杀戮尖塔2手机版,一款火爆全球的肉鸽卡牌爬塔游戏,由steam平台移植而来,让玩家在移动端就能体验到策略十足的卡牌对战体验。相比前作,游戏的核心玩法没有较大改变,新增了联机模式与多个新角色,大大丰富了玩家的游戏体验,可以与小伙伴共同游玩,享受充满博弈与策略的卡牌爬塔。
一、第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。
二、仪式兽
1、图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。
2、同层强度:三星。
3、仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。
三、同族小队
1、图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。
2、同层强度:四星。
3、同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。
4、这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。
四、墨影幽灵
1、图标识别:团状的液体,外带一个锋利的尾刃。

2、同层强度:五星
3、主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。
4、针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。
五、瀑布巨兽
1、图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草。
2、同层强度:三星
3、瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。
六、灵魂异鱼
1、图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。
2、同层强度:五星
3、整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。
4、过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌新提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。
七、乐加维林族母
1、图标识别:整体外形有点像寄居蟹
2、同层强度:两星
3、BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,小二也推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。
一、介绍
1、一位来自尖塔之外的女猎手,随时准备刀刺与毒杀任何拦路者。
2、初始遗物:蛇之戒指,每回合结束后抽取2张牌。
3、初始卡牌:攻击 x5,防御 x5,中和,生存者
4、初始生命值:70
5、初始条件:使用铁甲战士游玩一局。
6、猎人比铁甲战士更加隐蔽,也更加谨慎。
二、组卡推荐
1、和原版游戏一样,她有两种基本策略:要么用毒素减益效果淹没敌人,要么尽可能多地生成并投掷匕首和短刀。
毒流的优势在于它可以无视敌人的许多防御机制,例如镀层或硬化外壳。
2、然而,它对无形状态无效,而且除了少数特定情况外,它几乎无法造成任何爆发伤害。
3、使用毒素流时,你需要保持较高的格挡值,等待敌人血量被毒完倒下。
4、毒雾通常是首选,但只要能造成中毒效果,就值得加入卡组。
5、相反,匕首流派需要一些时间和大量辅助才能成型,但用一把发射飞刀的机关枪扫射敌人确实乐趣无穷。
1、画面以及人物动态特效也有了大幅提升,更强的沉浸感。
2、支持最多4人联机,可和好友组队爬塔、配合构筑,互动性拉满。
3、二代的阶段地图也更加丰富,随着时间线的解锁,每一层都会有新的变体产生。
游戏内的卡牌有大部分都是延续了1代的,所以在上手过程中并不会花费较多时间去熟悉,但是新手玩家在前期游玩过程建议最好还是去查看一下攻略去构建牌组,什么牌可以拿,什么牌是陷阱。上手门槛有点高,新手对于不同流派的卡牌构建需要通过不断死亡来积累经验。熟悉后就能体验到卡牌构筑的乐趣了。
历史日志 →
v0.99.1
已同步更新到官方0.99.1版本:
1、平衡调整:
生命值上限锁定为999,999,999;
2、美术更新:
新增“杀戮成性”图标;
为三张卡牌添加肖像画:狂宴、慵懒、凋零;
3、Bug修复:
修复多处崩溃问题(云存档、菜单切换、战斗转换等);
修复软锁问题(自动打牌触发选牌、死亡时手牌有卡等);
修复遗物/药水bug(瓶装精灵、手钻、巨型卷轴等);
修复敌人动画与特效问题;
修复多人模式地图不同步、状态不一致问题;
4、本地化:
完善多语言翻译(简中、俄语、德语等);
修复各语言文本错误与显示问题;
优化日韩俄泰简中等字体显示;
5、Mod制作:
重构模组结构,清单文件独立;
支持仅JSON声明模组;
增加依赖管理与加载顺序控制;
新增“是否影响玩法”字段,优化多人兼容;
更新底层以原生支持Mac arm64。
杀戮尖塔2
更新时间:2026-04-16
游戏版本:v0.103.2
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杀戮尖塔2内置菜单版
更新时间:2026-03-27
游戏版本:v0.99.1
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5.7
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