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后天野时代《最终幻想》的御用画师野村哲也

2016-06-22 09:31 来源:游戏观察

  游戏观察6月22日消息,对于早期的FF系列来说,坂口博信、天野喜孝和植松伸夫三个人可以说为整个游戏奠定了基石。但是要说起这个系列的改革作,就不得不提到《最终幻想7》了。

后天野时代《最终幻想》的御用画师野村哲也

  作为系列首款非任系平台的作品,FF7启用了全新的画师野村哲也,而原先的御用画师天野喜孝只负责角色和插画的设计。如果我们将FF1~FF6称作是前天野时代的话,FF7及其之后的作品则可以称之为后天野时代。作为后天野时代的代表人物,今天我们就来聊一下FF7的画师野村哲也。

  野村哲也在1970年的10月出生于日本高知县,对于小时候的野村来说,由于当时家里并没有电脑,所以经常会自己做一些类似于“双六”(类似于大富翁或者飞行棋)的游戏,供自己玩乐。由于一个人游戏有时也会感到枯燥,所以无聊的时候也经常会在回班上涂两笔,而这也是他开始绘画的起点。

  而到了高中时代,野村的美术天赋更是被进一步发掘出来,而他当时的美术老师也为其指引了之后的方向。其中也有不少漫画家影响到他,其中上条淳士更是影响到他之后的画风。而他最喜欢的角色则是松本零士《银河铁道999》的梅德尔以及《宇宙战舰大和号》的森雪。

  在从高知县立冈豊高等学校毕业后,18岁的野村哲也去了上京设计系专科学校学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。而对于为何会在之后加入史克威尔,还有一段小故事。当时的野村本身就非常喜欢空灵风格的作品,而但是史克威尔的一张广告又非常对他胃口,所以他在毕业后立即加入了当时的史克威尔。

  事实上,FF7并不是野村参与的第一款最终幻想系列作品。事实上,早早FF5的时候,野村就已经进入了当时的史克威尔,最早的时候曾经负责过FF5 和FF6的debug方面的工作,并担任FF6的Q版角色设计。也就是这次机会,让有着FF之父之称的坂口博信看到了这个年轻的小伙子。

  而到了FF7的时候,他算是真正熬出头,取代了天野成为游戏的画师。相对于天野喜孝,野村的设计更偏向于现代化。而在FF7中也是一改系列前作欧洲中世纪风格,首次采用了近未来的设计。而值得一提的是《FFVII》主线故事剧情就是根据他利用工作之余撰写了数万字的小说梗概改编的。

  值得一提的是,野村哲也并不只是一个画师或者设计师,FF7的主线剧情就是他利用工作之余所撰写的一部小说所改编的。除此之外,他还是《王国之心》系列的监督,之后还曾执导CG电影《最终幻想7降临之子》。

  此外,野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。

后天野时代《最终幻想》的御用画师野村哲也

  野村哲也为电击PlayStation绘制的500期贺图

后天野时代《最终幻想》的御用画师野村哲也

  任天堂全明星大乱斗和最终幻想7的合作

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