边狱巴士公司(Limbus Company),是由韩国游戏公司月亮计划(ProjectMoon)所开发的一款回合制策略养成游戏。游戏内容与其名字一般,有着黑暗的世界观画风,以其旗下另一款游戏《脑叶公司》崩坏后的世界为舞台,讲述了一段全新的故事。本作游戏中采用了回合制的战斗玩法,玩家需要根据不同的系统来制定连接策略,通过控制角色改变目标以及技能组合来实现伤害最大化,然后不断的去闯过更多的关卡!
温馨提示:若游戏内网络不佳、延迟高导致无法进入游戏,建议开启加速器进行优化。
一、基本机制介绍
1、一般情况下,在开始战斗前,我方上场罪人单位的行动槽将以速度值大小顺序从左至右降序排列,玩家将技能从左至右链接完毕后,即可开始战斗。
2、在我方上场罪人单位同速的情况下,行动槽排列将以为编队顺序为标准降序排列。
3、若我方上场罪人单位进入了混乱或恐慌等异常状态,其行动槽将强制移至末尾且无法进行链接。
4、战斗前,仪表盘上下方将刷新我方上场罪人单位所拥有的攻击技能供链接。
5、单击我方上场罪人单位头像的行动槽,可生成相应拥有的守备技能(反击,防御,闪避)并替换仪表盘下方的技能
6、长按单击我方上场罪人单位头像的行动槽可以进入对应罪人的E.G.O使用界面,拥有相应罪孽碎片即可点击使用,此时会生成相应E.G.O技能并替换仪表盘下方的技能。(例如实例图中辛克莱的闪避骰与已经激活以实玛利的防御骰,点击后即替换最下方的技能。)
7、若我方上场罪人单位进入了E.G.O侵蚀.png E.G.O侵蚀,混乱或恐慌等异常状态,其行动槽将无法点击使用守备技能与长按进入E.G.O使用界面。
二、E.G.O技能界面与释放
1、长按罪人头像可以进入E.G.O使用界面,拥有相应罪孽碎片即可点击使用,再次长按E.G.O技能可以消耗1.5倍资源与理智释放可控的侵蚀E.G.O技能
2、在此界面,你可以查询罪人单位当前所应用的E.G.O及抗性,同时与你所携带的E.G.O技能信息。
3、你可以选择点击E.G.O界面外的黑色任意处退出此界面。
4、如果你要查询此图片相关信息,可跳转至此页面查询:技能与拼点的E.G.O技能部分。
三、行动槽
1、行动槽是战斗中单位的固定属性,含义是该单位在一回合内可主动使用技能的次数,行动槽越多的单位,在一回合内能够行动的次数也就越多。
2、一般情况下,第1回合开始时,每个入场的罪人单位初始只拥有1个行动槽,而敌方单位初始能够拥有0,1或多个行动槽。(某些状态效果能够为单位额外增加行动槽)
3、回合结束时,游戏将按编队顺序给予该罪人单位1个行动槽,若该罪人陷入混乱状态,则将跳过该罪人单位,给予编队顺序下一位的罪人单位1个行动槽。若所有罪人单位的行动槽数量总和已达上限,则不会再给予罪人单位行动槽。
4、在某些关卡敌方单位的特殊机制情况的影响下,可能会改变给予行动槽的对象和给予的行动槽数量。
5、敌方单位同样可被给予行动槽,但给予的行动槽数量与对象通常与我方的逻辑不一样。
6、在常规遭遇战中,所有罪人单位的行动槽数量的总和上限数量一般为12个。在集中遭遇战中,所有罪人单位的行动槽的总和上限数量一般为最大可上场罪人单位的人数(一般为6个)。
7、在战斗中,罪人单位一旦阵亡,则该罪人所拥有的行动槽将无法被使用,并持续存在占用行动槽总和上限数量。若是在连续遭遇战中,如有替补单位,将会让替补单位继承阵亡罪人的行动槽。
四、罪孽共鸣
1、在链接技能的过程中,链接至少两种的相同罪孽属性的技能时,会触发该罪孽的罪孽共鸣,如果链接3次以上相邻的相同罪孽属性技能则触发该罪孽的完全共鸣。
2、按照罪孽共鸣数量,所有参与触发该段罪孽共鸣的技能将提高攻击等级数值。
3、依照数量具体提高0/1/3/5/5/7/7/9/9/11/13/13点攻击等级数值。
五、技能池
1、一般情况下,罪人单位每一个行动槽的技能池由自身所拥有的攻击技能组成,数量一般为,3个一技能,2个二技能,1个三技能,总计6个。(在罪人单位未达到同步三阶段情况则不会加入三技能)
2、在战斗开始前,罪人的每一个行动槽上都将随机选取罪人单位技能池中的2个攻击技能置入仪表盘上下位置供玩家选择链接或指定使用,同时玩家可以在仪表盘最上方看到下回合被置入仪表盘的技能的虚影。
3、每个行动槽将共享一个技能池,使用过后的攻击技能将移出技能池,如果技能池数量为空,则将立刻补充技能池数量至初始状态,即3个一技能,2个二技能,1个三技能。 罪人单位使用守备技能或E.G.O技能时,被替换的攻击技能也将被移出技能池。
一、判定机制
1、在遭遇相应事件时,玩家可以选择当前队伍所携带的罪人人格对此次事件进行判定。
2、判定时将按照此人格的技能点数与理智值骰点,满足事件要求的点数即可判定事件成功,否则事件失败。
3、大部分事件的判定要求大于一定点数,小部分事件的判定要求小于一定点数。
4、大部分事件都会指定一种或多种罪孽属性,使用对应罪孽属性的技能会获得【有利判定】或【不利判定】。
二、有利判定
有利判定时,使用相对应罪孽的技能,该事件将会降低点数要求。
三、不利判定
不利判定时,使用相对应罪孽的技能,该事件将会提高点数要求。目前仅有少数异想体判定事件为不利判定。
四、人格加成
除了罪孽属性外,部分事件还会对特定阵营的人格给予额外点数加值和额外ego饰品。
五、事件中罪人技能的选择逻辑
1、在判定事件时,一般会优先选择此罪人人格能通过判定的技能中,成功率最高的技能(不含人格点数加值)。
2、如果罪人在判定此事件时所有技能都无法通过判定,则默认选择三技能进行判定。
3、确定罪人的判定技能后,人格加成的效果才会在对应的人格上生效。
4、经典案例就是事件-斗笠,长袍中剑契默尔索是用3技能而不是2技能进行判定。
1、游戏中有着非常多不同的角色人物,不仅有着自己独特的技能,背后还有着特殊的经历和故事。
2、自由的去组建你的探索小队,根据关卡的情况灵活的去调整自己的阵容,用更完美的技能配合来闯关。
3、通过完成剧情的挑战来获得奖励,利用积累的奖励去提升自己的武器,不断攀升自己的战斗力!
历史日志 →
v1.72.1
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