了上升趋势。

    来源:腾讯游戏2015-11-12 15:26
  • 台湾地区上市游戏公司10月财报一览

    10月份智冠以12.33亿新台币依旧牢牢占据榜首的位置,游戏橘子紧随其后;大宇资讯上升势头有所放缓;传奇Q3盈利,单季EPS 0.43元;游戏橘子前三季获利年增逾3倍、EPS 2.44元;智冠与北京白鹭时代及上海黑桃互动合作成立“互动娱乐科

    来源:新浪游戏2015-11-12 13:44
  • 游戏产业赢家通吃迹象明显

    这些收购游戏公司的背后,透射着全产业链并购的资本运作思路:从游戏研发,到游戏代理发行,到电子竞技与直播平台,再到综合型门户龙头,大家都在寻找产业链中的定位。

    来源:新闻晨报2015-11-12 11:53

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more