游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

二次元游戏要想获得成功必须重视主题内容的使用

2017-03-03 18:07 来源:gameres

  游戏观察3月4日消息,二次元游戏被很多游戏制作人看做是下一类受欢迎的游戏,市场上对于这类游戏也十分欢迎。但是成功的二次元游戏并不多。同样是精美的画质,二次元典型的人设,为什么有的能获得成功,有的却失败了呢?关键还要看游戏的主题内容是否用到位。

  文/苏格路

  众所周知,二次元已经成为了一块难啃的骨头,曾有很多瞄准二次元群体的游戏出现,却又反响平平,效果惨淡。而目前刚刚上线并取得了漂亮成绩的《刀剑乱舞》,多少引起了一点大家的关注度。

  《刀剑乱舞》国服手游在2月22日ios公测,发布两天即获得了苹果推荐,下载量迅速突破了100万,相应游戏的评论也迅速超过两千,且百分之九十以上都是五星好评,获得了人气和口碑上的双赢。

  然而以游戏玩家的角度客观来说,《刀剑乱舞》(以下简称刀剑)的游戏性和趣味性并算不上高,战斗效果也称不上酷炫,照搬页游的UI界面在手机屏幕上过于拥挤,导致操作体验并不舒服(所以该游戏在iPad上的排名高于iPhone),无限重复刷图的过程更是堪称枯燥。那么它吸引玩家、好评如潮的吸引点究竟在哪里?

手机屏幕上过小的按钮导致操作不便

  手机屏幕上过小的按钮导致操作不便

  《刀剑》原本是一款以日本历史上的兵器拟人化为题的女性向页游,其核心吸引力也就是在内容上。如果它的游戏性只有1分的话,其他的9分都放在了内容构筑上。国产二次元游戏的想法往往是:要做一款游戏,然后换下皮把它投放到二次元群体里;而刀剑则本质上是一款二次元产品,只是以游戏的形式表现了出来。换句话说,它的内容性是大于其游戏性的,而产品内容的重要性则是往往被国产游戏所忽视的地方。

  围绕着内容中心,《刀剑》的优势与吸引力,主要体现在以下几个方面:

  一、明确定位了玩家用户群体

  探索性玩家经常是在巴图模型中最容易被忽视的对象,然而他们却是真正会在游戏中思考探索、充满了好奇心和创造性的群体,而这也是二次元用户的主要特点之一。他们习惯不断寻找新惊喜,喜欢互动和彩蛋,《刀剑》就是不断以内容吸引着玩家进行尝试和探索。从赌刀模式的玄学公式,到出阵角色的不同组合而随机触发的对话,都充满了未知性。我们可以发现,《刀剑》把往往会被跳过的剧情反而做成了玩家的一个追求点,触发条件未知,还有着专门的“回想”页面收集。这样的设置让玩家开始有欲望收集起“宝贵”的剧情,而过程中也同时深化了每名角色的印象感。

未知条件触发的剧情对话和收藏页面

未知条件触发的剧情对话和收藏页面

  未知条件触发的剧情对话和收藏页面

  二、有挖掘深度的历史文化背景

  可以说,刀剑在人设和考据上是下了功夫的,当然这也是他们可以把剧情和人设作为卖点的理由。从每名角色的配色、服饰到他们的性格和属性都能找出相关的历史依据,甚至每句看似简单的台词里,都有很深的挖掘性。比如坂本辰马的爱刀站立姿势和主人是一样的,低等级的短刀小夜一直念叨的“复仇”是和刀本身的经历传说有一定关系的……这样的细节处理会巧妙地将角色与其背后深厚的历史背景相结合,让玩家不再认为其只是一个单调的纸片形象。一个塑造成功的角色,会让玩家真正地被角色的个人魅力所吸引,所以在游戏中会让人产生获得一张低等级新卡,比获得一张高等级的重复卡更高兴的心理。

 与主人站姿相同的角色人设

与主人站姿相同的角色人设


  与主人站姿相同的角色人设

  三、丰富的群像角色与关系设定

  提到二次元,大多数人都会觉得是“傲娇”、“双马尾”、“黑长直”等几个简单经典的属性糅合,按照模板创造下人物就好,然而大量角色形象的出现,反而会引发人的审美疲劳。观察一下日本曾大火的二次元题材,从《东方project》到《love live!》,都是群像角色为主,在此基础上,官方还会设定一定的组合关系,有意地缩小可能因为多角色而迷茫的玩家的观察范围。《刀剑乱舞》的角色堀川国广就曾在台词中多次提到另一把刀和泉守兼定,很容易让人开始脑补他们之间的关系,而这种CP感就是网络上流行的腐文化,成为二次同人化的要点。

官方设立的角色关系

  官方设立的角色关系

  四、画师经纪所形成的二次宣传

  一款游戏画风和谐统一是符合审美观和一般常识的,然而刀剑的画师却有几十名,画风也参差不齐。平心而论,《刀剑》里很多角色并称不上符合大众审美的美型,然而却都有着自己独特的特色。众口难调,每个用户喜好的画风各不相同,不同的画师也就打造了角色更多的多样性和可能性。

  而另一方面,《刀剑》的画师们都有统一的特点:活跃并且有爱。她们并不是专业的游戏原画师,而是活跃在P站上的漫画师、插画师,对于自己所创作的角色是怀着爱意的,也会因为喜欢在P站上继续画非公式的图(非公式即不是官方图,而是作者自行创作的同人图)。由于她们有脑洞也有知名度,这种影响力使得P站上刀剑乱舞相关的同人图迅速扩张,作为流行题材成为了话题热点,也正是这种同人图的宣传和推动迅速扩大了游戏的知名度。

《刀剑乱舞》本家画师创作的一周年贺图

  《刀剑乱舞》本家画师创作的一周年贺图

  从2016年爆款的《阴阳师》中我们多少也可以看到,目前玩家对游戏的追求,不再只是打发时间的消遣,而开始留意起其中可以挖掘的文化性和内容性,也希望以后会有更多有内涵的作品出现,被每一名玩家和时间所铭记。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务