杀戮尖塔手机版游戏是由PC端STEAM平台的《Slay the spire》移植而来的手机游戏版本,这款游戏将肉鸽和卡牌两个不同的游戏玩法融合在了一起。在游戏中,玩家可以使用非常丰富的卡牌来进行战斗,消灭各种不同的怪物,不断的爬塔,一直爬塔一直爽!上百种卡牌由玩家自由的进行组合,随机事件为你的体验带来新鲜感,每一局的战斗都将是一场全新的冒险!
1、下载好游戏后,点击进入到游戏中来,点击屏幕左侧的开始游戏进行游玩。
2、在游戏中拥有着非常丰富的模式可以供玩家进行选择。
3、角色丰富,这里我们选择第一个角色进行战斗。
4、点击右侧的启程开始我们的冒险。
5、选择你想开始挑战的房间。
6、开始挑战后,可以看到屏幕的下方拥有着超多卡牌,这里我们先选择打击卡牌。
7、拖动释放就可以对怪物造成伤害了。
8、屏幕的左侧圆圈代表了我们的行动点数,每张卡牌上都有着对应的点数,这里我们使用防御卡牌来进行为自己套盾!
9、点击结束回合即可。
10、战胜这一层的敌人后,我们就可以继续爬塔了。
杀戮尖塔这个游戏,无论什么职业、什么套路组合,最终的目标是一样的:在第三层结束前能够达到每回合60左右的防御并打出100-200的伤害,这样便足以抗住最终心脏boss的伤害并击败它。
1、观者特点
观者牌库最大的特点是【姿态】,能够让自己切换不同的状态来战斗,包括初始啥也没有的【无姿态】,以及通过卡牌效果进入的【暴怒】【平静】【神格】三种姿态。
①【暴怒】状态下,观者会对敌人造成2倍伤害,也会受到来自敌人的2倍伤害,是大多数情况下观者用来战斗的最主要姿态,也是观者强大的根源。
②【平静】状态下,观者本身和【无姿态】没有区别,但如果离开了平静状态(包括从平静切换到其他姿态,以及从平静退出到无姿态),能获得2点能量。
③【神格】状态下,观者会造成3倍伤害,并且刚进入神格姿态时,会获得3点能量。虽然看上去很美好,但是进入神格的条件是叠加10层【真言】,而大多数真言牌效果太弱,所以一般很少用到。
2、观者的终端
①猛虎无限
构成:猛虎下山、1费愤怒、1费平静,配合适当的防御手段。
玩法思路:
首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:
(1)开出【猛虎下山】。
(2)使用1费平静和1费愤怒,触发“退出平静”效果回复2费,并触发猛虎下山效果将1费平静和1费愤怒抽回来,实现无限循环。
(3)如果已经提前打出过【心灵堡垒】或【以手拒之】,重复第2步的过程中就能自然起防。否则,可以在适当的时候使用【当头棒喝】之类的高质量防御牌。
一费愤怒牌:
1费平静牌:
防御牌:
②双化智无限
构成:化智为空+两张、1费平静、紫色莲花(遗物)/疯狂,配合适当的攻防牌。
玩法思路:
首先精简牌组,并将所有的牌都抽上手,然后:
(1)打出1张【化智为空+】。
(2)打出1张攻防牌。
(3)打出1张1费平静。
(4)手里有第二张【化智为空+】,即可回到第一步,退出平静,回复2费并抽3张牌。此时,抽牌上已经实现了无限循环,但是缺少打攻防牌的费用。如果攻防牌本身就是0费,或是有遗物【紫色莲花】额外加1费,又或者用【疯狂】将平静牌/攻防牌变为0费,都可以实现完整的无限循环。
(5)补充说明:本质上,这个玩法,包括猛虎无限,都算是“一费平静无限”。通过1费进入平静,再通过另一张1费牌退出平静返还2费,实现能量上的自循环。在此基础上,再补充0费牌,即可实现真正的无限循环。这个0费过牌,最简单的无疑是【猛虎下山】。2张单卡抽2以上的牌也可以作为代替,例如0费无色牌【深呼吸+】,亦或是通过【疯狂】将其中的一些牌变成0费都没问题。【化智为空+】算是其中较好的选择,因为它即承担了退出平静、又承担了过牌的作用。
③纯数值
(1)一般而言, 观者游玩的过程可以简单地分为“有虎”与“无虎”的情况。
(2)原因是观者的初始牌组里就有【暴怒】【警惕】两张姿态牌,进入愤怒姿态后,每张【打击】都拥有强大的1费打12伤害的能力,且每删除一张防御牌、反过来提高姿态和攻击牌的浓度,都是实打实的战力提升,几乎不需要抓过渡牌就能通过第一层。所以,观者天生就在精简牌组方面有着巨大的优势。
