杀戮尖塔娘化MOD版是一款基于原版的MOD整合版本,玩家将在游戏中看到各种各样的角色变成了可爱的美少女!各种角色都拥有着全新的立绘,在玩法上和原版一致,选择不同职业的美少女角色,抽取各种卡牌与各种敌人进行战斗,合理的搭配好卡牌的属性,发挥最大作用,给予敌人致命一击!
1、进入到游戏中,我们可以发现职业的形象都发生的变化!
2、玩法和原版一致,我们使用下方的卡牌来进行战斗。
3、战胜敌人后,可以获得战利品,玩家自由选择。
4、不断的挑战各种敌人,在地图中可以看到拥有着不同的路线。
5、在商店中购买各种各样的卡牌道具!
1、完成前提条件:三个初始角色通关
需要使用游戏初始的三个角色(铁甲战士、静默猎手、故障机器人)各自成功通关一次,即击败第三层的Boss。
2、在单次游戏中收集三把钥匙
在满足前提条件后的任意一次游戏运行中,你需要收集齐以下三把钥匙,它们必须在同一次游戏中获得。
①绿宝石钥匙:击败地图上带有火焰标志的强化精英怪即可获得。
②红宝石钥匙:在篝火处选择“回忆”(Recall)行动来获取,这将替代通常的休息或锻造。
③蓝宝石钥匙:在非Boss的宝箱房间中,选择钥匙而放弃遗物来获得。
3、触发心脏战斗
当你在一次游戏中集齐上述三把钥匙后,击败第三层的Boss?,游戏不会结束,而是会开启通往第四层心脏的路径。
1、力量战
力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。
①活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
②回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
③连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。
④祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
⑤旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
⑥重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
其他卡牌:
①突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
②燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
③恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
④双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
⑤观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
⑥双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
2、防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
①全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
②巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
③壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
④双引擎:配合全身冲击增强输出。
⑤金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
⑥岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
3、一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
①灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
②武装:用于升级灼热攻击。
③双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
4、无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
1、静默猎手特点
相较于战士的【消耗】,静默猎手牌库中最大的特点则是【丢弃】,能够大量抽卡,然后通过丢弃来获取额外收益,之后在抽牌弃牌的过程中穿插其他牌来满足我们的攻防需要。
可以说,静默猎手游玩过程中最重要的事情就是拼凑、平衡抽牌、弃牌量,使我们的整个牌组能够运转起来。
2、静默猎手的终端
以下“终端”只是说,我们最终的目标可以是这些,但不一定非得是这些。更不要从游戏一开始就认定某一个终端、只要这一个终端的牌去硬玩。杀戮尖塔每一局都是不一样的,我们需要基于当下的不同状态,去增减、替换我们牌组的攻防组件;在游戏进行到一定程度,我们能够保证生存之后,再根据已有的部分去调整、构建我们最终的牌组。
①背包本能无限连
构成:早有准备+、本能反应+,配合0费攻防牌,或者战术大师+
玩法思路:
首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:
A.打出最多2张0费攻防牌,再打出【早有准备+】将它们抽上手,之后丢弃包含【本能反应+】在内的2张牌,此时弃牌堆里存在包含早有准备和本能反应在内的3张牌,然后触发【本能反应+】的效果将这3张牌都抽回手牌,实现无限循环。
B.打出最多2张合计不超过2费的牌,然后通过【早有准备+】抽2并丢弃【本能反应+】和【战术大师+】,回复2费,并触发【本能反应+】全部抽回来,实现无限循环。
②双杂技战术无限连
构成:杂技×2、战术大师,配合适当的攻防牌
玩法思路:
