游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 思想观点 > 正文

听说腾讯WeGame要硬刚Steam 它的胜算如何?

2017-04-17 13:26 来源:威锋游戏

  游戏观察4月17日消息,腾讯在游戏业务上的布局动作越来越大。之前就有很多关于游戏平台TGP升级成中国版steam的报道,不过腾讯现在似乎要玩得更大一些。据报道,TGP这次将转型升级为WeGame,要在全球游戏市场正面硬刚行业老大Steam。那么它的胜算有多大呢?

  众所周知,作为在网络游戏、手机游戏等方面冠绝全场的国内游戏行业巨头。早就功成名就的腾讯从来就没有放弃过对于单机游戏市场的执念,而想要在这一领域有所建树,那么Steam这座横亘在身前的大山便是一个怎么都无法回避的竞争对象。

  于是,腾讯出手了......

一场恶战在所难免

  (一场恶战在所难免)

  新平台来了鹅厂的国际化野望?

  就在昨天,腾讯正式上线了WeGame的官方网站,而随之一同公布的,还有一个十分明显的倒计时界面,据悉在倒计时结束后(4月20日下午4点)WeGame平台就将正式发布,而这也是腾讯旗下的首个面向全球玩家的综合性游戏服务平台,联想到此前腾讯推出的“微信国际版”WeChat,因此我们会发现,至少在起名这方面,鹅厂并不是随便开玩笑的。

新平台来了鹅厂的国际化野望

  当然不少小伙伴对于这个平台的到来并不会感到意外,毕竟在此之前,腾讯在一份关于“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”的调查问卷当中,就已经向世人展现了它对于单机游戏以及国际平台的野望。

  让我们来看看这个平台吧!根据官方的介绍,WeGame平台将作为TGP的升级版本面向全球的玩家(包括国内,这点很重要),在这个平台当中,腾讯计划直接将游戏的开发者与用户连接起来,从而为两者创造更多的交流与沟通机会。

  当然,作为一款综合性的游戏平台,WeGame也为玩家准备了“一站式”的服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。对于国内的玩家来说,大家能够享受到优质的汉化,本土化的社交互动,以及更加稳定的国服。

  除此之外,为了尽可能的考虑到核心玩家的鉴赏力量,腾讯方面也表示未来将致力于挖掘更广更深的内容,通过在游戏数量与类型上的扩展让玩家能够体验到更多游戏的魅力所在。

新平台来了鹅厂的国际化野望

  你是目标用户?拜托别再傻了

  新平台WeGame的出现在网络上迅速成为了“爆款”话题,而在这一话题当中,反应最为强烈的就要数目前正在通过Steam体验单机游戏乐趣的玩家们,因为他们认为在中国目前这个“一山难容二虎”的单机游戏市场当中,有着“异乡人”身份的Steam即便目前有着巨大优势,但在腾讯面前也会显得力不从心。

  但事实上真的如此吗?那倒也未必,或许Steam玩家从一开始就不是WeGame平台所认定的第一目标群体。

你是目标用户?拜托别再傻了

  我们不妨先从内容上探个究竟,要知道虽然腾讯方面已经宣布将会加大游戏阵容的扩充力度,并且此前坊间还传说育碧旗下重磅大作《幽灵行动:荒野》登陆该平台的消息。但不可否认的是目前这一平台的主要受众仍然是腾讯游戏玩家当中的核心力量:青少年,《符石守护者》、《这是我的战争》、《饥荒》以及最近才刚刚闪亮登场的《星露谷物语》都是如此,它们有着共同的特点就是操作十分简单。

饥荒

  而这也正好与腾讯目前游戏体系相适应,要知道实际上腾想要培养的并不是庞大的玩家数量,而是用户的一种游戏习惯!在这一习惯之下,玩家将会与腾讯帐下的游戏产生密不可分的关系,从《王者荣耀》到《地下城与勇士》,从《怪物猎人OL》、《使命召唤OL》到当红的《英雄联盟》,我们会发现无论玩家处于任何年龄段,喜欢什么类型,都会有一款腾讯的游戏与之相对应。套用如今漫威非常爱用的一个词,这实际上就是腾讯的“企鹅游戏宇宙”。

  因此现比起“我家大门常打开,推出游戏等你”的Steam,腾讯其实更注重旗下用户游戏习惯的培养,玩单机要“从小抓起”,说的就是这个道理。

你是目标用户?拜托别再傻了

  挑战Steam霸权或许并不是一句玩笑

  文至此处,不妨允许小编彻底带一把“节奏”,讨论一下这个全新的WeGame平台是否能够撼动如今Steam的霸主地位。

  首先从全球范围来看,这种想法还是不要有了,毕竟无论是从用户体验、游戏数量方面还是玩家基数、厂商背书角度来看,WeGame都无法与老大哥Steam同日而语。先天方面,我国对于游戏严格的审查制度就已经让不少的作品与这个平台挥手告别了,并且此前本站也已经报道过Steam正在寻求转型,希望将旗下的“绿光”上架系统改为更适合平台发展的代理发行业务。这一功能性的转变将让Steam未来在游戏的发行方面有更多的话语权,手中的“作品”数量也会更多。这也正如文章开头便提到的,想要翻越Steam这座“大山”,绝不是一件容易的事,况且这座山也在以我们难以想象的速度继续成长。

挑战Steam霸权或许并不是一句玩笑

  那么回到国内呢?或许这一任务的完成就不再是一种“痴人说梦”了,要知道腾讯作为一家“体系内部”的游戏公司,本身在相关内容的准入、审批、审核方面就有着更大的优势,能够准确把握国家对于游戏监管的尺度能够让其在游戏阵容的扩充上更加灵活,而反观Steam,作为一个真正全球化的游戏分销平台,即便某些游戏对中国大陆地区进行了锁区处理,凭借着其面向全球的特点,不少玩家仍然能够在其他服购买到这些游戏,更不用提各种“爆衣”、“血浆”等限制级内容了。

  况且,作为一名中国玩家,我们最为关心的游戏汉化以及网络服务质量问题,腾讯也表现的十分强势。就目前情况来看,登陆WeGame的这几款作品全部自带简体中文,有的汉化甚至要比Steam版本还要迅速,并且在链接体验方面,国内服务器的先天优势也能够让玩家在游戏中避免更多的丢包、卡顿、延迟现象。所以具体到一款游戏的体验当中,腾讯的新平台或许有着就连Steam都无法拥有的优势。而这种优势在为了极有可能会转化成胜势。

挑战Steam霸权或许并不是一句玩笑

  写在最后

  Steam平台,随着完美对于《Dota2》的代理而逐渐在广大的中国玩家当中推广开来,而它也用自身强大的游戏阵营撬开了尘封多年的国内单机游戏市场,而新市场的打开,作为国内最有实力的游戏公司,腾讯的强势进军也并没有什么问题。一个是内容丰富但局限多多的“外地大佬”,一个是财大气粗但有着“招黑体质”的国内巨头,两者在单机游戏市场上今后势必会尽心更多回合的博弈,不过对于国内玩家来说,有竞争会不会是一件好事呢?况且两个玩家群体之间也存在着极为明显的差别,想要从其中任何一个钓出大量的粉丝还是有难度的,或许这种“楚汉相争”仍将持续一段时间。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务