游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 美式RPG与日式RPG区别 国产游戏能否借鉴他们优点

    虽然现在游戏界“车枪球”当道,但仍然会有许多玩家对于更注重剧情的角色扮演游戏(RPG)情有独钟,而熟悉RPG的玩家一定知道在这个类型中还细分为“美式RPG”、“日式RPG”,还有我国特有的“仙侠RPG”,现在我们撇去国产RPG,来看看美式R

    来源:3dm2015-02-11 09:52
  • TFCG60闭门峰会 大佬云集豪门盛宴

    一场大佬云集、美酒佳肴相伴的豪门盛宴,3月16日,第十届TFC全球移动游戏大会前夜,百位顶级游戏大佬将齐聚G60高端闭门峰会。游戏行业最具智慧的火花和星空在此交相辉映,提前点燃2015年第十届TFC全球移动游戏大会。晚宴过后,一场高规格的游

    来源:厂商投稿2015-02-11 09:45
  • 国际游戏巨头加盟 《万世》研发第二部重磅来袭

    现如今,网页游戏行业可谓是风云变幻,强强联手的情况早已屡见不鲜。近日,大黑游戏曝出将携手国际知名游戏巨头,推出2015首款开年大作。据悉,这款代号为“X”的产品,是由人气页游《万世》研发团队倾力打造。

    来源:厂商投稿2015-02-11 09:43
  • Windows 10能得到PC游戏玩家青睐吗?

    据国外媒体报道,目前,微软内部对PC游戏和Xbox孰优孰劣仍然有争论。微软希望融合两类游戏的精华,利用Xbox平台的成功,并将部分Xbox 游戏体验移植到Windows 10中。微软在PC游戏领域已经浸染逾20年——早于索尼发布PS游戏机。

    来源:赛迪网2015-02-11 09:41
  • 腾讯手游潜力用户研究报告:如何取悦女性手游玩家

    日前腾讯互娱市场部用研中心与腾讯游戏频道联合推出了《中国移动游戏潜力用户研究报告》,带我们深入了解手游女性用户和“三低人群”。2014年,中国移动游戏用户规模已达3.6亿,随着人口红利逐渐消失,移动游戏新用户增长放缓,开始向二三线城市渗透。

    来源:腾讯2015-02-11 09:35
  • 索尼中国区裁员:主要针对各地市办事处正式员工

    知情人士透露,索尼(中国)有限公司(主要从事电视、数码类等产品的销售)正在全国范围内开展大批量裁员活动,主要针对的对象是各地市的办事处的,与索尼直接签订劳动合同的正式员工。

    来源:TechWeb2015-02-11 09:35
  • 百度移动趋势报告:00后贡献34%的语音图像搜索请求

    百度近日对外发布《移动互联网发展趋势报告2015贺岁版》(以下简称“报告”),首次对00后的移动互联网行为进行了分析和洞察。报告显示,00后作为移动互联网的一代,正在成长为支撑移动互联网发展的中坚力量。

    来源:游戏观察2015-02-11 09:26
  • Facebook将在印度发布免费手机上网服务

    Facebook已经与印度移动运营商Reliance Communications建立合作关系,它将为印度手机用户提供免费的基本上网服务。印度也将因此成为得到Facebook的Internet.org服务支持的首个亚洲国家。

    来源:腾讯科技2015-02-11 09:19
  • 张朝阳:搜狐裁员共2000人 其中畅游减少1000人

    在搜狐第四季度财报分析会上,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳透露,目前搜狐集团裁员基本结束,相比于8、9月份的人员高峰,目前已经减少了2000人,占总人数的13%,其中畅游减少了1000人。

    来源:TechWeb2015-02-11 09:12
  • 关于2015,游戏公司大概有这几种战略规划

    这就好比一场狂欢之后,周遭弥漫着孤寂的气息。我们都隐隐察觉到接下来的一年形势应该不甚美妙,至少对于大部分人来说,2015年的移动游戏市场将会是一个更为残酷的战场,能否生存下来,看实力,也看机遇。