首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:
1)花1费打出【杂技】,抽3张牌,丢弃【战术大师】回1费。
2)打出1张0费牌。
3)此时弃牌堆存在3张牌,手里有第二张【杂技】,回到第一步,即可实现无限循环。
将这些牌都升级后,第一步的【杂技+】花1费抽4张,丢弃【战术大师+】回2费,盈余了2个抽牌位和1费,可以在第二步打出合计最多1费的最多2张牌,或者跳过第二步,多次打出杂技,攒下能量来打高费牌。
③多牌运转
当我们无法将牌组精简下来时,就需要适当增加并平衡运转牌的数量,只要抽牌、弃牌、回费量足够,也能实现无限循环。
这个思路,投入的牌种类和数量、出牌的顺序都是不固定的,总的来说就是花能量抽牌、弃牌回能量,然后用盈余的抽牌量和能量来攻防。只要我们知道有哪些抽牌卡、有哪些补费卡,水多加面、面多加水即可。
抽牌卡:
补费卡:
其他组件:
【早有准备+】:多牌运转时,我们的手牌数经常会达到上限,导致我们无法继续抽牌,或是手牌数较多导致我们打【独门技术+】的收益不高。此时【早有准备+】就具备了很好的过牌+减少手牌数的功能,让我们的运转变得更流畅。
【计算下注】:当牌组较小时,我们可以不升级,稍微润滑一下运转,打出后消耗掉来进一步压缩牌组。当牌组较大时,我们可以将其升级,反复打出,作为很好的运转核心组件。
【隐秘打击】【部署+】【疯狂】:只要我们丢弃过牌,【隐秘打击】本身就可以视为一张0费牌。配合【部署+】或者【疯狂】将其本身变成0费再打出,就可以使它变成一张加费牌。后两者也可以用在我们的其他牌上,使他们变成0费输出、0费防御、0费运转牌,非常灵活。
④其他无限
1)基于【日晷(遗物)】的无限。精简牌组,然后用各种牌互抽刷费用。
2)双【足跟勾】无限,类似战士的双【飞身踢】。精简牌组,挂上虚弱后,两张【足跟勾】打伤害互抽,配合【算盘(遗物)】【精致折扇(遗物)】【余像(能力牌)】获得格挡。
⑤纯数值
一般而言,多牌运转已经是相对组成难度较低的了。而如果我们既无法精简牌组,也无法达成多牌运转,那情况就很危险了。此时,我们只能是尽量选择优质的攻防卡,尽量增加遗物数量、备好强力药水来提高我们的整体战力。
因为猎人的很多单卡质量其实是非常不错的,操作得当也有一定的机会能通关。
3、静默猎手的优质单卡
内脏切除:顶级输出单卡,前期优质过渡,后期优质循环组件。哪怕没升级、一次弃牌都没触发,也是平均1费打7,比出普通的打击更好,不亏;并且初始卡组便有能够弃牌的【生存者】,升级后前期就是3费或2费打27的优质输出;后期弃牌卡多了,这就是一张0费27的单卡。
刀刃之舞:优质输出单卡,前期优质过渡,中后期本身不强,但能与非常多的东西联动,有一定的上限。如能力牌【精准】、攻击牌【终结技】、遗物【袖箭】【苦无】【手里剑】【枯木树枝】等。
尸爆术/毒雾+:优质群伤,基本可以无条件带一张的毒。【尸爆术】则拥有极强的群伤能力,给我们提供了杀1个即杀全体的能力。【毒雾+】不算特别强力,但综合表现挺不错的,在第一层对3个boss都有不错的输出能力,中后期拥有廉价的破人工能力,并且作为能力牌在打出一次后不再占抽牌位。
幽魂形态+:顶级防御单卡。如果能配合【夜魇】复制一下,直接整个12回合无实体,打2个心脏都够用了。
萎靡/尖啸:优质防御单卡。萎靡对单永久效果,单刷二层蛇花、小匕手。尖啸对群1回合,约等于一张灵体+。
计划妥当+:顶级辅助单卡。虽然表面上不直接提供战斗力,但是可以将幽魂形态、尖啸之类的强力但是对释放时机要求较高的牌留在手里,也可以将任意两张牌卡在手里减少洗牌量,并且比金字塔更灵活、可以选择一张也不留,对提高卡组的稳定性、可操作性有非常大的提升。
华丽收场:开局无用的顶级输出单卡。第一层大多数情况下是打不出来的,但是稍微补了两三张抽牌卡之后,这张卡就变得极其强力了,在第二层的表现非常亮眼,同时也能作为后期顶级的循环组件。
精巧刺击+:综合表现其实很不错的单卡。升级后0费打16,受到不超过伤害2次的情况下,1费打16也是前期优质输出,2费打16也是可以接受的输出,容错率还是比较高的。后期操作得当,作为循环组件也马马虎虎够用。
肾上腺素/炼制药水:简单强力。
幻影杀手:中后期强力补数值牌,能有效减少出牌数。
4、牌组示例
首先是非常精简的牌组示例,依靠开局选项移除2张牌、遗物【空鸟笼】和【微笑面具】大量删牌,最终含【进阶之灾】只剩13张,且打完能力和消耗牌后只剩9张牌,即使再被心脏塞2张不消耗的状态牌,也达到了11张的门槛。
此时通过【杂技+】可以轻松将所有手牌抽到手上,然后既可以循环【偏折+】【隐秘打击】【杂技+】丢弃【战术大师】,也可以循环【偏折+】【隐秘打击】【早有准备+】丢弃【本能反应+】。
因为有升级过的【战术大师+】,费用是有盈余的,因此0费防御牌【偏折】、0费攻击牌【隐秘打击】也可以换成其他任意高费、数值更高的卡牌。
然后是一个不那么精简的牌组,拼尽全力也只能删到只剩11张不消耗,但是心脏boss还会再塞2张不消耗的状态牌。
此时虽然我们不能无脑“杂技丢战术”循环,但是再配合一张【早有准备+】,我们还是可以实现无限循环的。因为此时多出的两张牌,我们可以通过【早有准备+】0费抽2的效果补上,基本保证我们能够将【杂技+】再抽回来。出现极小概率事件一波抽完剩下双抽牌卡沉底,那就没办法,只能结束回合或者读档了。
1、每次开始爬塔的旅程时,高塔的构造都会发生变化。是是选择高风险高回报,还是谨慎前行?
2、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至挑战不同的Boss!
3、慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组。
作为一款优秀的肉鸽,从人物设计到卡牌构筑,地图的奇妙生成,都是完美的设计!
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