杀戮尖塔系列再度归来,杀戮尖塔2是一款策略深度非常深的卡牌肉鸽手游,玩家将不断爬塔,使用手中的卡牌开始回合战斗!在游戏中拥有着超多的角色可以供玩家使用,每个角色都拥有着不同的能力,两个全新的角色等着你们来探索,在高塔中不断的提升自己的实力,探寻顶峰的真相吧!
1、铁甲战士
生命值:80
钱:99
初始遗物:燃烧之血:在战斗结束时,恢复6点生命值。
2、静默猎手
生命值:70
钱:99
初始遗物:蛇之戒指:在每场战斗开始时,额外抽2张牌。
3、储君
生命值:75
钱:99
初始遗物:天赋君权:在每场战斗开始时,获得储君能量点。
4、亡灵契约师
生命值“66”
钱:99
初始遗物:缚魂命匣:在你的回合开始时,召唤1。
5、故障机器人
生命值:75
钱:99
初始遗物:破损核心:在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。
1、先不说湮灭,血肉戏法作为灾厄流派的能力卡,它完美弥补了灾厄出伤延迟的缺陷,虽然2费大费物出手有点困难,但亡灵法有着预借时间,精神过载,唤起这种优质加费牌,再加上部分灵魂体系卡优质的过牌能力基本能让他在第一轮洗牌前就能稳定打出。
2、至于这张能力卡为什么强大,要知道1代的残虐上负面也才打5,而这张血肉戏法没敲之前就能打9,敲完之后更是能打13。加上亡灵法优秀的上debuff能力,经常转着转着就把怪给转死了。
3、三回合结束战斗可能有些刚玩尖塔2的盒友对数值不敏感,我给大伙列举几个例子吧。一张白色的灾厄+过牌卡 鞭打,在打出血肉戏法+之后有着1费上16灾厄+抽2张牌+打13伤害的恐怖数值,抛开16灾厄不谈,1费打13+抽两张牌就已经尽显数值美了。
4、再来看这张非常优秀的过渡防牌。单卡1费上2层虚弱大大减少战损,虚无属性也能在后期打小循环的时候减小洁牌压力。在有了血肉戏法的情况下,他就有着1费防7打13上2虚弱的恐怖数值,猎人的冲刺也才只能2费防13打13
5、最后看血肉戏法的最强搭档湮灭,0费每打出一张牌出13伤,就算你1回合出3张防御都有防15打39的数值。
6、除此之外,亡灵法还是一个比较适合打小循环的角色,本身有几张自带虚无的优质过度卡,还有洁净,降灵这种点烧牌,再加上它优秀的过牌能力,一回合可以烧掉好几张牌。
1、从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,发挥出每个角色的潜能。
2、不断的挑战各种敌人,一路过关斩将,攀登上高塔的顶峰,探究一切秘密。
3、卡牌数量相当的丰富,每个卡牌都拥有着无限的可能,肉鸽玩法新鲜感十足。
高塔开启,再次攀登顶峰,使用你最为出色的策略和计算能力,挑战各种敌人,使用卡构筑属于你的强大能量!
历史日志 →
v0.99.1
已同步更新到官方0.99.1版本:
1、平衡调整:
生命值上限锁定为999,999,999;
2、美术更新:
新增“杀戮成性”图标;
为三张卡牌添加肖像画:狂宴、慵懒、凋零;
3、Bug修复:
修复多处崩溃问题(云存档、菜单切换、战斗转换等);
修复软锁问题(自动打牌触发选牌、死亡时手牌有卡等);
修复遗物/药水bug(瓶装精灵、手钻、巨型卷轴等);
修复敌人动画与特效问题;
修复多人模式地图不同步、状态不一致问题;
4、本地化:
完善多语言翻译(简中、俄语、德语等);
修复各语言文本错误与显示问题;
优化日韩俄泰简中等字体显示;
5、Mod制作:
重构模组结构,清单文件独立;
支持仅JSON声明模组;
增加依赖管理与加载顺序控制;
新增“是否影响玩法”字段,优化多人兼容;
更新底层以原生支持Mac arm64。
杀戮尖塔2内置菜单版
更新时间:2026-03-27
游戏版本:v0.99.1
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杀戮尖塔2手机版
更新时间:2026-03-19
游戏版本:v0.99.1
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