(3)此外,升级后的【暴怒+】打出只需1费,只需要一个火堆就可以满足“猛虎下山、1费愤怒、1费平静”的三分之一,而1费平静也有【内心宁静】、【不惧妖邪】、【紫色莲花(遗物)】配合初始的【警惕】三个选择,一般找不到的只有【猛虎下山】这一张。换言之,观者太容易胡了“。
(4)而在”无虎“的情况下,我们可以寻找【化智为空】之类的抽牌卡作为【猛虎下山】的代替品。实际上观者真正无法达成循环、需要靠纯数值拼死boss的情况反而是比较少的,这就需要具体问题具体分析了。
(5)比较有代表性的纯数值牌则是【当头棒喝+】,基础打12,愤怒翻倍打24,挂上易伤打36,如果有1张【斋戒+】就能提升到48,并获得实际造成伤害数值的格挡。
(6)力量高时,多段伤害牌的提升也会大幅增强,例如既是多段伤害又是姿态牌的【发泄+】就特别强。又比如伪多段伤害的【疾风连击】,只要姿态牌数量多就能多次打出,不仅能吃多次力量,而且还能触发遗物【手里剑】进一步叠加力量,互相成就。此外,多段伤害还能配合【以手拒之】多次获得格挡。
3、观者的优质单卡
①潦草急就/腾跃:潦草腾跃大于一切呀!除非旁边有虎,且正好自己牌组里一张虎都没有,或是已经第三层了自己还没找到1费平静,才会舍弃潦草/腾跃去选其他。注意,在打第三层boss时间吞噬者时,在第12张打出【腾跃】,是可以继续再出12张牌的。
②勤学精进:优质发育卡,这个升级是永久效果。因为观者战斗力强,是不怎么需要火堆回血的。利用【勤学精进】,我们可以少走很多本来用于升级牌的火堆,用来走商店、问号找删牌,或是多打点小怪找【猛虎下山】,都是实打实的提升。
③回环踢+:优质输出单卡。升级后2费打20,愤怒姿态下打40,再挂上易伤打60,在第二层非常厉害。并且它还兼具了观者很想要的过牌功能,虽然单卡无法作为后期循环组件,但在”无虎“的情况下,是非常好的【疯狂】选择,综合表现非常好。
④渐强/安宁:优质姿态单卡。因为具备保留属性,可以留在适当的时候再切换姿态,前中期大幅减少战损。升级后打出只需0费,且打出后会消耗掉,不影响牌组精简循环,还能润滑启动。
⑤粉碎关节+:优质输出单卡。字面上1费打10好像不是很出色,但因为观者愤怒姿态下基础伤害高,吃易伤增幅的收益也很高。
⑥疾风连击:优质输出单卡。前中期可以反复切姿态,补充多段输出。后期无虎情况下,依靠1费平静+多抽无限时,也可以作为0费输出终端。
⑦研习+:优质过牌单卡。每回合给一张0费抽2且会自动保留在手上的【洞见】,非常灵活。后期实在无虎,也可以作为下位替代勉强用用。
⑧斋戒:有一定的局限性,但观者的力量收益是很高的。最好基础有4费,或是有【橙色药丸(遗物)】能解除其负面效果时才拿,亦或是2层过半了发现很难达成无限而自己有【发泄】【当头棒喝】之类的牌时决定去打纯数值就去补一张。
⑨他山之石/碰撞连击/渎神/时之沙:基本上是纯过渡高费伤比单卡。
4、牌组示例
①首先是非常标准的猛虎无限。打完能力牌/消耗牌之后,牌库只剩6张(实际无医疗箱至多8张,有医疗箱至多10张),有【猛虎下山+】,有【暴怒+】【内心宁静+】两张1费姿态,有【心灵堡垒+】【以手拒之+】起防御。
②在确认能够猛虎无限后,【心灵堡垒+】就是最好的防御牌,有心堡之后就没必要拿【以手拒之】了。但以手在前中期很多时候更加稳定,因为前期姿态牌浓度低,心堡难以多次触发,而以手能将每一张打击都变成铁斩波,也能更好地配合前期过渡强力的多段伤害牌(如【发泄】)高效起防。
③【猛虎下山】有一张就够了,第二张可拿可不拿,但白送升级后的【猛虎下山+】还是很香的,第三张则哪怕升级后也没必要了。
④首先是1层中段,为了应对boss史莱姆老大,拿了一张【时之沙】作为过渡攻击。2层中段有【内心宁静】无【猛虎下山】时来了一张【化智为空】,此时就已经要拿走并升级化智,考虑备战无虎了。到了3层打了2波怪没找到虎之后在问号复制出了第二张【化智为空+】,过半无虎后在商店购买了【研习+】。