    来源:手游圈内人2015-02-11 00:36
  • GAMEVIL与COM2US强化海外业务挽回损失

    2014年第4季度,GAMEVIL与COM2US两公司的业绩各自下滑。GAMEVIL在2月10日对外发表了财务报告,2014年第4季度的销售额为415亿韩元、营业利润为19亿韩元、当季纯利润为59亿韩元。这与前一季度对比,销售额、营业利润、

    来源:欧巴游戏2015-02-11 00:19
  • 手游公司开年会,大佬们都说了啥(下)

    伴随着春节的临近与腊月的逐渐深入,手游行业也逐渐迎来了一个公司年会的高峰期。仅在刚刚过去不久的2月6日、2月7日两天。小编就了解到有七、八家公司选择在这两天召开了本公司的年会。

    来源:手游龙虎豹2015-02-11 00:14
  • 2014中国移动咪咕游戏年度盘点报告

      今日,2014中国移动咪咕游戏年度盘点报告出炉。报告指出,截至2014年底中国移动咪咕游戏单月使用用户数已超过1.6亿人。   由于智能手机市场增速放缓,原先依靠智能手机增长带来的人口红利正在逐渐消失,市场规模的增速相对减缓。据咪

    来源:厂商投稿2015-02-11 00:01
  • 休闲益智类轻度游戏为何能成为安卓用户新宠?

    今日,《腾讯2014年Q4移动行业数据报告》公布。报告显示,移动游戏方面,休闲益智类手游超越动作冒险类成为2014年第四季度Android市场下载量冠军。如此看来,一方面证明了2015年并不是“纯”重度手游元年,另一方面,基于安卓市场整体盘

    来源:手游龙虎豹2015-02-10 23:30
  • IP与代入感与其他:刀塔传奇Like产品打的其他竞争点

    不知何时,在“卡牌”这个伪类型概念在国内的移动游戏领域被热炒一番之后,由于《刀塔传奇》的爆红,“动作卡牌”又成为另一个被捧上神坛的概念,仿佛“动作卡牌”剑锋所指,便是手机网游新的细分蓝海。不过,我们不妨暂且不去讨论游戏分类概念等形而上的问题

    来源:手游龙虎豹2015-02-10 22:45
  • 腾讯大数据Q4移动行业报告(手游版)

    本次报告的数据主要来源于腾讯大数据、腾讯云分析、腾讯开发平台及网络公开资料。本次数据报告的统计时间为2014年第四季度。

    来源:游戏葡萄2015-02-10 22:21
  • 内部人员解密:面对内部压力,微信如何一步步走到今天?

    2011年2月,新年伊始。上一年年底的兴奋似乎已经逝去,微信在经过一个春节的讨论之后,尝鲜的人开始散去,。当时大家普遍不看好这个简单的应用。理由大致是:功能太简单了;qq会杀死所有的类kik应用:它只要做一个手机端。

    来源:互联网的一些事2015-02-10 18:51
  • 【要闻】Kakao进军中国市场 微软发行108亿美元债券

    游戏观察小编为你整理2015年2月10日游戏界的要闻。内容包括:日本游戏公司CROOZ以5500万日元出售韩国子公司86%股份、Kakao宣布进军中国市场 上半年推首款手游、微软将发行108亿美元债券创公司纪录、LINE设立50亿日元基金涉

    来源:游戏观察2015-02-10 18:19
  • 海岛大亨制作人新作ARPG《维克多·威兰》公布

    近日,曾经开发过知名策略系列游戏《海岛大亨》的国外Haemimont工作室公布了旗下正处于开发中的全新网游《Victor Vran》(维克多·威兰)。该游戏开发商同时公布了一段简短的游戏视频和大量游戏截图,从多方方面对游戏进行了展示。

    来源:网易2015-02-10 18:14
  • 索尼漫威达成合作 蜘蛛侠有望加入“复联”电影

    对于漫威超级英雄电影的爱好者来说,这几年最大的遗憾莫过于蜘蛛侠一直缺席复仇者联盟。因为蜘蛛侠电影形象的版权一直掌握在索尼影业手中,索尼更希望推广自己的《蜘蛛侠》系列,因而哪怕在原作漫画里蜘蛛侠是复仇者联盟的重要一员,他也只能在漫威电影里玩消

    来源:网易2015-02-10 18:06

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