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亮相完毕 2017年网易腾讯谁将在游戏界拔得头筹?

2017-05-25 18:21 来源:游戏日报

  游戏观察5月25日消息,最近这两个月里,游戏界的两大巨头腾讯和网易先后举办了各自盛大的年度游戏发布会。在发布会上,腾讯和网易的各种自研或代理新游以及游戏计划纷纷亮相,令所有人都刮目相看。那么从发布会公布的情况来看,网易和腾讯谁将在2017年的游戏界拔得头筹呢?

  5月20日,网易游戏“热爱真有回响”发布会在广州举行,发布会上新品丰富,在游戏行业中来看可算一场饕餮盛宴。这让人不禁想起4月份同样轰动业界的2017腾讯UP发布会,二者可谓游戏界的两大巨头,彼此较量似乎不分上下。

  都是大亨:网易注重玩家感受 腾讯主打泛娱乐

  2015年,网易打造了“游戏热爱者”的品牌概念,也将每年5月20日设定为网易游戏热爱日。今年是网易成立的第20个年头,以“热爱真有回响”为主题的年度发布会于5月20日盛大召开。网易CEO丁磊在致辞中提到,游戏是一种值得热爱的享受,玩家满意才是最大的价值,所以要“让更多玩家享受纯粹的游戏乐趣”。

  比起2016年“给特别的你”主题,2017年网易在注重情怀上可谓再上一层楼。从主题歌曲《爱即正义》中的“打游戏打游戏”魔性洗脑,到推出“奇遇俱乐部”为玩家送出免费福利,再到细分游戏领域丰富更多游戏品类,网易一直都在强调“玩家至上”。

  “游戏,是生活的延伸。”无论是发布会上说到的要深化经典IP,还是以“匠心”打造精品,网易表现出来的就如其所说“有态度”。

网易游戏“热爱真有回响”发布会

  腾讯“奇点·共生”发布会主要强调要以IP为核心,构建一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。4·20腾讯UP发布会上,腾讯互娱旗下腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业和腾讯电竞五大泛娱乐平台发布了系列产品及重要计划。广泛点来说,自2012年提出泛娱乐概念以来,腾讯一直坚持构建一个大IP生态系统,阅文集团作为其中的IP源头,为其他各领域提供了不少高品质内容。

  就游戏方面来说,腾讯公布了7大游戏IP文化打造计划,从粉丝角度来实现IP生态系统的完善。比如格斗类游戏《DNF》已经推出了小说《最后一个使徒》,发布会后不久又推出同IP动画作品《阿拉德:宿命之门》。经典FPS游戏《穿越火线》将跨领域进入影视圈,打造以CF世界观及电竞题材为主要内容的长篇电视剧。最让人惊掉下巴的是手游《天天爱消除》也开始打造IP“消除联萌”,由JJ林俊杰带领“消除联萌乐团”实现跨领域跨次元的融合,原来音乐也是可以和游戏完美结合的。

  如“奇点·共生”主题所示,致力于“泛娱乐”已有5年的腾讯互娱认为,这是文化创造的“奇点”,也是泛娱乐的起点。

腾讯“奇点·共生”发布会

  彼此新游一大堆 游戏领域之争各不相让

  近年来,提到国内这两大游戏巨头,许多人可能会直接以“《王者荣耀》VS《阴阳师》”代之,这话也没错。据艾瑞咨询发布的《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,2016年中国移动游戏代表作中6款就有4款是网易游戏和腾讯游戏,其中网易的《阴阳师》《倩女幽魂》与腾讯的《王者荣耀》《剑侠情缘》平分秋色,二者在游戏圈的竞争可见一斑。

艾瑞咨询《2017年中国网络游戏行业研究报告》

  资料来源:艾瑞咨询《2017年中国网络游戏行业研究报告》

  若只知道个《王者荣耀》和《阴阳师》,未免too naive!时间跨度一个月的两大巨头发布会,仅游戏新品就足以让玩家接下来大半年处于亢奋状态,遑论腾讯和网易各自都还有其他老牌IP游戏,岂不得疯狂?

