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开发者测试游戏的5个有效方法

2016-11-19 11:47 来源:游戏邦

  游戏观察11月19日消息,每一款游戏被开发者制作出来后都要经过许多的测试来发现问题并不断进行改善。但是如今游戏测试真的是一个被过度使用的术语。它拥有许多不同含义,但最终归结起来就是你尝试着想要实现的目标。让我们快速着眼于不同游戏测试类型以及它们是如何融入整体框架的。

  专注测试。这种测试类型是关于调整你的目标用户。在这种测试中,你将使用目标用户群体作为测试对象并了解他们是否喜欢你的游戏。你必须足够明确。有时候在这种测试中你还需要邀请其他设计师为游戏创造出更优秀的整体体验。外部设计师也许能够帮助你创造出更适合你的目标用户的游戏,并且对于你来说获得来自专家的补充性意见也不是什么坏事。

  可用性测试。为了了解玩家对于游戏的理解和看法,开发者通常都会使用这种测试。在这类型测试中,开发者会提供给玩家特定的目标或说明去了解他们对游戏的理解以及会如何在游戏中使用这些规则。如果你担心游戏的特定部分是否会让玩家感到困惑,这种测试便是你的最佳选择。在此你的目标便是确保在游戏发行前将用户体验和游戏界面有效整合在一起。

  质量保证测试。这是大多数人在听到测试这一词会想到的。不过这同时也是最无聊且最单调的测试形式。这种测试的目的是测试游戏设计中的错误和漏洞。即包含反复玩游戏中的某一部分去找出那些未被察觉到的故障或无用的“功能”。

开发者测试游戏的5个有效方法


  乐趣测试。从属性来看乐趣是一种主观感受,但作为游戏开发者,你的工作便是为玩家创造乐趣体验。所以你便会希望你的大部分游戏是有趣的,而不只是部分游戏。乐趣测试是确保游戏从整体上让玩家感到有趣的一种有效方式。当开发者在使用这种测试形式时必须确保能够向测试者咨询质量和数量问题。

  平衡测试。如果游戏中存在一些会导致玩家错过大多数有趣选择的内容,那么一款本来有趣的游戏将迅速变得无趣。如果游戏中只存在一个获胜策略,并且遵循该策略的玩家将更有优势,这将不如拥有多条获胜路径的游戏有趣。同样地,如果游戏中的一个角色拥有相对于其他人的明显优势,开发者最好能够尽早意识到这点以避免玩家感觉游戏不公平。对于这种测试,你最好使用那些了解游戏机制设计的资深玩家。

  经验教训:根据我的经验,开发者在进行测试时最常犯的一个错误便是缺少侧重点。每种类型的测试都拥有不同目标,所以开发者必须在选择测试前明确每种测试的目标。并在使用测试这一词时清楚这些测试的不同定义,不要只是为了测试而去测试。带着针对性去测试游戏才能真正发现问题。

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