⑤此时打3层boss的思路是利用【研习+】确保每回合所有牌都能抽上手,前4回合每回合反复打出【警惕+、化智为空+】,撑起60左右的防御。等到第5回合,【时之沙】的费用被降到0,即可通过【时之沙、内心宁静、化智为空+】无限循环击败boss。唯一幸运的是没有遇到时间吞噬者。
⑥到了第4层,本来牌组是打不过心脏了,因为会吃律动导致每回合只能起40防,还要先让4回合再开始输出,每回合最多打200,意味着最早要到第8回合才能结束战斗,防御能力是不及格的。但打完精英矛盾之后,选牌来了一张平时一般不会看的【天人形态】,能够让我们每回合初始能量额外加一(第一回合5、第二回合6、第三回合7,不断增加),意味着我们的每回合能打出【警惕+】的次数也能加一,起更多防御。最终,险胜心脏boss。
1、力量战
力量战顾名思义就是用力量卡配合多级攻击或者吃苦打成吨级伤害,力量战是我最喜欢的流派。它无脑的打发输出奇高,而且进攻能力强,相对来讲防守弱,需要注意血量。
①活动鸡肉:是前期一定要带的卡,强化后本轮会增加4点力量,我认为是白卡中的神卡,抢占优先级top1。
②回旋镖:多阶段攻击次数最多的白卡,升级后变成4点伤害,只是对敌人的攻击是随机的,有效增强前期输出。
③连续拳:升级后变为5点伤害,可以选择目标,必回旋镖输出更稳定,不用担心打错野怪。但它是一张消耗卡,所以我们应该抓住正确的机会使用它,有就拿去吧。
④祭品:战士真正的神卡,不管是什么流派的战士,这张卡都可以无脑子拿。它提供的能量和过牌是力量战中不可缺少一部分,有就拿吧。
⑤旋风斩:战士最强大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遗迹一回合全场秒杀。
⑥重刃:力量战中最强的单体攻击牌,拥有5倍力量加成,可以轻松打出100+伤害。
其他卡牌:
①突破极限:和活动肌肉配合可以在一回合内把力量叠高,强化后不会被消耗,可以把输出拉满。有必拿。
②燃烧:前期加力量的状态牌,但后期会拖慢节奏,建议不要拿太多。
③恶魔形态:需要能量太多,使用它的那个回合什么都做不了,如果加能量遗物多,可以酌情拿一张。
④双重打击:一般的两段攻击牌,可拿可不拿。
⑤观察弱点:容易卡手,抓到时敌人不一定是攻击状态,如果加力量的牌太少可以拿一张。
⑥双发:强化后下两张攻击牌会打出两次,增强输出。
2、防战
所谓叠最厚的铠甲挨最毒的打,但这和炉石传说的防战还是有区别的,它不仅可以叠加,还有强大的秒怪手段。
①全身冲击:升级后的能量能耗为0,防战也是唯一一张高输出卡牌。
②巩固:使护甲翻倍,是防战增加输出防御的必备牌,有必拿。
③壁垒:防战核心卡,没有它的防战卡组强度较低,下一回合护甲会消失,每个回合护甲叠甲数就会不够。
④双引擎:配合全身冲击增强输出。
⑤金属化:没回合固定加3甲,效果还行。
⑥岿然不动:是获得护甲最多的单卡。
3、一拳超人
简单粗暴,一张卡牌秒杀一切。
①灼热攻击:前期选择好之后,尽量选择篝火多的路线,这张卡可以无限强化。强化次数越多,攻击越高,是杀戮尖塔中单卡输出最高的牌。
②武装:用于升级灼热攻击。
③双发:用于第二个怪物和BOSS的灼热攻击。
4、无限战
无限战可以在一回合内打出无数的牌,这个流派很难形成,需要的条件比较苛刻,需要需要一直删除多余的牌,只留下特定的攻击和抽牌。这里给大家推荐一种:
本打法分为过牌、腐化烧技能牌、无限三个阶段,过牌的目的是尽快抽到腐化这张卡,烧牌压缩牌库并叠盾度过前期,烧光牌之后无限连。
1、肉鸽的游戏玩法,让玩家在游戏中的每一局游戏都可以获得到不同的游玩体验。
2、卡牌数量非常的丰富,玩家可以在游戏中自由的进行卡牌组合,策略性极高。
3、操作简单,新手玩家在游戏中可以快速上手进行游玩,难度较小。
每一次的挑战都是全新的冒险,每一个选择都是策略性的战斗,游戏的角色众多,卡牌数量丰富,玩家可以通过组合来发挥出最好的效果,消灭所有敌人,登上塔顶!
历史日志 →
v2.6.0
修复了若干游戏玩法相关的问题。
修正了部分本地化内容。
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