游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 资本动向 > 正文

博雅互动Q3净利同比增45% 付费用户同比增15.3%

2016-11-30 09:01 来源:游戏观察

  游戏观察11月30日消息,29日,博雅互动公布截至2016年9月30日止第三季度及今年三季度业绩。财报中可以看到,博雅互动净利增速达到45%,付费用户也同比增长了15.3%。并且表示未来将继续扩大棋牌类产品市场。

博雅互动

博雅互动

  前三季度净利增长45%

  前9个月业绩,实现收益约人民币5.37亿元(单位下同),同比下跌14.4%;移动游戏收益约3.42亿元,同比下跌7.1%;毛利约3.42亿元,同比增长4.2%;公司拥有人应占利润约1.98亿元,同比上升45.2%;基本每股盈利29.22分,截至2016年9月30日止三个月的收益约1.857亿元,移动游戏的收益约1.236百万元,较2015年同期约1.093 百万元同比增加13.1%。网页游戏的收益约0.621百万元,来自移动游戏及网页游戏的收益占总收益分别约为66.6%及33.4%。

  从游戏产品来看,2016年第三季度该集团继续扩大了棋牌类产品组合,新增产品覆盖国内及海外领域,致力于进一步占领细分市场,使用户可选择游戏品种更加丰富。同时,集团始终通过不懈的产品创新和完善,持续加强产品精细化和多元化运营,不断有效的提高了游戏品质。

博雅互动Q3财报

博雅互动Q3财报

  付费用户同比增长15.3%

  从运营数据表现来看,2016年第三季度公司的用户数较第二季度均呈现增长。其中付费玩家从2016年第二季度的约150万人增长15.3%至2016年第三季度的约180 万人。每日活跃用户数从2016年第二季度的约530万人增长4.5%至2016年第三季度的550万人。每月活跃用户数从2016年第二季度的约2210万人增长1.7%至2016年第三季度的约2240万人。

  博雅互动董事会主席,执行董事兼首席执行官张伟表示博雅将一直专注于棋牌游戏领域,稳扎稳打,继续前进。博雅互动是中国的网络棋牌类游戏开发和运营商之一,集团员工总数约1000人,其中技术人员占比70%以上。2016年打造的博雅国际扑克大赛线上选拔赛已开始,此外,随着以斗地主为原型的竞技二打一扑克已正式成为国家官方认可的智力竞技运动项目,博雅公司也获得了“竞技二打一全国锦标赛”的承办牌照。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务