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接连错过游戏潮流 芬兰手游行业的美好时光结束了?

2018-04-20 10:45 来源:手游矩阵

  游戏观察4月20日消息,芬兰在移动游戏时代曾经是这个领域的绝对霸主,并在早期推出众多游戏迅速在行业内占据先机。但是随后芬兰的移动游戏行业接连错过游戏潮流,使他们的产品纷纷掉队,难道属于芬兰手游行业的美好时光似乎就要结束了吗?

  芬兰是一个移动游戏大国,当诺基亚在全球手机市场的霸主地位突然崩溃之后,一批芬兰软件公司在全球移动游戏行业的发展过程中扮演了关键角色。

Tero Kuittinen,Kuuhubb首席战略家

本文作者Tero Kuittinen,Kuuhubb首席战略家

  1997年,诺基亚手游《贪食蛇》(Snake)取得惊人成功,从那一年到2001年全球经济危机之间,移动游戏行业吸引了资本市场的几轮投资浪潮。而随着苹果iPhone手机风行全球,许多芬兰移动游戏公司纷纷抛弃了塞班操作系统,转投iOS阵营。

  过去几年的成功历史

  2010年初,Rovio制作的《愤怒的小鸟》一飞冲天,在全球范围内吸引数十亿次下载,并与许多品牌达成合作。

  2012年夏天,Supercell推出《卡通农场》和《部落冲突》,两款游戏都成了累计收入达到数十亿美元的畅销作品,在上架近六年后的今天仍能跻身美国iOS畅销榜前三名。短短几个月后,在芬兰首都赫尔辛基以北数千英里的奥卢,初创工作室Fingersoft推出《登山赛车》(Hill Climb Racing),该作在安卓应用市场累计下载量超过了10亿次。

愤怒的小鸟

  与此同时,一家叫做King的瑞典公司推出三消游戏《糖果传奇》。截止到2014年,在美国iPhone应用畅销榜前十名中,经常会出现4~5款芬兰或瑞典公司的作品。

  虽然诺基亚失去了在全球手机市场的统治地位,但在芬兰,拥有10~30名成员的小团队有能力创作年均收入达到10亿美元,或者在短短几年内累计下载量突破20亿次的移动游戏。许多人都说,芬兰将会成为移动游戏行业的全球中心。

  截止到2016年,芬兰拥有250家游戏公司,整个行业产值占GDP的比例达到了0.5%。虽然芬兰只有600万人口,但在全球移动游戏市场总收入中,芬兰公司收入占比达到了7%。

  美好时光结束了吗?

  然而在过去两年,芬兰移动游戏行业的发展显然遇到了问题。

  Rovio作品《愤怒的小鸟》早已风光不再,Supercell旗下的几款畅销游戏营收水平下降,并且由于项目表现未达预期,Supercell经常在研发期间取消项目。《卡通农场》和《部落冲突》在推出重大更新版本后偶尔还能进入美国iPhone应用畅销榜前三,但就在一周前,在美国iPhone应用畅销榜中,竟没有哪怕一款芬兰公司制作的游戏…….

堡垒之夜

  近段时间以来,我们已经注意到了大逃杀游戏在移动平台的流行趋势。过去一周《堡垒之夜》《绝地求生》分别位于美国iPhone应用下载榜前两名,而《堡垒之夜》还成功登顶畅销榜。

  这或许出乎许多业内人士的预料,因为有深度、复杂的大逃杀游戏往往被认为不太适合移动设备。

  新大作

  《堡垒之夜》和《绝地求生》的空前成功表明,移动游戏市场并非无聊乏味——许多老牌移动游戏工作室的问题在于,他们无法为市场注入新鲜血液,或是发现新奇的消费者行为。

  从前年的《精灵宝可梦Go》到如今的大逃杀手游,移动游戏市场并不缺少让人眼前一亮,甚至掀起潮流的作品,但不知何故,北欧游戏公司似乎始终无视这些流行趋势。

精灵宝可梦Go

  从某种意义上讲,虽然芬兰和瑞典移动游戏公司曾在2010年、2015年掀起移动游戏作品在创作和UX设计等方面的革命,但如今他们却变得有些不思进取,错过了席卷全球游戏行业的潮流。

  走向衰败?

  芬兰移动游戏公司始终坚持自己的成功模式,不愿再冒险创新。尽管Supercell在2016年推出了包括有趣机制的新作品《皇室战争》,但从许多方面来看,《皇室战争》属于上一代移动游戏作品——该作不像《精灵宝可梦Go》或《堡垒之夜》那样,要求玩家重新思考玩游戏的方式。

  近段时间以来,《部落冲突》《皇室战争》在畅销榜上遭到《堡垒之夜》等新游戏的打压;到4月11日,《皇室战争》在美国iPhone应用畅销榜的排名已经掉出前40名。

皇室战争

  移动游戏行业充满变数,它也许连续几年休眠,却也会在玩家突然发现新的可能性时快速经历巨变。与F2P模式当年淘汰付费移动游戏相仿,以《堡垒之夜》为代表的大逃杀游戏或许将会推动行业进入一个新的动荡期。

  芬兰移动游戏公司不能再对现状熟视无睹,他们必须像在2010~2012年期间那样,用创新来应对变化了。

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