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这家芬兰游戏公司靠一款游戏闷声赚了1亿美元

2018-03-08 19:28 来源:手游矩阵

  游戏观察3月8日消息,随着手游成为游戏市场的主流,许多国家和地方因此出现了很多成功的游戏公司,芬兰就在这一时期涌现了像Rovio和Supercell这样的游戏公司。手游《呆萌小怪物》的开发商Seriously也在这一时期得到了快速成长,他们凭借这款游戏已经赚了一个亿,目前他们正朝着泛娱乐方向拓展这个IP的边界。

  北欧国家芬兰只有150万人口,但在过去二十多年里,该国却涌现出了许多知名游戏公司,例如Housemarque(《光电战机》《超级星尘》)、Remedy(《心灵杀手》《量子破碎》)、《愤怒的小鸟》开发商Rovio和《部落冲突》开发商Supercell等。

  佩特里·贾维勒托(Petri J·rvilehto)见证了芬兰游戏行业的崛起。贾维勒托曾为Redmedy供职13年,担任《马克思佩恩》项目主管、《马克思佩恩2》主设计师,以及《心灵杀手》创意总监。2011年贾维勒托加入Rovio,并一度升任Rovio游戏业务部门执行副总裁。

  “如果你与芬兰游戏公司的CEO们聊天,你肯定会注意到所有人都有积极向上的精神。”作为Seriously联合创始人兼首席执行官,贾维勒托在赫尔辛基的办公室接受采访时说。“我们都在全球市场参与了竞争,但又注重合作,都希望其他同行也能够获得成功,因为这对整个芬兰游戏开发者社区的发展有帮助。”

  Seriously是消除类手游《呆萌小怪物》(Best Fiends)的开发商,贾维勒托表示,他们希望打造IP,创作能够持续流行多年的娱乐品牌。

这家芬兰游戏公司靠一款游戏闷声赚了1亿美元

  “我们创作IP,创作娱乐资产。我们相信在未来,移动平台是让创造者最兴奋的地方,全世界规模最大的娱乐公司将面向移动平台进行创作;下一代《星球大战》《米老鼠》或《超级马里奥兄弟》都将诞生于移动平台。”

  “我们有雄心勃勃的愿景……如果《呆萌小怪物》表现良好,我们希望打造一个能够持续几十年的品牌。”

  2014年Seriously推出《呆萌小怪物》,而在2016年,这间工作室又推出了《永远的呆萌小怪物》(Best Fiends Forever)。迄今为止这两款游戏累计下载量已经达到7500万次,平均每天都有200万名玩家游玩。《呆萌小怪物》的第三部作品《呆萌小怪物:对手》(Best Fiends Rivals)也已经进入测试发布期。

这家芬兰游戏公司靠一款游戏闷声赚了1亿美元

  虽然Seriously以开发移动游戏起家,但贾维勒托和联合创始人安德鲁·斯特博(Andrew Stalbow)还希望朝着泛娱乐方向拓展这个IP的边界。

  “IP开发是我们与许多游戏工作室不一样的地方,因为我们并不将Seriously视为一家游戏工作室。”贾维勒托说道,“这意味着我们会花很多时间,投入很多精力来塑造游戏的虚拟世界,让它们能够催生出许多故事。在我们的玩家群体中,几乎每个人都有自己最喜欢的角色,也就是说,玩家们都能从某个角色身上找到共鸣。”

  据贾维勒托介绍,起初Seriously更新游戏的频率是每三周一次,不过在玩家的要求之下,工作室每两周就会对游戏内容进行更新。《呆萌小怪物》游戏内活动的频率最初是每周一次,到现在变成了平均每三天一次。

  除了研运游戏之外,Seriously还与动画工作室ReelFX(《冰河世纪》《神奇飞书》)、配音演员马克·米希尔(Mark Hamill),以及由J·斯图尔特·伯恩斯(《辛普森一家》)领衔的编剧团队合作,围绕《呆萌小怪物》制作动画短片。

  “这帮助我们创造了收入来源。”贾维勒托说。截止到目前,与Seriously动画短片关联的游戏内活动已经产生了大约150万美元的收入。“如果我们能够为观众创作高质量的动画内容,利用与其相关联的游戏内活动产生的收入来投资制作,那么我们就很开心。”

  迄今为止Seriously的两部动画短片的总播放量已经超过1200万次,按照这间工作室的计划,今年他们将制作四部动画短片。在未来,Seriously还会宣布一个“量级更大的动画项目”。

  自公司成立至今,Seriously累计融资2800万美元。这间员工数量不到70在2017年实现盈利,总收入超过4000万美元,而据贾维勒托透露,《呆萌小怪物》系列游戏的累计收入已经突破1亿美元。

  “我认为在芬兰,人们非常相信小团队也能够实现让人难以置信的成果,Supercell就证明了这一点。”贾维勒托说,“当我们制作《呆萌小怪物》时,整个开发团队只有6个人,但从开始研发到面向全球市场推出,我们只花了8个月时间。所以只要团队拥有优秀人才和明确的方向,规模真的不重要。”

  “我们对现状感到非常满意,但并不是说我们已经达到了目标。”贾维勒托表示,“在未来几年,我们将会持续增长,不过这需要时间。”

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