游戏新品

  腾讯发布的新品手游中,RPG类游戏继续演绎重头戏,《拳皇命运》《传奇霸业手游》《魔力宝贝手游》《奇迹觉醒》《剑网3:指尖江湖》《天堂2:誓言》《轩辕传奇手游》《寻仙手游》等大作将持续移动化;另外,腾讯还推出竞速类、音乐舞蹈类、消除类、策略卡牌类、SLG类等其他游戏品类。端游方面,腾讯一向比较得心应手,此次发布会上的9款端游分别从新技术、新题材、新玩法几个方面入手,为端游注入新活力。

  网易方面,从数量上看手游新品与腾讯不分伯仲,但端游却只有3款(包括《我的世界》PC版在内),其中丁BOSS关于端游《逆水寒》迟迟未见消息而发飙的录音还成了发布会上的突发状况。从细分领域上说,网易开始在SLG、音乐竞速、二次元游戏、独立游戏方面发力,品类越来越丰富。比起以往大波MMORPG类产品,今年网易只有《轩辕剑3D》《九州海上牧云记》《三国如龙传》寥寥几款MMO游戏,看起来似乎有放慢脚步的趋势。

  不久前,腾讯和网易陆续发布2017年Q1财报。2017年第一季度腾讯网络游戏收入228.11亿元,网易游戏收入107.35亿元。有网友分析说,网易是腾讯的唯一对手。若单从今年的第一季度财报上来看,网易显然无法被称之为对手;若从发展速度上来说,网易又是腾讯面前无法忽视的劲敌。腾讯推出的“极光计划”,号称要为开发者服务,为玩家服务,并将打造“极致创新的细分品类游戏”,让游戏回归乐趣,这点倒是跟网易重视玩家不谋而合。

  WeGame游戏平台VS奇遇俱乐部 瞄准的目标各有千秋

  此前《火箭联盟》被腾讯代理并在Steam下架的消息一出,许多猜测蜂拥而至:腾讯将要成为中国版Steam?接着在4·20发布会上,腾讯宣布TGP(腾讯游戏平台)更名为腾讯WeGame,并表示将专注PC端游戏和单机游戏的运营,首发游戏除了《火箭联盟》,还有《星露谷物语》《传送门骑士》《城市:天际线》等。美媒VentureBeat报道称,腾讯是在与世界上最大的游戏平台Steam争夺中国市场。

  不得不说,腾讯有这份心将提供中国正版游戏服务的蛋糕做大,至于是不是中国版Steam,游戏日报不敢妄言。腾讯副总裁王波在发布会上表示,游戏的核心是品质和玩法。尽管TGP已经拥有庞大的用户群体,但仍无法满足用户的庞大需求,所以WeGame平台将“创新”当作核心,发现并注重精品游戏。除了这点,腾讯WeGame还致力于为独立游戏开辟道路,主要方式为扶持独立开发者,“从资源、技术、宣传上都给予更大支持力度”。

WeGame游戏平台

  网易去年就打造了“网易游戏+计划”,并表示要让每个核心玩家的游戏投入都能得到回报,玩家只需玩游戏就能解锁在线服务、虚拟物品、线下商品、会员服务、活动资格等游戏内外特权。

  今年网易游戏热爱日上线的“奇遇俱乐部”就像是“+计划”中为玩家免费提供“线下商品”的具体化。秉承着“你花过的时间氪过的金,全都还给你”的理念,网易还与9大品牌合作实现跨界营销。除了网易云音乐、网易考拉海购、网易严选、易间咖啡、网易未央等“亲生”品牌,还包括冈本、海底捞火锅、ofo小黄车等,领域广泛。网易奇遇俱乐部,就是为玩家而生的。

  比起腾讯2011年推出的面向贵族玩家的心悦俱乐部,奇遇俱乐部更注重“雨露均沾”。又回归到丁BOSS说的一句话上:“游戏,是生活的延伸”,奇遇俱乐部是对这句话最完美的阐释。

奇遇俱乐部

  腾讯网易的“回合制” 下一轮谁是赢家?

  无论是两家一年一度的战略性发布会,还是彼此旗下游戏的相互竞争,亦或是对游戏概念的新理解,不可否认的是,腾讯和网易都是国内行业中的舵主。当然,不是说腾讯专注于泛娱乐,网易就没涉足这个领域;也不是说网易拓展游戏领域,注重细分品类,腾讯就只盯着某一游戏类型。有句话叫“英雄所见略同”,游戏日报始终相信,竞争之下出优质产品,无论下一回合谁是赢家,整个游戏生态一定是蒸蒸日上的,不知各位怎么看?

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