游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • Unity应用累计下载达87亿次 独立开发商爆发式增长

    Unite 2014大会近日在西雅图举行,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据指出使用Unity研发平台的独立开发商们获得了爆发式增长。

    来源:游戏观察2014-08-21 16:45
  • 盛大游戏举办交响音乐会 开启FF14中国上市

    2014年8月20日19:30,由盛大游戏代理,Square Enix研发的《最终幻想14》(FF14)在上海交响乐团音乐厅举行“最终幻想中国发布会”,以交响乐的方式开启FF14在中国地区的正式上市发布,这标志着FF14作为最终幻想系列的代

    来源:游戏观察2014-08-21 16:20
  • “国民富二代”王思聪:5亿乱花 投中IPO项目

    作为万达集团董事长王健林独子,“首富之子”是王思聪挥之不去的标签,他也有很多外号“王校长”、“国民老公”。而随着近期Forgame、乐逗相继成功上市,王思聪也多了一重身份:能投中IPO项目的投资人,这显然超出了很多人对这个富二代的想象。

    来源:游戏观察2014-08-21 16:07
  • 谷歌Sergio Salvador:合理选择商业模式 促进游戏业务增长

    在2014年世界移动游戏大会及展览会(WMGC)上,Google全球游戏合作伙伴关系总监Sergio Salvador发表了“合理选择商业模式,促进游戏业务增长”的主题演讲,并在会后接受采访时表明,中国游戏市场正在爆发,将成为全球最大的游戏

    来源:游戏观察2014-08-21 15:43
  • 魔兽6.0纪念已故影星罗宾威廉姆斯 特别设置NPC

    在前不久暴雪就表示,为了纪念美国著名影星罗宾·威廉姆斯,会在魔兽世界里加入罗宾的NPC,让这位伟大的喜剧演员永远陪伴我们。

    来源:游戏观察2014-08-21 15:30
  • CAPCOM携《怪物猎人》《逆转裁判》TGS参展

    继6月份的E3开始,每月都会有一个大型游戏展会,而在9月即将登场的是老牌的东京游戏展(TGS)。

    来源:游戏观察2014-08-21 15:17
  • 任天堂屡受打击 《使命召唤11》对WiiU说“NO”

    日前,育碧明确表示《刺客信条》新作不打算在WiiU上推出,继而《使命召唤11》也已经提前拒绝,对WiiU说了“NO”,如此,任天堂的新主机又失去了一枚游戏大作。

    来源:游戏观察2014-08-21 15:02
  • 10大发展趋势影响全球手游行业sawyer, 全球手游行业, 发展趋势

    在Pocket Gamer Connects Helsinki 2014大会上,自由撰稿人Will Freeman为我们展示了手游行业的发展方向。本文涵盖了从盈利趋势到特定国家的发展水平、资金问题、发行和手游发现的备选方式,是了解手游行业在

    来源:游戏观察2014-08-21 14:47
  • 传中国移动将整合五个业务基地 成立新媒体公司

    有消息人士透露,中国移动已决定将旗下五大内容基地整合,成立一家新媒体公司,由数据部总经理刘昕担任筹备组组长。

    来源:游戏观察2014-08-21 14:34
  • 95后玩社交游戏:我们不爱“超爆款”

    一直以来,95后都是网络世界的踊跃参与者,但当神经猫这类社交平台小游戏在成年人的朋友圈里刷屏,甚至成为一种现象为媒体所关注的时候,95后的朋友圈却难见这类爆红游戏的身影。刷屏的“神经猫”们甚至还招来95后的些许厌恶。

    来源:企鹅智库2014-08-21 14:33
  • 关于2015ChinaJoy的五大猜想

    2014年的ChinaJoy呼啸而过,但是留给行业的话题却是太多太多,从B To C独大到和B To B平衡,经过十二载的更迭,下一次的ChinaJoy又会有什么样的新气象在等着我们呢?

    来源:游戏观察2014-08-21 14:32
  • 泰国移动游戏市场超12.3亿 预付费用户达8000万

    继记者泰国本地考察之后,深挖泰国的支付市场,目前泰国市场的短代支付渠道主要有两家公司,分别是Easy2pay和BlueMobile。本次有幸采访到 BlueMobile的CEO(Blue Mobile 是一家面向东南亚的移动娱乐发行公司,致

    来源:游戏观察2014-08-21 14:29
  • 手游里玩家喜欢却总被开发者忽略的17个设定

    我们经常可以看到很多游戏,它什么都有,什么元素都具备,但是感觉就是“不够好”;可能就是缺了那么一点点的灵气,一点点天才造成了它泯然众人;当然那些极为成功的游戏,可能它比起那些平庸的游戏,就是多那么一点点的天才才能够在所有的游戏中脱颖而出。所

    来源:游戏观察2014-08-21 14:28
  • 百度、360巨头争相入局 电视游戏业将迎黄金十年

    继年初TCL宣布将以游戏撬动家庭娱乐市场后,日前百度和360等企业相继发布以电视屏为主导的游 戏产品。在业内专家看来,国家政策开放、智能电视的普及为电视游戏提供了硬件基础,互联网企业入局加速弥补内容缺陷,电视游戏行业将迎来发展的黄金十年。

    来源:北京商报2014-08-21 13:48
  • 那些隐藏在游戏背后不能说的秘密

    隐藏于大多数策略游戏中的“秘密”是对于系统以及潜在获胜策略的理解,《Darknet》也不是例外。这是一个奇怪的三明治结构:机制的简单性被视觉效果的复杂性所遮掩,一些有能力看懂游戏吓人的图像的新玩家可能会认为他们已经完全理解了,但这是在游戏开

    来源:游戏观察2014-08-21 13:43
  • 凤凰游戏斥资千万独家代理韩游《妖精狩猎》

    凤凰游戏在官方透露称斥资千万级的价格获得了来自韩国著名游戏开发商Neptune公司的休闲节奏类手游《妖精狩猎》的iOS+Android双平台独家代理权,并且将以S级产品的高规格来推广运营该款游戏。

    来源:游戏观察2014-08-21 13:31
  • 慕和网络CEO吴波完成“冰桶挑战”

    此活动的规则如下:参与者只需在头上浇一桶冰水,将视频上传至社交媒体,然后就可以点名邀请三位朋友也这样做。被点名的人如果在24小时内没有完成这个任务,就需要向ALS协会捐款100美元。活动的主旨是为肌萎缩性脊椎侧索硬化症进行筹款,并呼吁社会关

    来源:游戏观察2014-08-21 13:20
  • 从EFUN爱游戏手游大赛 看跑酷游戏的今生前世

    8月1日至10月30日,“EFUN爱游戏全国手游大赛”线下赛“城市魔方赛”将在南京、杭州、西安等全国六大城市举行,其中第一场8月24日在南京站的比赛选取了《熊大快跑》《爸爸去哪儿》《神偷奶爸》等3个跑酷游戏作为比赛项目,令这场线下赛成为了十

    来源:游戏观察2014-08-21 13:13
  • 动漫IP和游戏:如何正确地选择和经营一款IP?

    最后一个杠杆,和最后一个竞争,其实就是文化内涵,或者说跟文化内涵非常有密切关联的IP。下面以代理的角度跟大家分享一下动漫IP和互联网游戏的关系。

    来源:虎嗅网2014-08-21 11:57
  • UC九游7月报告:卡牌游戏虽占比最高但有下降趋势

    UC九游发布了7月平台月度报告,该报告显示了卡牌游戏虽然占比最多但有下滑趋势。

    来源:游戏观察2014-08-21 11:56

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